/* ============================================================================= * B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel.ts * 횡단도 안에 뜨는 **구조물 조정 오버레이 창**(2026-08-21 사용자 확정). * * 조정 조작구는 카드 하단이 아니라 **해당 횡단도 안에** 있어야 한다 — 어느 도면의 * 구조물을 만지는지 눈으로 붙어 있어야 한다. 기슭막이는 4축(2026-08-22 확정): * 좌우 ◀▶(노견/시작점 수평 연장, 물매 1:1.2 불변), 상하 ▲▼(성토선을 타는 대각), * 높이 ±0.1m(재질 한계), 재질(메2.0/찰3.0/콘크리트5.0). 다단은 단 수 숫자++/-. * * 창은 그래프 영역(`.b06-cross-card__chart-wrap`) 안 **좌측 하단**에 얹힌다. * ========================================================================== */ import type { InletStructureChoice, RevetKey } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert"; import { REVET_FORMS, revetHeightLimit } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const"; import type { BasinAdjust, WallAdjust } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types"; import type { SpanValues } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire"; import { L } from "./B06_Section_UI_Section_Common"; import { makeButton, makeRow } from "./B06_Section_UI_Cross_Panel_Base"; /** 조정창이 쓰는 값·동작. 카드가 자기 상태에 맞춰 물려 준다. */ export interface StructurePanelDeps { /** 지금 조작값(좌우 x·상하 d·높이 h·재질 m). 창을 열거나 값이 바뀔 때마다 읽는다. */ adjustFor: (key: RevetKey) => WallAdjust; /** 좌우: 화면 좌(+)/우(−)로 미는 양(m). 부호 환산은 카드가 한다. */ nudge: (key: RevetKey, screenDeltaM: number) => void; /** 상하: 성토선을 타는 대각 이동(수평 성분 m, + = 사면 아래). */ nudgeSlope: (key: RevetKey, deltaM: number) => void; /** 높이 ±0.1m. 재질 한계 절삭·경고는 기하·카드가 한다. */ nudgeHeight: (key: RevetKey, deltaM: number) => void; /** 실제 그려진 벽 높이(m) — 표시·높이 조작의 기준값. */ heightFor: (key: RevetKey) => number; /** 지금 그려진 벽의 **형태**(B05 폼과 같은 목록). */ formFor: (key: RevetKey) => string; setForm: (key: RevetKey, form: string) => void; /** 자동 자리로 되돌린다(4축 모두). */ reset: (key: RevetKey) => void; /** 지금 관 길이(m) — 조정 단위가 관 길이 1m이라 창에 같이 적는다. */ pipeLengthM: () => number | null; /** 창을 닫는다 = 구조물 선택 해제. */ close: () => void; /** 유입측 구조물 형식(드롭다운 값 — 2026-08-22 사용자). */ structureFor: () => InletStructureChoice; /** 유입측 구조물 형식 변경 — 카드를 다시 그린다. */ setStructure: (value: InletStructureChoice) => void; basinAdjustFor: () => BasinAdjust; updateBasin: (patch: Partial) => void; /** 집수정 좌우 — **화면 기준**(+ = 화면 왼쪽). 부호 환산·한계 토스트는 카드가 한다. */ nudgeBasinLateral: (screenDeltaM: number) => void; resetBasin: () => void; /** 집수정 계류측 다단 상태·단 수 지정(2026-08-22 — 유출측과 같은 체계). * 독립 기슭막이(관 숨김)에서는 집수정이 없으므로 이 채널이 **유입측 벽의 다단**이다. */ basinExtraState: () => { canAdd: boolean; count: number }; setBasinExtraCount: (count: number) => void; /** 독립 기슭막이(관 숨김) 카드인가 — 유입·유출 벽이 같은 성토 로직이라 조정창도 * 좌우 같은 행을 준다(집수정 형식 숨김 · 유입측 단 수 행 표시 — 2026-08-29). */ hiddenPipe: () => boolean; /** 이동 조작 가능 여부 — 집수정(자리 고정)은 숨긴다. */ canNudge: (key: RevetKey) => boolean; /** 좌우·상하 걸음이 0.1m인가(독립·추가 기슭막이). 배관 기준벽은 false = 1m. */ fineMove: (key: RevetKey) => boolean; /** 상황에 안 맞는 선택지 숨김(2026-08-22 사용자) — 기하가 판정한 가용성. */ optionsFor: () => { revetAllowed: boolean; basinLUAllowed: boolean }; /** 다단 기슭막이 상태 — 유출 벽 선택 시 단 수 행 표시 판단에 쓴다. */ extraState: () => { canAdd: boolean; count: number }; /** 다단 기슭막이 단 수 지정 — 지형 허용보다 크면 기하가 자르고 토스트로 알린다. */ setExtraCount: (count: number) => void; /** 다단 등간격 배치(2026-08-22 ①) — 사면 구간이 같아지게 단들을 재배치. */ equalizeExtras: () => void; /** 이 구조물의 종방향 구간값(길이·전·후). 