- 구조물정의 판 16(판_15 이력): 유입 구조 기본 집수정 · 유출 형태 찰 · 유입 · 유출 높이 1.5 · 집수정 높이 1.5 새 칸 · 사면안정 흙막이 형태 찰 · 높이 1.5
- 엔진 짝(파이썬 · TS): 집수정 높이 빈 값 = 정의 기본값
- 횡단 기하: 자동 집수정 모양 = L형(DEFAULT_BASIN_SHAPE 한 곳) · ㄴ·ㄷ형을 못 세우는 지형만 I형
- 명세 기본값 칸(default) — 추가 흙막이 새 상자 = 찰 · 10 · 1.5 · 5 · 5 실제 값 · 이미 있는 상자 값 그대로
- B05 폼: 빈 숫자 칸 「값 (기본)」 · 빈 유입 구조 = 집수정 (기본) · 집수정 모양 L형 (기본) · 추가 흙막이 상자에도 [연동][경사]
- [연동][경사] 단추 안 여백 줄임 · 한 줄(높이 31.7 그대로)
- 시험: 기본값 바뀐 기대값 맞춤(culvert_set · structure_span · new_structure_defaults)
화면 확인(sub5_검증): 새 배관 = 관경 1000 · 집수정 · L형 (기본) · 1.5 · 유출 흙막이 찰 10 · 1.5 · 5 · 5 · 단 0 / 36+0 단 0→1 새 흙막이 1 = 찰 10 · 1.5 · 5 · 5 · 연동 · 경사 켬 / 사면안정 새 흙막이 = 찰 10 · 1.5 · 5 · 5 / 단추 여섯 31.7 한 줄 · 세션 캐시 비워 되돌림
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- 폼이 상자를 새로 세울 때마다(단 수 · 유입 형식 · 벽 조작 · 저장 · 넘김) 고른 상자 강조 다시(specpaint 한 곳) · 54-29 의 두 군데 호출 대체
- 관 보호공(유입 · 유출) 상자 안 [연동] [경사] 반 폭 두 단추 — 옛 연동 제어 값(revet_link_detached · revet_follow_grade) 그대로 · 쓸 수 있을 때만 활성 · 경사 끄면 연동 잠김 · 누르면 횡단 그림 바로
- 상자 칸을 고치거나 고르면 그 벽을 고름(횡단에서 누른 것과 같은 길 · 카드 다시 그림) · 단 수 칸은 고른 단을 지킴
- 추가 흙막이 상자 = 사면안정 흙막이와 같은 칸(형태 · 길이 · 높이 · 전 · 후) · 구조 고르기 칸과 정의 이름 두 줄 뺌 · 저장 키 그대로
- 시험 54-29 · 54-27 · 52 명세 · 54-14 말풍선 기대값 맞춤
화면 확인(sub5_검증 12+18): 흙막이 1 강조 = 단 2→1 · 넘김 · 저장 뒤 유지 · 형태 고침 → 상자 · 벽 강조 · 경사 끔 → 13+0 벽 이동 · 두 줄 함께 · 목록 대 횡단 같은 글(칸 54) · 단 0 저장으로 되돌림
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- 관 보호공(유출) 상자 안 「추가 흙막이(단)」 칸(- 숫자 + · 0~9 · 지형이 세운 만큼) — 횡단 조정 단 수와 같은 자리
- 종단 보기에서 바꾸면 횡단 보기를 숨긴 채 세워 같은 단 수 제어로 씀
- 늘어난 흙막이 상자 구조 칸 「흙막이 (기본)」
- 배관 유출 칸은 옛 단 수 줄을 안 받음(중복 방지)
- 관 길이 · 좌우 · 상하(사면) 자동 자리 읽기 글과 문구 키 삭제
- 벽 조작값이 바뀌면 좌측 관 길이 다시 셈(120ms 모음)
- 시험 test_54_27_soil_tier_field(단 칸 · N → 상자 N · 램프 자리 · 자동 자리 글 없음)
화면 확인(B05 12+18): 단 0→1→2→1 에 상자 0→1→2→1 · 램프 3→4→5→4 · 자동 자리 글 0 · B06 카드 다단 벽 2
