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eomsangdonandClaude Opus 5.5 da3dfc1ca8 feat(종단보기): 346-2 덧 2 B05 종단 보기 · 3D 측점선도 갈아끼운 상세로 — 보일 때만 · 숨었으면 다시 보일 때 · 횡단 보기 없이도
- design_view_profile_sections: 노선마다 상세 갈아끼움을 듣고 종단도 · 표 · 3D 측점선 다시(보일 때만 · 숨으면 flushSwap 이 다시 보일 때) · 가게 stations 도 들어 횡단 보기를 안 열어도 갈아끼움(먼저 부른 쪽만 · 다음은 「같은 목록」)
- design_view_profile: 받는 줄만(보임 · 떠날 때 끊음 · 다시 보일 때 flushSwap)
- 갈아끼움 알림판 B06_Section_Swap_Bus(가져오기 없음 · 돌고 도는 가져오기 막음) — 조정창 값 · 암 경계 옮김을 어느 보기가 갈아끼웠든 한 번 · 횡단 보기는 알림으로 다시 그림
- 시험: 종단 보기 보임 7 → 8 · 숨음 = 안 그림 · 다시 보임 = 6 · 3D 측점선 같은 차례 · 옛 시험 둘(342-1 화면 선 = listedBase · 323-9 열쇠 모듈 진짜로) 맞춤

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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2026-10-16 12:28:11 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 20f2044afe feat(횡단목록): 346-2 덧 측점 수가 바뀔 때 횡단 목록 갈아끼움 — 묶음 측점 → 새 상세 · 열쇠로 이어 받기 · 보이는 카드 먼저
- logic/B06_Section_Station_Swap: 묶음 측점(PipelineStation[]) → 새 상세 객체 · 같은 측점(열쇠 · 없으면 같은 자리 같은 종류)은 앞 횡단 이어 받음(설계 · 구조물 제원 · 이름) · 자리 · 지반 표본만 새것 · 새 측점 = 지반 표본 + 기본 설계 · 빠진 측점 뺌 · formatStation(파이썬 format_station 짝)
- Section_Store swapSectionStations: 같은 목록이면 그대로 · 바뀌면 캐시 · 세션 상세 갈아끼움 · 옛 열쇠 = 세워 둔 목록(옮긴 관도 옛 id) · 새 열쇠 = 묶음이 정한 것 · 노선 모양이 바뀐 차례면 세션 고침 넘김(사라진 측점 = 「노선 밖 고침 N 건」) · 듣는 쪽 subscribeSectionDetail
- 횡단 보기 followSwaps(가게 stations 따라감): 조정창 값(반폭 · 기슭막이 · 유입 · 집수정 · 추가 벽)을 옮긴 자리로 · 암 경계 · 암 경사 다시 읽음 · 보일 때 카드 · 종단도 다시 · 떠난 보기의 옛 맵은 지금 값을 안 덮음
- 카드 통째 그리기 = 보이는 줄 + 한 줄만 바로 · 나머지는 같은 id 빈 자리 → 쉬는 틈에 진짜 카드
- 시험: 셋 늘고 둘 빠진 목록(카드 8) · 관 45.054 → 47 m 고침 이어 받음 · 노선 밖 고침 버림 · 조정창 옮김 · 같은 목록 안 갈아끼움 · 보이는 카드 수

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2026-10-16 12:14:54 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 d354003841 feat(B06): 관보호공 연동 풀린 옆 측점 벽 0.1 m 걸음 · 푸는 순간 4축(x · d · h · m) 굳힘 · 다시 연동 = 굳힌 값 지움 · 카드 · 좌측 [연동] 한 길(139-2)
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2026-10-09 14:59:10 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5.5 f93cc56284 fix(B05·B06): 54-30 추가 흙막이 강조 유지 · 관 보호공 [연동] [경사] · 칸 고침 강조 · 흙막이 칸 일원화
- 폼이 상자를 새로 세울 때마다(단 수 · 유입 형식 · 벽 조작 · 저장 · 넘김) 고른 상자 강조 다시(specpaint 한 곳) · 54-29 의 두 군데 호출 대체
- 관 보호공(유입 · 유출) 상자 안 [연동] [경사] 반 폭 두 단추 — 옛 연동 제어 값(revet_link_detached · revet_follow_grade) 그대로 · 쓸 수 있을 때만 활성 · 경사 끄면 연동 잠김 · 누르면 횡단 그림 바로
- 상자 칸을 고치거나 고르면 그 벽을 고름(횡단에서 누른 것과 같은 길 · 카드 다시 그림) · 단 수 칸은 고른 단을 지킴
- 추가 흙막이 상자 = 사면안정 흙막이와 같은 칸(형태 · 길이 · 높이 · 전 · 후) · 구조 고르기 칸과 정의 이름 두 줄 뺌 · 저장 키 그대로
- 시험 54-29 · 54-27 · 52 명세 · 54-14 말풍선 기대값 맞춤