구간값이 없는 요소면 null(2026-08-24). */ spanFor: (key: RevetKey) => SpanValues | null; /** 구간값 변경 — 링크 카드에서 만져도 **소유 측점** 값이 바뀐다. */ setSpan: (key: RevetKey, patch: Partial) => void; /** 이 카드가 연동으로 생긴 기슭막이인지 + 지금 연동 상태. 소유 측점이면 null. */ linkState: () => { linked: boolean } | null; setLinked: (linked: boolean) => void; /** 종단경사 반영 — 기슭막이 한 벌 전체 공통(소유 측점에 하나). */ followGrade: () => boolean; setFollowGrade: (follow: boolean) => void; /** 창 스크롤 자리를 카드별로 기억할 키(측점 id). 버튼을 누르면 카드가 다시 그려지고 * 창도 새로 만들어지므로, 이 키로 스크롤 자리를 되살린다(2026-08-24 사용자). */ scrollKey: string; } export interface StructurePanelHandle { root: HTMLElement; /** null이면 숨긴다. 값이 오면 그 구조물 기준으로 다시 그린다. */ show: (key: RevetKey | null) => void; } /** * 좌우·상하 한 걸음(m) — **관 길이 1m**에 맞춘다(2026-08-21 사용자 확정). * 높이는 0.1m 눈금(2026-08-22 사용자 확정 2~3m·0.5~3m 구간 0.1 단위 제어). */ const STEP_M = 1.0; /** * 독립·추가 기슭막이의 좌우·상하 한 걸음(m) — **0.1m**(2026-08-29 사용자). * 배관 기준벽(유입·유출)만 관 길이에 맞춘 1m 걸음을 그대로 쓴다. */ const OWN_STEP_M = 0.1; const HEIGHT_STEP_M = 0.1; const BASIN_STEP_M = 0.1; /** 전/후 한 걸음(m) — 집수정 기본이 2m·1/1이라 1m 눈금은 너무 거칠다. */ const SPAN_STEP_M = 0.5; /** 길이 한 걸음(m) — **전/후 걸음의 2배**여야 한 번에 양쪽이 정확히 반씩 늘어난다. * 0.5m로 두면 반쪽이 0.25m라 0.1m 눈금에 안 떨어지고 전/후가 어긋난다. */ const LENGTH_STEP_M = SPAN_STEP_M * 2; /** * 카드별 창 스크롤 자리. 조작 버튼을 누르면 카드가 통째로 다시 그려져 창이 새로 * 만들어진다 — 기억해 두지 않으면 매번 맨 위(제목)로 튄다(2026-08-24 사용자). */ const panelScrollTops = new Map(); /** 구조물 조정 오버레이 창을 만든다. 처음에는 숨어 있다. * `opts.dock` — 좌측 [횡단 조정] 사본(2026-08-29 일원화): 흐름 배치 스타일을 입고, * 방향키 문서 리스너를 달지 않는다(오버레이 창과 이중으로 눌리는 것 방지). */ export function buildStructurePanel( deps: StructurePanelDeps, opts?: { dock?: boolean }, ): StructurePanelHandle { const root = document.createElement("div"); root.className = "b06-structure-panel"; root.classList.add("is-hidden"); if (opts?.dock) root.classList.add("b06-structure-panel--dock"); root.addEventListener("scroll", () => { if (!root.classList.contains("is-hidden")) panelScrollTops.set(deps.scrollKey, root.scrollTop); }); /** * 기억해 둔 스크롤 자리를 되살린다. 카드를 다시 그릴 때 창은 **카드가 문서에 * 붙기 전에** 만들어지므로 그 순간의 대입은 레이아웃이 없어 먹지 않는다 * (2026-08-29 사용자: 값 조절만 해도 창이 제목 줄로 튀던 원인). 대입이 먹지 * 않았으면 붙은 다음 프레임에 한 번 더 넣는다. */ const restoreScroll = (): void => { const saved = panelScrollTops.get(deps.scrollKey); if (!saved) return; root.scrollTop = saved; if (root.scrollTop === saved) return; requestAnimationFrame(() => { if (root.isConnected && !root.classList.contains("is-hidden")) root.scrollTop = saved; }); }; // 창 안에서의 클릭이 카드 선택으로 번지지 않게 한 번에 막는다. root.addEventListener("click", (event) => event.stopPropagation()); const title = document.createElement("span"); title.className = "b06-structure-panel__title"; // 정보 표시(2026-08-22 사용자 — 항목당 한 행): 관 길이 / 좌우 / 상하. const value = document.createElement("div"); value.className = "b06-structure-panel__value"; const pipeLine = document.createElement("span"); const lateralLine = document.createElement("span"); const slopeLine = document.createElement("span"); value.append(pipeLine, lateralLine, slopeLine); let current: RevetKey | null = null; const act = (run: (key: RevetKey) => void) => () => { if (current) run(current); }; const moveStepOf = (key: RevetKey): number => (deps.fineMove(key) ? OWN_STEP_M : STEP_M); const moveRow = makeRow(L("B06_Cross_Move_Label")); // 버튼 묶음 클래스는 컨트롤 행에 — **십자(D-pad) 배치**(2026-08-22 사용자): // ▲ 위 / ◀ ↺ ▶ 가운데 / ▼ 아래. 