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eomsangdonandClaude Opus 5.5 92fdf334b2 feat(D03): 예정노선 지형 칩 라이다 · LAS 올리기 — 칩 바꾸면 급경사 · 음영 · 0차곡 · 높이 다시 받음 (PLAN 624-4 화면 · 요구 530 · 531)
- 새 D03_PlanAnalysis_UI_LidarUpload — 공용 칩(안 고침) + 라이다 없으면 [LAS 올리기](부품 단추 · LAS · LAZ · .prj) · 진행 = 위치 칸 서클 「라이다」 · 고른 원천 = 세션 d03-terrain(등록부 한 줄)
- 공용 겹 받기 fetchPlanRaster · fetchPlanZeroOrder 에 terrain 인자(안 넘김 = 옛 그대로 · B05 영향 없음)
- 겹 reterrain = 지형 겹 셋만 비우고 다시 · 높이 = 고른 원천 격자(라이다 범위 밖 = 빈칸)
- 지도는 지형 칸을 넘겨받기만 · 낡은 시험 둘(475 · 624_2)은 글 대조 줄만 새 꼴로

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 21:15:14 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 c6a1efad0c refactor(공용 지도): 겹 받기 · 범례 줄 · 급경사 범위 · 위성 밝기 · 겹 자료 도움을 A00_Common/map 으로 — D03 은 다시 내놓기 · 동작 그대로 (PLAN 624-3 · 요구 530)
- D03_Api 겹 받기 → map_layer_api.ts(D03_Api 가 다시 내놓음)
- UI_SlopeBands · logic SlopeBands · UI_SatLight → map_slope_bands · logic/map_slope_bands · map_sat_light
- 범례 줄 legendRows → map_legend.ts(받은 자료 꼴 LegendData · D03 LayerLegend 가 다시 내놓음)
- glImage · glTagged · shadeImage · loadImage · WATER_KEYS · FOREST_ROAD_KINDS · hectare → map_layer_data.ts
- 시험 경로 고침 — test_603(TS 자리) · test_606_1(밝기 파일) · test_584_3(범례 글 = 공용 파일도 읽음)

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2026-10-31 20:47:50 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 7fbc4b51a9 fix(공용 지도): 지형 칩 값 las → lidar — 서버 겹 길 terrain= 값(624-1)과 같게 (PLAN 624-2)
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2026-10-31 20:30:05 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 6c25b864ac feat(공용 지도): 도구줄 표 · 지형 칩 — D03 평면 도구줄을 표로 · 끝에 지형 칩(수치지형도 고름 · 라이다 막힘) (PLAN 624-2 · 요구 530 · 결정 A④ · A⑤ · A⑩)
- map_toolbar = 단추 열쇠 · 할 일 · 보일 페이지(d03 · b05) 표 · mapToolGroups(page, parts) — D03 단추 차례 · 묶음 그대로
- map_terrain_chip = 분할 고르기(수치지형도 · 라이다) · 이름 D03 「분석 지형」 · B05 「설계 지형」 · 없는 원천 막힘 — 바꾸는 일은 onChange(624-1 · 624-4 · 626-1)
- 시험 test_624_2_map_parts 새로 · 553-4 돌리기 자리 확인 = 표

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2026-10-31 20:28:50 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 b96479fd7e refactor(공용 지도): 겹 목록 · GL 겹 꼴 · 겹 줄 · 범례 · 산림 조각 겹을 새 공용 폴더 A00_Common/map 으로 — D03 은 부르기만 · 겉모습 · 동작 그대로 (PLAN 624-2 · 요구 530 · 결정 A⑧)
- map_layer_list = 겹 스물셋 · 처음 값 · 페이지 표(d03 · b05 보일 겹 · 처음 켬 · 취향 열쇠 — A② · A⑨)
- map_layer_specs = GL 겹 꼴 · 차례(D03 UI_MapGl 에서 옮김 · 선 겹 꼴은 LINE_LAYERS 한 벌)
- map_layer_bar = 겹 단추 줄 · 켬끔 · 취향 · 그래픽 카드 단추 / map_legend = 범례 칸 · 조각 겹 범례
- map_forest_layers = D03_UI_ForestLayers 옮김(이름만)
- D03 UI_Layers 683 → 639 줄 · UI_MapGl 423 → 115 줄 · UI_LayerDefs 는 캔버스 도움 + 옛 이름 다시 내놓음
- 시험 길 고침(553-4 · 581-2 · 584-1 · 584-3 · 606-1 · 615 · 622-2) — 옮긴 파일 자리 · 553-4 겹 목록은 622-2 때 낡은 것(국유림 임도 · 경제림 · 생태자연도 빠짐) 같이 고침

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 20:19:01 +09:00