화면 확인(sub5_검증 12+18): 흙막이 1 강조 = 단 2→1 · 넘김 · 저장 뒤 유지 · 형태 고침 → 상자 · 벽 강조 · 경사 끔 → 13+0 벽 이동 · 두 줄 함께 · 목록 대 횡단 같은 글(칸 54) · 단 0 저장으로 되돌림

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2026-10-06 13:47:56 +09:00
eomsangdon 6809f8a148 refactor(B06): 측점 제어기 세션 맵 통합·구간값 제어 분리 (843→643줄)
- `createSessionMap` 을 `_Page_Link_Session.ts` 에 추가 — 반폭·기슭막이 4축·유입
  형식·집수정·추가 벽 수·단별 구간값 6쌍이 같은 모양(읽기 → 항목 검증 → 담기 /
  통째 직렬화)이라 제어기마다 두던 load/persist 짝을 하나로 모음. 항목 검증과
  구형식 호환(숫자 x·d=0)은 `accept` 로 넘어감.
- `B06_Section_UI_Page_Span_Control.ts`(130줄) 신설 — 다단 단별 구간값과 유입·유출·
  집수정 구간값 제어를 세션·캐시·정본 큐와 함께 한 덩어리로 이동.
- 화면 검증: B06 카드 렌더 후 콘솔 오류 0, 조정창 DOM(구간 69·단 23) 그대로.
  표시 반폭 − 조작으로 세션 `b06:crossw` 에 13 기록, ⤢ 로 12 복귀 후 키 제거.
- `tsc --noEmit` 0, prettier 적용, pytest 359 passed.
2026-09-02 16:43:57 +09:00
eomsangdonandClaude Opus 5 a87182496e feat(B06·B05): BOX암거 조정창 · 구체 기울기 · 3D 벽 구간 정리
조정창에서 좌·우 끝을 따로 잡는다 — ◀▶는 구체 길이, ▲▼는 그 끝의 구체 표고를
0.1m씩 움직인다. 좌·우 표고가 달라지면 구체가 기울고, 날개벽 구간 바닥(에이프런)은
각 끝 표고에서 수평을 지킨다(2026-08-25 사용자).

- `computeBoxLayout`이 좌·우를 따로 푼다: 끝 표고·길이·성토선·에이프런
- 성토선은 그쪽 표고 기준으로 물매 1:1.2를 지키므로 표고를 내리면 구체가 길어진다
- 조정창 `_Cross_Box_Panel.ts` + 제어 `createBoxControls` + `design.box_adjust` 저장
  (세션 → 캐시 → 확정 payload, 세월교와 같은 체계)
- 3D: 구체 밖(날개벽 구간)에 서 있던 벽을 없앴다 — 천장 없는 통로가 생기던 자리는
  날개벽 몫이다. 이제 상판·구체 저판·측벽 2매·에이프런 2매 + 날개벽 4매로 나뉜다
- 카드 렌더러의 구체 배선(선택 토글·강조·조정창)을 `_Cross_View_Bodies.ts`로 분리,
  연동 플래그 세션은 `_Page_Link_Session.ts`로 분리(700줄 제한)

검증(10+0.9): 구체 5.34m·수평 → ◀ 1회 5.44m → ▼ 2회 표고 −0.2m·물매 1:28.4,
에이프런 두 장 모두 수평 유지, ↺ 원복. 3D 솔리드 10개(측벽 링 0.2m).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 15:03:53 +09:00