초기화가 십자 중앙이다. moveRow.controls.classList.add("b06-structure-panel__buttons"); const buttons = moveRow.controls; const dpad = ( label: string, slot: "up" | "down" | "left" | "right" | "reset" | "equal", title: string, onClick: () => void, ): HTMLButtonElement => { const button = makeButton(label, title, onClick); button.classList.add(`b06-structure-panel__btn--${slot}`); return button; }; buttons.append( dpad( "▲", "up", L("B06_Cross_Revet_Up"), act((key) => deps.nudgeSlope(key, -moveStepOf(key))), ), dpad( "◀", "left", L("B06_Cross_Revet_Left"), act((key) => deps.nudge(key, moveStepOf(key))), ), dpad( "↺", "reset", L("B06_Cross_Revet_Reset"), act((key) => deps.reset(key)), ), dpad( "▶", "right", L("B06_Cross_Revet_Right"), act((key) => deps.nudge(key, -moveStepOf(key))), ), dpad( "▼", "down", L("B06_Cross_Revet_Down"), act((key) => deps.nudgeSlope(key, moveStepOf(key))), ), dpad("≡", "equal", L("B06_Cross_Extra_Equalize"), () => deps.equalizeExtras()), ); // 형태 행(2026-08-22 사용자 ④ — 높이 행 **위**, 폭 축소: 한계는 툴팁으로). // 선택지는 **B05 폼 형태 6종 그대로**다(2026-08-29 사용자). 종전에는 재질 3종 // (메/찰/콘크리트)만 보여 돌망태·통나무·바자를 고를 수 없었고, 조정창에서 만지면 // B05에서 고른 형태가 3종으로 뭉개졌다. const materialParts = makeRow(L("B06_Cross_Mat_Label")); const materialRow = materialParts.row; const materialSelect = document.createElement("select"); materialSelect.className = "b06-structure-panel__select"; for (const form of REVET_FORMS) { const option = document.createElement("option"); option.value = form; option.textContent = form; option.title = `${L("B06_Cross_Height_Label")} ~${revetHeightLimit(form).toFixed(1)}m`; materialSelect.append(option); } materialSelect.addEventListener("change", () => { if (current) deps.setForm(current, materialSelect.value); }); materialParts.controls.append(materialSelect); // 높이 행 — ±0.1m, 한계는 재질이 정한다. const heightParts = makeRow(L("B06_Cross_Height_Label")); const heightRow = heightParts.row; const heightValue = document.createElement("span"); heightValue.className = "b06-structure-panel__hval"; const heightMinus = makeButton( "-", L("B06_Cross_Height_Minus"), act((key) => deps.nudgeHeight(key, -HEIGHT_STEP_M)), ); const heightPlus = makeButton( "+", L("B06_Cross_Height_Plus"), act((key) => deps.nudgeHeight(key, HEIGHT_STEP_M)), ); heightParts.controls.append(heightMinus, heightValue, heightPlus); // 유입측 구조물 형식 드롭다운(2026-08-22 사용자) — 자동/기슭막이/집수정 I·ㄴ·ㄷ. const structureParts = makeRow(L("B06_Cross_Struct_Label")); const structureRow = structureParts.row; const select = document.createElement("select"); select.className = "b06-structure-panel__select"; const OPTIONS: Array<[InletStructureChoice, string]> = [ ["auto", L("B06_Cross_Struct_Auto")], ["revet", L("B06_Cross_Struct_Revet")], ["I", L("B06_Cross_Struct_I")], ["L", L("B06_Cross_Struct_L")], ["U", L("B06_Cross_Struct_U")], ]; for (const [optionValue, label] of OPTIONS) { const option = document.createElement("option"); option.value = optionValue; option.textContent = label; select.append(option); } select.addEventListener("change", () => { deps.setStructure(select.value as InletStructureChoice); }); structureParts.controls.append(select); // 집수정 조작 = **9키(3×3)**(2026-08-22 사용자 확정) — 십자 축은 이동, 네 모서리는 // 크기, 가운데는 초기화. 