- 정의 「상세 내용」 = 폭만 · depth_m 표시 끔(옛 구간 값 = 기본값으로 읽음 · 새 기본 1 m)
- 짝: BermSpec 쪽마다 깊이 · side_berm ↔ sideBerm · 설계 결과 berm_depth_{side}_m 되싣기(파이썬 ↔ TS)
- 저장: patch berm_depth_{side}_m(≥ 0) · 재계산 살림 목록 짝(RD ↔ CR) · 세션 bermdepth
- 서버 [저장] 다시 셈 = 구조물 정본 소단 구간(load_berm_spans) + 측점 깊이 · 구간 지우면 소단 없음
- 고름: 소단 수평 단 = 높이만(▲ 0 에서 멈춤 · ▼ 사면 끝 앞 멈춤 · ◀▶ 막힘) · 사면 = 가로 · 노면 = 종단
- 고름을 조각 키(갈래 + 쪽 + 차례)로 기억 — 옮겨 다시 그려도 같은 조각
- 새 시험 test_194_1_berm_depth + helper · test_178_2 · test_54_26 고침
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01F3mdb91125mPoC6tpsQx4P
- 면적표 글자 = 그림 칸 폭 비례(clamp · cqw) · 표 높이 변수 같은 식 · 4열부터 「계」만(그리드 data-columns)
- [상세] 그림 = 테마 토큰(어두운 고정색 지움) · 카드 그리기 함수로 모달 칸 크기에 맞춰 새로 그림(fitPlotBase · 빈 띠 없음)
- 칸 크기 바뀌면 다시 그림(ResizeObserver) · clip id 카드와 가름 · 그리는 동안 refresh 되먹임 막음
- 시험 test_173_areas_detail 새로 · test_164 · test_150 단정 고침
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01JywHxQuWPk6UYXTebyrBoU
- 측구 줄 맨 오른쪽 [상세] · 투명 막 · 카드 안 가리는 넓은 쪽 · 카드 다시 그리면 갱신
- 구조물 글 structure_note — USER_TOUCHED_KEYS 두 벌 · CrossSectionPatch · 세션 초안 → [저장]
- 표 값 = 서버 cross-quantity-table 한 길(B07 _quantity_table 을 캐시 설계로) · 칸 배치 B07 그대로
- test_138_cross_detail
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01JywHxQuWPk6UYXTebyrBoU
700줄 한도 대응. 순수 이동으로 동작 불변.
- B06_Section_UI_Page_Design_Sync.ts — 설계 선택 반영·낡음 재계산·소단 동기화·[전체 반영]
- B06_Section_UI_Page_Grade_Edit.ts — 종단 계획선 ▲▼ 제공자
- 남은 B06_Section_UI_Page.ts 644줄
소스 문자열 감시 시험 셋이 분리 모듈까지 읽게 함.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Fe1QWPTfw11PaKh2LjwXdR