/* ============================================================================= * B06_Section_Server_Calc_Node.ts * 브라우저에서만 돌던 횡단 계산을 **서버가 한 번 돌리는** 진입점 — 구조물 폐회로 * 절·성토 면적 + 그것을 쌓아 만든 유토곡선. * * 왜 있나(2026-09-06, CLAUDE.md 5장 「계산 자리」) — 이 두 값은 지금까지 브라우저에서만 * 나왔다. 사용자가 B06 을 한 번도 안 열면 값이 없고, 저장·확정 뒤 서버가 다시 계산하면 * 구조물을 모르는 표준값으로 되돌아갔다. 코리도(`B05_Profile_Corridor_Node.ts`)와 같은 * 방식으로 **브라우저가 쓰는 코드를 서버가 그대로 실행**한다 — 계산을 두 벌로 짜지 않는다. * * 순서가 중요하다: 면적 보정을 **먼저** 얹고 그 위에서 유토곡선을 쌓는다. 화면도 같은 * 순서다(카드를 그리며 면적을 고친 뒤 유토곡선을 낸다). * * 실행: node <번들> <입력.json> <출력.json> * 입력 { detail: 종횡단 상세(API와 같은 꼴), context: { earthwork_conversion, * natural_spoil_min_ground_slope, haul_equipment_limits } } * 출력 { areas: [{ chainage_m, cut_area_m2, … }], mass_haul: {…} | null } * — areas 는 **구조물 트림이 있는 측점만**. 나머지는 표준 계산값이 이미 맞다. * 끝 코드: 0 성공 / 2 인자 오류 * ========================================================================== */ import { readFileSync, writeFileSync } from "node:fs"; import { computeStructureAreas } from "@util/common_util_cross_structure_areas"; import { computeMassHaul, massHaulPayload } from "@util/common_util_mass_haul"; import { computeHaulPlan } from "@util/common_util_mass_haul_balance"; import type { CrossSection, SectionDetailResponse } from "./B06_Section_Api_Fetch"; import { computeStoredLayouts, trimOfLayouts } from "./B06_Section_Structure_Layouts"; interface ServerCalcInput { detail: SectionDetailResponse; context?: { earthwork_conversion?: Parameters[1]; natural_spoil_min_ground_slope?: number | null; haul_equipment_limits?: Parameters[1]; }; } const [inputPath, outputPath] = process.argv.slice(2); if (!inputPath || !outputPath) { console.error("사용법: node <번들> <입력.json> <출력.json>"); process.exit(2); } const input = JSON.parse(readFileSync(inputPath, "utf8")) as ServerCalcInput; const sections: CrossSection[] = input.detail?.cross_sections ?? []; /** 화면(`B06_Section_UI_Cross_View.applyStructureAreas`)과 같은 입력을 만든다. */ function areasOf(section: CrossSection): Record | null { const layouts = computeStoredLayouts(section, sections); if (!layouts) return null; const trim = trimOfLayouts(layouts); const design = layouts.design; if (!trim || !Array.isArray(design.design_line) || design.design_line.length < 2) return null; const ground = section.samples .filter((sample) => sample.valid !== false && typeof sample.elevation_m === "number") .map((sample) => ({ offset: sample.offset_m ?? 0, elevation: sample.elevation_m as number })) .sort((a, b) => a.offset - b.offset); const areas = computeStructureAreas({ designLine: design.design_line as Array<{ offset_m: number; elevation_m: number }>, ground, trim, rockBoundaryOffsetM: typeof design.rock_boundary_offset_m === "number" ? design.rock_boundary_offset_m : null, }); if (!areas) return null; const round = (value: number): number => Number(value.toFixed(4)); const out: Record = { chainage_m: section.chainage_m, cut_area_m2: round(areas.cutAreaM2), fill_area_m2: round(areas.fillAreaM2), }; // 토사·암 분리는 원래 값이 있을 때만 덮는다 — 화면 규칙과 같다. if (typeof design.cut_soil_area_m2 === "number") { out.cut_soil_area_m2 = round(areas.cutSoilAreaM2); out.cut_rock_area_m2 = round(areas.cutRockAreaM2); } return out; } const areas = sections.map(areasOf).filter((entry): entry is Record => !!entry); // 보정값을 **자리에서** 얹는다 — 유토곡선이 고쳐진 면적 위에서 쌓이게 한다. areas.forEach((row) => { const section = sections.find((item) => item.chainage_m === row.chainage_m); const design = section?.design; if (!design) return; for (const key of ["cut_area_m2", "fill_area_m2", "cut_soil_area_m2", "cut_rock_area_m2"]) { if (typeof row[key] === "number") (design as Record)[key] = row[key]; } }); // 유토곡선 — balloon 위치는 사용자 화면값이라 서버가 만들지 않는다(파이썬이 보존). const conversion = input.context?.earthwork_conversion; const result = conversion ? computeMassHaul(sections, conversion, input.context?.natural_spoil_min_ground_slope ?? undefined) : null; const massHaul = result ? massHaulPayload(result, computeHaulPlan(result, input.context?.haul_equipment_limits)) : null; writeFileSync(outputPath, JSON.stringify({ areas, mass_haul: massHaul }));