기슭막이 십자와 축 규칙이 같아 따로 익힐 게 없다. // ⇕+ 사면▲ ⇔+ // ◀ ↺ ▶ // ⇕- 사면▼ ⇔- const basinRow = makeRow("집수정 크기·위치"); basinRow.controls.classList.add("b06-structure-panel__basin-buttons"); const basinKey = ( label: string, slot: string, titleText: string, onClick: () => void, ): HTMLButtonElement => { const button = makeButton(label, titleText, onClick); button.classList.add(`b06-structure-panel__btn--${slot}`); return button; }; const basinPatch = (patch: () => Partial) => () => deps.updateBasin(patch()); basinRow.controls.append( basinKey( "⇕+", "nw", "내부 높이 +0.1m", basinPatch(() => ({ innerHeightM: Math.min(2, deps.basinAdjustFor().innerHeightM + BASIN_STEP_M), })), ), basinKey( "▲", "up", "1:1.2 성토선을 따라 위로 0.1m", basinPatch(() => ({ slopeM: Math.max(0, deps.basinAdjustFor().slopeM - BASIN_STEP_M) })), ), basinKey( "⇔+", "ne", "내부 폭 +0.1m", basinPatch(() => ({ innerWidthM: Math.min(2, deps.basinAdjustFor().innerWidthM + BASIN_STEP_M), })), ), basinKey("◀", "left", L("B06_Cross_Revet_Left"), () => deps.nudgeBasinLateral(BASIN_STEP_M)), basinKey("↺", "reset", L("B06_Cross_Revet_Reset"), () => deps.resetBasin()), basinKey("▶", "right", L("B06_Cross_Revet_Right"), () => deps.nudgeBasinLateral(-BASIN_STEP_M)), basinKey( "⇕-", "sw", "내부 높이 -0.1m", basinPatch(() => ({ innerHeightM: Math.max(1, deps.basinAdjustFor().innerHeightM - BASIN_STEP_M), })), ), basinKey( "▼", "down", "1:1.2 성토선을 따라 아래로 0.1m", basinPatch(() => ({ slopeM: deps.basinAdjustFor().slopeM + BASIN_STEP_M })), ), basinKey( "⇔-", "se", "내부 폭 -0.1m", basinPatch(() => ({ innerWidthM: Math.max(1, deps.basinAdjustFor().innerWidthM - BASIN_STEP_M), })), ), ); // 다단 기슭막이 단 수(2026-08-22 사용자) — 높이 행과 같은 형식(- 값 +), // 직접 입력 없음. 현재 단 수는 show()가 채운다. // // 벽 종류(배관 유입·유출, 독립, 집수정 계류측)를 가리지 않고 **행 하나**가 맡는다 // (2026-08-29 사용자: 좌·우 창의 행 순서가 갈리던 원인이 유입/유출 전용 행 둘이었다). // 어느 저장 채널로 보낼지는 선택된 벽이 정한다 — 유출 벽은 `extras`(extra 키), // 유입 벽·집수정 계류측은 `basinExtras`(bextra 키). const extraParts = makeRow(L("B06_Cross_Extra_Count")); const extraRow = extraParts.row; const countValue = document.createElement("span"); countValue.className = "b06-structure-panel__hval"; let currentCount = 0; /** 지금 창이 든 벽의 단 수 저장 채널. null이면 단 수 행을 숨긴다. */ let tierChannel: "outlet" | "basin" | null = null; const clampCount = (value: number): number => Math.max(0, Math.min(9, Math.round(value))); const setCount = (value: number): void => { if (tierChannel === "outlet") deps.setExtraCount(clampCount(value)); else if (tierChannel === "basin") deps.setBasinExtraCount(clampCount(value)); }; const countMinus = makeButton("-", L("B06_Cross_Extra_Remove"), () => setCount(currentCount - 1), ); const countPlus = makeButton("+", L("B06_Cross_Extra_Add"), () => setCount(currentCount + 1)); extraParts.controls.append(countMinus, countValue, countPlus); // 종방향 구간값(2026-08-24 사용자) — 길이·기준측점 전·후. 