- 중심점 = 보라 선 고름 끝 조각(판정 원 · 보라 선 위 · 다른 고름과 하나만) · 십자는 누름 통과
- 좌우 = 노선 편집기가 등록한 host(B05_Profile_UI_RouteEdit_Shift) — 0.5 m 안 노드 옮김 · 곡선 안 = 교각점 · 아니면 끼움 · 고정 노드 안 옮김
- 끄는 동안 · 키를 잇는 동안 십자만 옮겨 보임 · 놓을 때 한 번 커밋
- 뒤 측점은 계산 묶음이 조용히 · 그 측점 계획고 = 옮기기 전 값(계획고 편집) · 노선 + 계획고 = 되돌리기 한 걸음
- B06 을 바로 열어 편집기가 없으면 종단 보기를 숨긴 채 세움(design_page 등록)
- 시험 test_356 · helper_356(노드 고름 · 뒤 측점 범위 · 높이 그대로 · 되돌리기 한 걸음 · 바로 열기)
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- 정의 「상세 내용」 = 폭만 · depth_m 표시 끔(옛 구간 값 = 기본값으로 읽음 · 새 기본 1 m)
- 짝: BermSpec 쪽마다 깊이 · side_berm ↔ sideBerm · 설계 결과 berm_depth_{side}_m 되싣기(파이썬 ↔ TS)
- 저장: patch berm_depth_{side}_m(≥ 0) · 재계산 살림 목록 짝(RD ↔ CR) · 세션 bermdepth
- 서버 [저장] 다시 셈 = 구조물 정본 소단 구간(load_berm_spans) + 측점 깊이 · 구간 지우면 소단 없음
- 고름: 소단 수평 단 = 높이만(▲ 0 에서 멈춤 · ▼ 사면 끝 앞 멈춤 · ◀▶ 막힘) · 사면 = 가로 · 노면 = 종단
- 고름을 조각 키(갈래 + 쪽 + 차례)로 기억 — 옮겨 다시 그려도 같은 조각
- 새 시험 test_194_1_berm_depth + helper · test_178_2 · test_54_26 고침
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- 절토 · 성토측(구조물 트림 선 포함) 고름 = ◀▶ 그 쪽 노견째 · ▲▼ 막음(종단 계획고로 새지 않음)
- 도로측(노면 · 노견) 고름 = ◀▶ 막음 · 이동 줄 숨김 · ▲▼ 는 종단도 계획고로 그대로 넘김
- 새 시험 test_193_1_line_axis(갈래 · 바깥만 · 0 에서 멈춤 · 반대측 고정 · 절토 대칭 · 도로 Y 만)
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- 새 B06_Section_UI_Cross_Design_Pick.ts — 조각 합침 · 벽 · 본체 밖 조각 · 투명 판정 선 · 치수 · crossZoneAt(139-6 용) · 페이지 한 칸 고름
- 폴리곤 자르기 = A00_Common/b_polygon_clip.ts 공용(B07 Cross_Overlay 에서 옮김 · 바깥 조각 갈래)
- 카드 배선: 선 고르면 벽 · 본체 · 면적 풂 + 카드 고름 · 면적 고름도 본체 · 선 풂
- 시험 test_137_design_pick.py + helper_137_design_pick.cjs
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