- logic 새 파일 다섯 — Cross_Wall_Geom(벽 1매) · Cross_Wall_Hatch_Geom(무늬 띠 · 물빼기 · 도수로 띠 · 원지반선) · Cross_Excavation_Geom(벽 터파기) · Cross_Design_Surface_Geom(암선 · 포장층) · Cross_Revetment_Geom(독립 기슭막이 배치)
- logic 으로 옮김 — Body_Guard → Cross_Body_Guard · Structure_Layouts · Route_Carry_Patch(내용 그대로 · import 경로만)
- inferStationInterval → common_util_station(글자표 없는 자리 · common_util_svg 는 다시 내보냄) — Node 묶음 ui_template_locale 끌림 끊음
- 부르는 쪽 import 줄 · 등록부 ts 경로 · 시험 · 도우미 경로
- test_472_3 GEOMETRY_PULLS 다섯 줄 걷음 · Wall_Hatch · Excavation · Design_Surface 세 줄은 Culvert · Box · Ford 그림 파일(518-2)이 그리기 함수로 부르는 동안 남김
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- H3 — 횡단 patch 바탕을 캐시 설계 사용자 칸(측점마다 통째)으로 · 세션 고침은 벽 · 단 · 쪽 열쇠마다 합침(mergeCrossPatches)
- M2 — 벽 ↺ · 연동 풂 = 세션 null(안쪽 열쇠 지움) · 추가 벽 0 · 빈 전체 폭 0 을 세션에 남김 · 새 탭 − 가 저장분 단 수에서 출발
- H2 — 옮긴 관 · 구조물(정본 행 없음) = 지반 등 입력(CARRY_INPUT_KEYS)까지 실음 · 화면도 들고 감 · 서버 기본 설계가 그 입력으로 섬
- H5 — 노선 바꾼 [저장] 본문에 카드 선택 · 암선 · 암 경사 · 표준 횡단면 · 풍선 자리
- M1 — 집수정 내공 화면 범위 = 서버 1.0~2.0
- M5 — /save · /confirm 응답에 버린 patch 측점 · 기본 설계 실패 · 측점 맞춤 실패 · 화면 알림
- M7 — kindreset 을 측점 옮김 · 노선 저장에 따라 옮김
- 시험 test_445_save_patch · 기존 시험 꼴 맞춤(318 · 384 · 428 · 429 · fills_empty)
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