- 인력 · 기계 · 재료 · 단가산출 줄 자원 이름 = 단추(이름 · 규격) → 찾아 넣기 창 → 바꿈 · [찾아 바꾸기] 걷음
- 항목 머리 = 띠(바탕 · 왼쪽 굵은 띠 · 번호) · 줄 = 들여쓰기 + 왼쪽 세로 선 · 가나다 한 단 더 · 접기
- 순서 = 손잡이 끌기(줄 = 항목 안 · 사이 · 항목 끌기 · 자리 선 표시) · [↑][↓] 걷음
- 지움 = X 아이콘 · 확인 없이 지우고 알림 눌러 되돌리기(그 뒤 고침 있으면 못 함)
- 산출근거 율 줄 「번지.복사N.노무비」 → 그 조각 이름 · 값 식 = 번지 값 · 합계 덧셈 항 넷 넘으면 항목 소계끼리
- 알림 부품: 누름 동작 알림은 같은 문구 버림 안 함(두 번째 지움 되돌리기 안 뜨던 흠)
- 글 · 근거 카드 높이 늘던 흠 고침 · 시험 test_804_4 끌어옮김 · 번지 이름 더함
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 새 부품 파일: ui_template_card · empty · banner · stat · kv · toast · flow_legend(.ts) · 진행 막대 · 막대 · 원 그래프 덧붙임
- createCard · showToast · 로딩 가림막은 부품 파일로 옮기고 본체(ui_template_elements)가 다시 내보냄 — 부름 꼴 그대로
- 대시보드 emptyState = 빈 상태 부품을 씀(한 벌) · 선 카드 그림자 0 · 가림막 옛 보라 → --color-scrim
- 부품 모음 화면 견본(밝음 · 어두움 · 상태) · 지킴 시험 test_552_3_* 열
- 전후 촬영: B01 여덟 화면 자리 · 화소 같음(실시간 CPU 값만 다름) · A01 · B08 카드 그림자만 다름
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