남은 일: 횡단 흙막이 옮김 → 좌측 관 길이 바뀜 화면 확인
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- 명세 폼 고르기 칸 — 비었거나 자동 규칙이면 빈 보기 자리에 「값 (기본)」 · 「값 (자동)」 · 고른 값과 구별 · 저장 값 그대로
- 배관: 관경 · 유출 구조 = 정의 기본값 · 유입 구조 · 집수정 모양 · 벽 형태 = 횡단 기하 결과(세션 유입 형식 반영)
- 옛 「자동(규칙)」(유입 기슭막이 + 형식 없음) = 「집수정 (자동)」 등 그림 결과 · 유입 구조를 고를 때까지 형식 revet 안 굳음
- 그림 값을 보이던 위 칸 아래를 고치면 그 위 값을 고른 것(집수정 높이 → 집수정)
- 세월교 관경 · 유입 · 유출 / BOX 규격 · 유입 · 유출 = 정의 기본값(날개벽 설치 규칙 = 엔진과 같음)
- 정의 그룹 꼴 칸 — 빈 칸에 정의 기본값이 있으면 「값 (기본)」
- 시험: ui_checks/54-13_그림값_표시.js
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- 횡단도 다단 벽 누르기 = 옛 「추가 기슭막이 (n단)」 칸 대신 그 단의 흙막이 컨테이너를 켜고 보임
- 흙막이 n 컨테이너 형태 · 높이 → 다단 n 단 조정값 · 길이 · 전 · 후 → 단별 구간값(높이 한도 · 지형 맞춤 규칙 그대로 · 한도 넘은 요청은 폼에 되돌림)
- 그린 다단 형태 · 높이 → 컨테이너 빈 칸 채움(유입 · 유출 벽과 같은 규칙)
- 컨테이너 수 = 지형이 세운 단 수 · 넘친 컨테이너 · 단 수 0 의 흙막이 값은 가리기만 하고 파일에 남김
- 시험 test_54_10_soil_tiers · 화면 점검 ui_checks/54-10_다단_흙막이
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- 잇기 단추 글 「고르기」 → 「선택」(명세 · 정의 그룹 · 종류 단위 줄 공용)
- 「지난 정의 값」 상자 모든 종류에서 숨김 — 값은 파일에 그대로 · 코드 남김
- 관 길이 = 보여 주는 칸(손 입력 칸 아님 · 정수 · 횡단 전 「횡단 설계 뒤 셈」)
- 유입 집수정 = 길이 · 기준측점 전 · 후 칸 숨김 · 옛 값은 병합이 지킴
- 배관 유출 칸에 읽기 줄(관 길이 · 좌우 자동 자리 안내) 안 옮김
- [흙막이 추가] 없앰 — 흙막이 컨테이너 수 = 유출 「추가 기슭막이(단)」 N(늘 보임 · 줄면 끝에서 빠짐 · 잇기 함께 풂 · 이름 흙막이)
- 단 수 소스 = 횡단 세션 값 → 캐시 patch · 종단 보기도 같은 횡단 자료(B05 = B06)
- 지형이 단을 못 세워 되돌릴 때 캐시 patch 도 맞춤(옛 수로 돌아가던 흠)
- 집계표 선택 컨테이너 이름 짝(서버) 흙막이 · 시험 기대값 · 52-1 · 52-13 화면 시나리오 고침 · 54-1 화면 점검 추가
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- 다른 측점 부재를 누를 때 옛 카드 선택 풀기가 폼 · 선택 칸을 비우던 것 막음(첫 누름부터 잡힘)
- 컨테이너 상자 강조가 폼 다시 그리기에 지워지던 것 · 옛 상자 강조 남던 것 · 유입 · 유출도 보이게 스크롤
- 고른 구조물 기준 측점 고침 = 바로 반영 · 횡단 카드 · 알약 · 선택 칸이 따라감
- 부재키는 같은 것을 다시 적을 때만 지킴 · 풀면 지움(B05 ↔ B06 오갈 때 옛 조정창 안 열림)
- 카드 고름이 일반 측점 · 이음 카드 알약을 지우던 것 → 연 구조물 알약 지킴
