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eomsangdonandClaude Opus 5.5 87ffe800ed refactor(b05): 지금 방식 꼬리 · 평면 스케치 파일을 Old 로(135-1 나)
- 통째 이동 = _Plan · _Plan_Footprint · _Cut · _Carve · _Carve_Wing · _Union · _Skirt
- 잘라 냄(원본은 Old 같은 이름) = _Build(스케치 · 자르기 · 패치 꼬리 · 깃발 · 측벽 지반 표고) · _Build_Types · _Envelope · _Mesh(patch · cellMask · trimTris · cutWalls · planCurves) · 뷰어 디버그 · 뷰어코리도(__corridorPlanCurves)
- BUILD_VERSION · 행 자리 그대로 — 노면 · 구조물 · 외곽 같음(옛 저장본 남는 몫은 무시)
- 시험 2개 + 도우미 2 = resources/tester/old/

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01QND7Co43B24zK2P937rdxt
2026-10-09 14:56:48 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 2878ab9617 feat(B05): 3D 코리도 구조물 개별 선택
- 구조물 솔리드에 부재키(key) 부여 — B06과 같은 이름(inlet·outlet·extra{i}·bextra{i}·own·basin·pipe)
- 구조물 메쉬에 신원표(userData) — 이름 규칙은 그대로 유지
- 신규 모듈 두 개 — 3D 클릭·강조(Viewer_Structure_Pick), 좌측 패널 연결·B06 넘김(Structure_Pick_Session)
- 좌측 패널·종단에서 고른 것도 3D가 따라오도록 선택 동기화에 포트 추가
- B06 진입 시 세션 넘김값으로 그 측점 카드 선택·스크롤 + 기슭막이 조정창 열기
- 저장 코리도 만료(BUILD_VERSION 90→91) — 옛 저장본엔 부재키가 없음
- 뷰어 700줄 여유 — 검증용 요약을 Viewer_Debug로 분리(동작 불변)
- 검증 수단 — __corridorScene에 camera·project 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 15:04:38 +09:00