- 열쇠 규칙 한 벌 = common_util_station_key(ts · py 짝 · 거울 시험) — 일반 grid:k · 관 pipe:<id> · 구조물 structure:<id> · 시종점 end:BP/EP · id 모름 at:<0.01 m>
- 세션 칸 다섯(카드 선택 · 노견 확장 · 소단 깊이 · 암 경계 · 암 경사) = 측점 열쇠로 담음 · 부르는 쪽은 그대로 누가거리로 읽고 씀 · 칸마다 쓴 때 자리를 함께 담아 구조물 id 를 아직 모를 때도 그 측점 고침을 읽음
- 옛 초안(누가거리 열쇠)은 읽을 때 측점 열쇠로 옮김 · 지금 측점에 없는 고침은 지우지 않고 남김
- 측점 목록 = 상세가 초안 측점을 얹을 때 · 다시 셈 때 세움(관 id = 관 장부 · 구조물 id = 측점 계획 · 구조물 목록)
- 노선 바뀜 넘김 carryStationDrafts — 카드 선택 넷(지반 유형 · 측구 종류 · 측구 선택 · 2단 경사) · 암 경계 · 암 경사만 · 단면 유형 · 측구 방향은 새 지형이 정함 · 사라진 측점 = 「노선 밖 고침 N 건」 한 줄(부르는 자리 = 3파)
- 옛 시험 셋 새 창구로 맞춤
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- 횡단 다시 셈이 측점별 입력 지문(지반 표본 · 계획고 · 횡단 입력 · 구조물 맥락 · 표준값)을 기억 — 같으면 앞 결과 그대로 · 계획고 ▲ 한 번 = 10 측점 중 2 측점만 다시 셈 · 결과는 통째 셈과 같음
- [전체 측점 반영] = 다시 셈 한 번(측점마다 66 × 66 돌던 것) · 지금 값을 「사용자 선택」으로 박는 동작 없앰(암 경계 다시 셈 포함 · 사용자 확정 10-16)
- 횡단 카드: 보이는 카드만 바로 갈아 끼움 · 화면 밖은 쉬는 틈에 몇 장씩(경고칩 · 면적 합은 계산값이라 그대로)
- 머묾 재현 · 국부 연산 · 흙 배분 열쇠 · 전체 반영 · 카드 시험(vite ssr 로 진짜 모듈 묶음)
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- 횡단 다시 셈이 화면이 쥔 선(측점 한 벌 · 관 지점 · 옮긴 꼭짓점)을 받음 — 종단도가 선을 맡기고 B06 진입 정합 · 3D [업데이트] 앞 다시 셈도 같은 선 · 낡음 판정도 그 선 기준(staleAgainstScreen)
- 다시 셈 뒤에도 낡은 측점이 남으면 유토곡선은 그리고 그 측점만 표시 · 콘솔 경고 한 줄 · 흙 배분도 건너뛰지 않음(09-03 「새 값만 보여주기」 바꿈 · 사용자 확정 10-16)
- 흙 배분: 실패한 열쇠 다시 보냄 · 받은 열쇠(누가토량 결과 전체)는 다시 안 물음 · 서버도 같은 열쇠 기억 · 묶음 실패는 500
- 옛 시험 셋 새 동작으로 맞춤 · 서버 열쇠 시험 더함
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- 정의 「상세 내용」 = 폭만 · depth_m 표시 끔(옛 구간 값 = 기본값으로 읽음 · 새 기본 1 m)
- 짝: BermSpec 쪽마다 깊이 · side_berm ↔ sideBerm · 설계 결과 berm_depth_{side}_m 되싣기(파이썬 ↔ TS)
- 저장: patch berm_depth_{side}_m(≥ 0) · 재계산 살림 목록 짝(RD ↔ CR) · 세션 bermdepth
- 서버 [저장] 다시 셈 = 구조물 정본 소단 구간(load_berm_spans) + 측점 깊이 · 구간 지우면 소단 없음
- 고름: 소단 수평 단 = 높이만(▲ 0 에서 멈춤 · ▼ 사면 끝 앞 멈춤 · ◀▶ 막힘) · 사면 = 가로 · 노면 = 종단
- 고름을 조각 키(갈래 + 쪽 + 차례)로 기억 — 옮겨 다시 그려도 같은 조각
- 새 시험 test_194_1_berm_depth + helper · test_178_2 · test_54_26 고침
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- 면적표 글자 = 그림 칸 폭 비례(clamp · cqw) · 표 높이 변수 같은 식 · 4열부터 「계」만(그리드 data-columns)
- [상세] 그림 = 테마 토큰(어두운 고정색 지움) · 카드 그리기 함수로 모달 칸 크기에 맞춰 새로 그림(fitPlotBase · 빈 띠 없음)
- 칸 크기 바뀌면 다시 그림(ResizeObserver) · clip id 카드와 가름 · 그리는 동안 refresh 되먹임 막음
- 시험 test_173_areas_detail 새로 · test_164 · test_150 단정 고침
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- 측구 줄 맨 오른쪽 [상세] · 투명 막 · 카드 안 가리는 넓은 쪽 · 카드 다시 그리면 갱신
- 구조물 글 structure_note — USER_TOUCHED_KEYS 두 벌 · CrossSectionPatch · 세션 초안 → [저장]
- 표 값 = 서버 cross-quantity-table 한 길(B07 _quantity_table 을 캐시 설계로) · 칸 배치 B07 그대로
- test_138_cross_detail
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700줄 한도 대응. 순수 이동으로 동작 불변.
- B06_Section_UI_Page_Design_Sync.ts — 설계 선택 반영·낡음 재계산·소단 동기화·[전체 반영]
- B06_Section_UI_Page_Grade_Edit.ts — 종단 계획선 ▲▼ 제공자
- 남은 B06_Section_UI_Page.ts 644줄
소스 문자열 감시 시험 셋이 분리 모듈까지 읽게 함.
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