- B05 되살리기 = 구조물 id 가 같은 측점 관보다 먼저 · B06 다시 들어올 때 넘김값 다시 적용
- 시험: ui_checks/53-1_횡단_고르기.js(점검 116 · 흠 0) · 선택 시험 새 규칙으로
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- 명세 컨테이너 칸 max — 차면 [추가] 숨김 · 빼면 다시 보임 · 옛 저장이 넘쳐도 다 보이고 지우지 않음
- 물넘이 포장 chute · 기타 detail = max 1 · 배관 흙막이 추가 · 도수로/돌붙임은 여러 개 그대로
- 시험: test_52_17_single_container · 헬퍼 max · ui_checks 52-3 · 52-10 을 하나만 흐름으로
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- 명세 항목 꼴 「글」(kind text · 길이 상한 TEXT_MAX 100 · 비우기 · 이름 표 · M02 이름 나무 꼴 「글」)
- 다 빈 선택 인스턴스도 첫 칸을 빈 글로 남겨 자리 지킴 — 잇기 · 집계 줄 · 다시 열기
- 기타 = 선택 컨테이너 「상세 내용」(비고 글 · etc_detail_{n}_note · 잇기 getcdetail{n}) · 종류 단위 잇기 줄 가림 규칙 그대로
- 집계 모음: 기타 건 이름(그룹) = 상세 종류 이름 · 비면 「기타」 · 컨테이너 건 = 이름 + n · 서버 컨테이너 표에 기타 짝
- 시험: test_52_14_etc_text · 헬퍼 etc · ui_checks 52-10 에 기타 컨테이너 단계 · 52-1 스크립트는 보이는 명세 폼을 잡음
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- 필수 컨테이너 제목은 M02 그룹 이름을 따름(이름 표에서 뺌) · [추가] 단추 글 「+ 컨테이너 이름」
- 긴 잇기 이름이 상자를 패널 밖으로 밀던 것 막음(fieldset 최소 폭 0)
- ui_checks/52-1_배관_컨테이너 — 편집 · 저장 / 다시 열기 · B06 같은 그리기 · 관 길이 / 되돌림 세 단계
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- 공용 틀(A00_Common/design/design_structure_*) — 명세(컨테이너 필수/선택 · 여러 개 · 항목 고르기/숫자/자동 · 상위 값에 따른 선택지 · 저장 키) · 그리기([추가]/[빼기]) · 길이 = 전 + 후 맞물림(마지막에 고친 둘을 지킴)
- 배관 명세 = 관 · 관 보호공(유입) · 관 보호공(유출) · 흙막이 추가 · 도수로/돌붙임 · 저장 키는 pipe_points 옛 키 그대로 · 옛 관종 · 날개벽 · 집수정 형식은 화면에서 빼고 지난 정의 값으로 남김
- 컨테이너 인스턴스마다 「구조물 조합」 잇기(group_items · 그룹 [고르기] 길 그대로) · 명세 종류는 그룹 상자 · 종류 단위 줄 가림 · 종류 단위 잇기 줄은 기준 측점 바로 아래
- 관 길이 자동 = 횡단 기하 computeStoredLayouts 값(서버 Node 와 같은 함수) · 높이 빈 칸 안내 = 관경 기준 최소 높이
- 정의 판 6 — 종류.pipe.이름 표(이름 바꿈 키) · 검사기가 이름 표 받음 · 판 5 이력 보관
- 시험 test_52_structure_spec_pipe · 병합 시험 기대값(빠진 옛 칸은 남음)
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