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eomsangdonandClaude Opus 5.5 26c2e8b05f fix(b06): 횡단도 구조물 고르기 → 좌측 패널 연결 점검 · 고침(53-1)
- 다른 측점 부재를 누를 때 옛 카드 선택 풀기가 폼 · 선택 칸을 비우던 것 막음(첫 누름부터 잡힘)
- 컨테이너 상자 강조가 폼 다시 그리기에 지워지던 것 · 옛 상자 강조 남던 것 · 유입 · 유출도 보이게 스크롤
- 고른 구조물 기준 측점 고침 = 바로 반영 · 횡단 카드 · 알약 · 선택 칸이 따라감
- 부재키는 같은 것을 다시 적을 때만 지킴 · 풀면 지움(B05 ↔ B06 오갈 때 옛 조정창 안 열림)
- 카드 고름이 일반 측점 · 이음 카드 알약을 지우던 것 → 연 구조물 알약 지킴
- B05 되살리기 = 구조물 id 가 같은 측점 관보다 먼저 · B06 다시 들어올 때 넘김값 다시 적용
- 시험: ui_checks/53-1_횡단_고르기.js(점검 116 · 흠 0) · 선택 시험 새 규칙으로

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01W4uKaV4ZBhsJN4GHG7yRj4
2026-10-06 10:20:37 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 473d959d60 refactor(B05·B06): 진짜 한 벌 · 가운데 보기 전환(PLAN 24-3b)
- 좌측 패널 · 아래 단추 넷 · 종단도 · 구조물 배치 폼을 페이지에 한 번만 만듦(design_shared) — 두 보기가 같은 노드
- 보기는 가운데 위 칸만: 종단 보기 = 3D(design_view_profile) · 횡단 보기 = 횡단 카드(design_view_cross · 처음 보일 때 그림)
- 옛 B05_Profile_UI_Page · B06_Section_UI_Page 삭제 · 한 벌이 받은 조작은 지금 보기로, 관 목록 · 횡단 재계산 알림은 두 보기 모두로
- 진행 단계 종단설계 · 횡단설계 두 칸이 보기를 따라 켜짐 · 누르면 주소만 바꿈 · 제목도 따라감(setTitle · setActiveStep)
- [저장] · [확정] 한 벌 — 두 보기 몫을 모아 saveDesign 한 번 · 종단 보기 [확정] 켬(횡단 보기를 숨긴 채 세워 횡단 자료를 얻음)
- [초기화] · 계획노선 편집은 같은 페이지라도 다시 세움(remountRoute)
- 덧붙임: 방향키는 초점 있는 쪽만(조정창 ↔ 종단도 계획고) · 횡단 보기 계획고 편집에도 [3D 업데이트] 대기 표시 · 종단 보기 폼 관 옵션을 횡단 캐시에도 얹음 · 종단 보기에서 횡단 조정 칸 가림
- 나눔: Cross_View 756→658(_Cross_View_Frame) · Page_Structures_Panel 700→547(_Structures_Spec) · 옛 B05 Page 786 → design_view_profile 638(_Page_Latest · _Page_Stations)
- 시험: test_design_view_parity 한 벌 기준(한 패널 · 보기 오가도 같은 노드) · page_single · profile_single · save_channels · save_recompute 등 옮긴 자리로

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01KmELpdXFDRZHhfbGuRhSmL
2026-09-29 22:38:35 +09:00
eomsangdonandClaude Sonnet 5.5 8a9456579a refactor(B05·B06): 측점 · 구조물 고름을 selection 한 곳으로 · 관 찾는 거리 PIPE_MATCH_M 한 값 · 횡단 카드 누름이 옹벽 · 세월교 · BOX · 기슭막이 폼을 엶 (24-2d)
- 목록 · 종단 알약 · 3D · 횡단 카드 · 벽 어디서 골라도 selectDesign 한 길로 세션에 적음(구조물 id 포함) — B05 목록 구조물 고름도 B06 으로 이어짐
- 폼이 열 항목 풀이 resolveSelection 한 곳(관 먼저 · 구조물 다음 · 가장 가까운 것) — 공용 폼의 0.05 없앰
- B06 벽 · 구체 누름은 showAtChainage 하나를 탐(옛 관 전용 showPipeAt 없앰) · 벽 누름 중 폼이 카드를 먼저 고르는 이중 토글 막음
- B06 진입 때 구조물 id 로 카드를 찾고, 못 찾으면 다시 부르게 함 · B05 진입 때 구조물 id 가 있을 때만 구조물로 연다
- 시험 test_b05_b06_selection_single 21

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ly2oHAaTDYRjcniAmHR81z
2026-09-29 21:02:55 +09:00