- 다른 측점 부재를 누를 때 옛 카드 선택 풀기가 폼 · 선택 칸을 비우던 것 막음(첫 누름부터 잡힘)
- 컨테이너 상자 강조가 폼 다시 그리기에 지워지던 것 · 옛 상자 강조 남던 것 · 유입 · 유출도 보이게 스크롤
- 고른 구조물 기준 측점 고침 = 바로 반영 · 횡단 카드 · 알약 · 선택 칸이 따라감
- 부재키는 같은 것을 다시 적을 때만 지킴 · 풀면 지움(B05 ↔ B06 오갈 때 옛 조정창 안 열림)
- 카드 고름이 일반 측점 · 이음 카드 알약을 지우던 것 → 연 구조물 알약 지킴
- B05 되살리기 = 구조물 id 가 같은 측점 관보다 먼저 · B06 다시 들어올 때 넘김값 다시 적용
- 시험: ui_checks/53-1_횡단_고르기.js(점검 116 · 흠 0) · 선택 시험 새 규칙으로
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01W4uKaV4ZBhsJN4GHG7yRj4
- 목록 · 종단 알약 · 3D · 횡단 카드 · 벽 어디서 골라도 selectDesign 한 길로 세션에 적음(구조물 id 포함) — B05 목록 구조물 고름도 B06 으로 이어짐
- 폼이 열 항목 풀이 resolveSelection 한 곳(관 먼저 · 구조물 다음 · 가장 가까운 것) — 공용 폼의 0.05 없앰
- B06 벽 · 구체 누름은 showAtChainage 하나를 탐(옛 관 전용 showPipeAt 없앰) · 벽 누름 중 폼이 카드를 먼저 고르는 이중 토글 막음
- B06 진입 때 구조물 id 로 카드를 찾고, 못 찾으면 다시 부르게 함 · B05 진입 때 구조물 id 가 있을 때만 구조물로 연다
- 시험 test_b05_b06_selection_single 21
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Ly2oHAaTDYRjcniAmHR81z