구조물 조작이 테이블과 그래프로 나뉘어 있었다. 이동은 그래프 측점선, 추가·삭제는
테이블이라 어디서 무엇을 하는지 알기 어려웠다. 메뉴를 그래프 칸으로 옮겨 셋을 한
자리에 모은다. 테이블은 값만 보여 준다.
- mountStructureMenu의 부착 대상을 테이블 → 그래프 칸(.b05-profile__chart)으로 교체
- ProfileTableOptions.structureLines 제거
- CSS 블록명 b05-profile-table__context-menu → b05-profile-chart__context-menu
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- 테이블에 얹던 구조물 세로선을 걷어냈다. 위치는 그래프 측점선이 이미 보여 주므로
같은 것을 두 번 그리는 셈이었다. 테이블에는 우클릭 메뉴만 남는다
(가까운 구조물이 있으면 삭제, 없으면 배관 추가).
- 드래그는 종단 그래프의 구조물 측점선에서 한다. createLongitudinalProfile에
onDragStation을 추가하고 kind === "irregular" 측점선에만 붙였다(좌클릭 전용).
- 좌측 구조물 폼에서 "배관" 항목을 고치거나 지우면 그래프와 배수유역도가 함께
갱신된다. DrainagePanel.setPipeChainages() 신설.
reconcilePipes()가 목록이 같으면 null을 돌려 관↔구조물 순환을 끊는다.
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데이터 흐름 문제
- B04 해석 산출물 7개(7.2MB)가 B05로 전량 복사되고 있었고, 관 지점 정본
(pipe_points.json)은 B05가 아예 참조하지 않았다. B04에서 확정한 관이 B05에
보이지 않고 진입할 때마다 자동 배치로 되돌아갔다.
- 사본은 "B05 편집이 원본을 덮어쓴다"를 막으려던 것인데, 외곽선 편집을 제거한
뒤로 B05는 아무것도 저장하지 않아 존재 이유가 사라졌다.
일원화
- B05 전용 모듈 3개 삭제: Engine_Drainage_Store / Engine_Drainage_Basin /
Router_Drainage. 두 화면이 B04_wf1_Surface/drainage/ 한 폴더를 직접 읽는다.
- POST /drainage/basins 폐기 → GET/PUT /drainage/pipe-points ·
POST /drainage/detail-basins 한 벌로 통합. 응답에 route_lonlat ·
main_polygon_lonlat · flow_arrows · upstream_lonlat · inflow_hotspots를 추가해
B05가 그리는 데 필요한 값을 같은 응답으로 받는다.
- 경로 확정 시 관 지점을 B04와 같은 저장소에 커밋한다.
B05 화면
- 유역 폴리곤을 눌러 고르기(지도에서도 선택), [집중유역] 토글, 관 개수·유역 수·
종단 Z 출처 요약 줄 추가.
- 관 마커는 좌클릭으로만 잡는다(우클릭은 메뉴, 가운데 버튼은 팬).
- 유역 목록은 3행까지 보이고 나머지는 스크롤.
종단 테이블 구조물 라인
- 관 매설 지점을 "배관" 구조물로 실체화(origin: "pipe"). 정본은 관 지점 파일이며
목록은 그 투영이라, 어디서 옮기든 pipeEditor 한 경로로 전파된다.
- 테이블 위 세로선을 끌어 이동(배관은 세부유역까지 재산정), 우클릭으로 배관
추가/구조물 삭제.
정리
- B05_wf2_Route/drainage/ 사본과 debug/(삭제된 Subdivide 엔진 검증 스크립트) 삭제.
- config DRAINAGE_B05_DIRNAME 제거.
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B04
- 세부유역을 눌러 고르면 그 유역만 진하게, 나머지는 옅게 물러난다. 관 마커를
눌러도 그 관이 받는 유역이 골라지고, 유역 밖을 누르면 강조가 풀린다.
- 고른 유역의 제원(측점·면적·표고차·유하장)을 상태 줄에 표기한다.
B05
- "배관 편집" 토글을 없애고 마커를 언제나 끌 수 있게 했다. 계획선을 그냥 누르는
것으로는 배관이 생기지 않는다 — 유역을 고르려 할 때마다 배관이 생기기 때문이다.
추가·삭제는 B04와 같은 우클릭 메뉴로 옮겼다.
- 배관을 옮기거나 넣거나 지우면 세부유역을 즉시 다시 나눈다(격자 해석 없음).
- "자동 제안" 버튼 이름을 "초기화"로 바꿨다.
- 노선 유입 강도 색칠을 B04 지도와 같은 색띠로 추가했다(토글 포함).
공용화
- common_util_drainage_detail: 1m 구간별 유입 면적 곡선을 응답에 포함(B04·B05 동일).
- B04_wf1_Surface_UI_FlowRamp.ts: 색띠·정규화·강도선 렌더러를 두 화면이 공유.
- ui_template_context_menu.ts: 지도 우클릭 메뉴를 공용 부품으로 분리.
- B05_wf2_Route_UI_Drainage_Parts.ts 신설로 패널을 700줄 규칙 안으로 되돌림(677줄).
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- 진행단계 오버레이 버튼과 B그룹 페이지 제목을 파일입력/전처리/종단설계/횡단설계/
상세설계/수량산출/설계도서로 통일(ko/en). i18n 키는 유지하고 값만 교체.
B05 페이지 제목의 하드코딩 문구를 locale 참조로 교체.
- ui_template_resizer 공통 스플리터 신설. B05 하단 종단 패널은 위쪽 경계를 끌어
높이 조절(늘어난 만큼 그래프만 신축, 도면 테이블 높이는 고정), 안쪽 우측
배수유역 패널은 왼쪽 경계를 끌어 폭 조절(상한 = 하단 패널 폭의 70%).
크기는 sessionStorage에만 저장하고 CSS 변수로 적용해 접기 규칙과 충돌하지 않게 함.
- B04 2D 지도에 계획선 레이어 추가. 계획노선 좌표를 주는
GET /api/projects/{id}/planned-route 신설(B03 업로드 CSV → 사업지 좌표계 m).
선 색·굵기는 MapRender에 상수로 두고 B05 배수유역도와 공유.
- B04 지도 오버레이 재배치: 객체 표시 라벨은 우측 최하단, 배수유역 정보는 좌측 최상단.
- B04 지도·B05 배수유역도에서 좌버튼 드래그 팬 제거(가운데 버튼 전용).
유역선 핸들·배관 마커 편집은 좌버튼 그대로 유지, 팬 중에만 grabbing 커서.
- B05 배수유역도에 위성사진 표시 토글 추가(등고선 앞, 기본 on).
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- 회전축을 커서가 가리키는 지형 표면 지점으로. 포인트클라우드는 카메라 거리의 1%를
클릭 허용 반경으로 주고, 못 맞히면 시선 수직 평면과 만나 커서 방향 지점을 쓴다
(화면 중앙으로 되돌아가지 않음)
- 수직 회전 부호 반전 (마우스를 내리면 내려다보는 방향)
- controls.mouseButtons.MIDDLE = PAN (전역 공통). 브라우저 자동 스크롤 차단
- B05 뷰셋 버튼 그룹을 좌상단으로 이동 (.b05-route__view-controls top 58px → 16px)