- B05 Corridor Build · Envelope · Station · Station_Structure · Structures · _Box · _Chute · _Path
→ B05_Profile/logic/B05_Profile_Corridor_*.ts (본문 그대로 · import 경로만)
- Structures 재수출 줄 걷음(700 줄 한도) · Envelope 는 Structures_Hash 를 바로 부름
- helper_472_3_graph = 줄 머리 import · export 만 셈(주석 속 낱말 안 셈)
- test_472_3 SESSION_PULLS 헛잡음 6 줄 · GEOMETRY_PULLS B05 8 줄 걷음
(남은 ui_template_locale 10 = Route_Carry_Patch → common_util_svg 진짜 끌림)
- 옮긴 파일을 읽는 시험 · 헬퍼 경로 새 자리로
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 구조물 솔리드에 부재키(key) 부여 — B06과 같은 이름(inlet·outlet·extra{i}·bextra{i}·own·basin·pipe)
- 구조물 메쉬에 신원표(userData) — 이름 규칙은 그대로 유지
- 신규 모듈 두 개 — 3D 클릭·강조(Viewer_Structure_Pick), 좌측 패널 연결·B06 넘김(Structure_Pick_Session)
- 좌측 패널·종단에서 고른 것도 3D가 따라오도록 선택 동기화에 포트 추가
- B06 진입 시 세션 넘김값으로 그 측점 카드 선택·스크롤 + 기슭막이 조정창 열기
- 저장 코리도 만료(BUILD_VERSION 90→91) — 옛 저장본엔 부재키가 없음
- 뷰어 700줄 여유 — 검증용 요약을 Viewer_Debug로 분리(동작 불변)
- 검증 수단 — __corridorScene에 camera·project 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>