세 값이 곧 이 구조물이 // 덮는 범위이고, 그 범위에 걸린 옆 측점에 기슭막이가 자동으로 선다. 길이를 바꾸면 // 전/후가 지금 비율대로 따라가고, 전·후를 바꾸면 길이는 둘의 합이 된다. let currentSpan: SpanValues | null = null; const spanRows: Array<{ row: HTMLElement; value: HTMLElement; field: keyof SpanValues }> = []; const makeSpanRow = (label: string, field: keyof SpanValues): void => { const parts = makeRow(label); const readout = document.createElement("span"); readout.className = "b06-structure-panel__hval"; const stepM = field === "lengthM" ? LENGTH_STEP_M : SPAN_STEP_M; const step = (delta: number): void => { if (!current || !currentSpan) return; const next = Math.max(0, Math.round((currentSpan[field] + delta) * 10) / 10); deps.setSpan(current, { [field]: next } as Partial); }; parts.controls.append( makeButton("-", `${label} ${stepM}m 줄이기`, () => step(-stepM)), readout, makeButton("+", `${label} ${stepM}m 늘리기`, () => step(stepM)), ); spanRows.push({ row: parts.row, value: readout, field }); }; makeSpanRow("길이", "lengthM"); makeSpanRow("기준측점 전", "beforeM"); makeSpanRow("기준측점 후", "afterM"); // 연동 기슭막이 옵션 2가지(2026-08-24 사용자) — **버튼 두 개를 한 행**에 둔다. // 연동은 측점별, 경사(종단경사 반영)는 기슭막이 한 벌 전체 공통이다. const optionParts = makeRow("옵션"); optionParts.controls.classList.add("b06-structure-panel__toggles"); const makeToggle = (label: string, title: string, onToggle: (on: boolean) => void) => { const button = document.createElement("button"); button.type = "button"; button.className = "b06-structure-panel__btn b06-structure-panel__toggle"; button.textContent = label; button.title = title; let on = true; button.addEventListener("click", (event) => { event.stopPropagation(); on = !on; button.classList.toggle("is-on", on); button.setAttribute("aria-pressed", String(on)); onToggle(on); }); const set = (value: boolean): void => { on = value; button.classList.toggle("is-on", value); button.setAttribute("aria-pressed", String(value)); }; optionParts.controls.append(button); return { button, set }; }; const LINK_TITLE = "옆 측점 기슭막이와 횡단도 위치를 함께 쓴다. 끄면 이 측점 위치를 따로 잡는다 — 구조물이 늘지는 않는다."; /** 경사 해제(수평) 중에는 연동을 못 푼다 — 기슭막이 Z를 하나로 묶기 때문(2026-08-30). */ const LINK_LOCKED_TITLE = "경사 해제(수평) 중에는 연동을 풀 수 없다 — 기슭막이 Z를 하나로 묶는다."; const linkToggle = makeToggle("연동", LINK_TITLE, (on) => deps.setLinked(on)); const gradeToggle = makeToggle( "경사", "종단경사 반영(3D 전용) — 켜면 3D 기슭막이가 종단경사를 따라 서고, 끄면 연장 구간 내내 Z를 동일하게 본다. 횡단도는 언제나 그 측점 계획고로 그린다.", (on) => deps.setFollowGrade(on), ); // 키보드 방향키 = 십자 버튼(2026-08-23 사용자). 9키(집수정)도 **십자 축만** — // 모서리(크기) 키는 대상 아님. 셀렉트 포커스 중엔 드롭다운 탐색에 양보한다. // 창은 카드마다 새로 만들어지므로 문서 리스너는 show/hide에 맞춰 붙였다 떼고, // 카드가 통째로 사라진 경우(root 분리)엔 스스로 해제한다. const ARROW_SLOT: Record = { ArrowUp: "up", ArrowDown: "down", ArrowLeft: "left", ArrowRight: "right", }; const onArrowKey = (event: KeyboardEvent) => { if (!root.isConnected) { document.removeEventListener("keydown", onArrowKey); return; } const slot = ARROW_SLOT[event.key]; if (!slot || root.classList.contains("is-hidden")) return; const focus = event.target as HTMLElement | null; if (focus && (focus.tagName === "SELECT" || focus.tagName === "INPUT")) return; for (const candidate of [basinRow, moveRow]) { if (candidate.row.classList.contains("is-hidden")) continue; const button = candidate.controls.querySelector( `.b06-structure-panel__btn--${slot}`, ); if (button) { event.preventDefault(); button.click(); return; } } }; const closeButton = makeButton("✕", L("B06_Cross_Revet_Close"), () => deps.close()); closeButton.classList.add("b06-structure-panel__close"); const head = document.createElement("div"); head.className = "b06-structure-panel__head"; const basinReset = makeButton("↺", "집수정 기본값", () => deps.resetBasin()); basinReset.classList.add("b06-structure-panel__basin-reset"); head.append(title, basinReset, closeButton); root.append( head, value, structureRow, materialRow, heightRow, extraRow, ...spanRows.map((entry) => entry.row), optionParts.row, // 십자(기슭막이)·9키(집수정) 조작 세트는 **패널 맨 아래**에 모은다(2026-08-24 // 사용자). 둘은 동시에 뜨지 않으므로 어느 쪽이 보이든 같은 자리에 온다. basinRow.row, moveRow.row, ); return { root, show: (key) => { current = key; root.classList.toggle("is-hidden", key === null); document.removeEventListener("keydown", onArrowKey); if (!key) return; if (!opts?.dock) document.addEventListener("keydown", onArrowKey); // 다단 벽 — 유출측(extra0…)과 유입·집수정 계류측(bextra0…)이 같은 이름을 쓴다. const isExtra = key.startsWith("extra") || key.startsWith("bextra"); const extraIndex = key.startsWith("bextra") ? Number(key.slice(6)) : Number(key.slice(5)); // 독립 기슭막이(구조물 정본 D군) — 배관 부속이 아니라 자리·높이만 만진다. const isOwn = key === "own"; const movable = deps.canNudge(key); const structure = deps.structureFor(); const isBasin = key === "inlet" && (structure === "I" || structure === "L" || structure === "U"); // 독립 기슭막이(관 숨김)의 기준벽은 관이 없어 유입·유출이라는 이름이 안 맞는다 — // 좌·우 어느 쪽이든 "기슭막이(독립)"으로 적는다(2026-08-29 사용자). title.textContent = isOwn || (deps.hiddenPipe() && (key === "inlet" || key === "outlet")) ? L("B06_Cross_Revet_Own") : isExtra ? L("B06_Cross_Revet_Extra").replace("{n}", String(extraIndex + 1)) : key === "outlet" ? L("B06_Cross_Revet_Outlet") : movable ? L("B06_Cross_Revet_Inlet") : L("B06_Cross_Struct_InletBasin"); // 독립 기슭막이(관 숨김)는 유입·유출이 같은 성토 벽이다 — 집수정 형식 선택을 // 숨기고 유입측에도 단 수 행을 준다(2026-08-29 사용자: 좌우 조작 통일). const ownTiers = deps.hiddenPipe() && key === "inlet"; // 형식 선택은 유입측에서만, 이동·높이 조작은 기슭막이(집수정 제외)만. structureRow.classList.toggle("is-hidden", key !== "inlet" || deps.hiddenPipe()); if (key === "inlet" && !deps.hiddenPipe()) { // 상황에 안 맞는 선택지는 숨긴다(2026-08-22 사용자). 단 지금 선택된 값은 // 남긴다 — 숨기면 셀렉트가 빈 값이 된다. const allow = deps.optionsFor(); for (const option of select.options) { const optionValue = option.value as InletStructureChoice; const hidden = (optionValue === "revet" && !allow.revetAllowed) || ((optionValue === "L" || optionValue === "U") && !allow.basinLUAllowed); option.hidden = hidden && optionValue !== structure; } select.value = structure; } moveRow.row.classList.toggle("is-hidden", !movable); // 등간격(≡)은 **유출 채널 다단 전용**이다 — 유입 벽에서 누르면 남의 단을 옮긴다. // 독립 기슭막이(옛 D경로 own)는 단 수·자리가 구조물 정본 몫이라 역시 숨긴다. moveRow.controls .querySelector(".b06-structure-panel__btn--equal") ?.classList.toggle("is-hidden", isOwn || key !== "outlet"); basinRow.row.classList.toggle("is-hidden", !isBasin); basinReset.classList.toggle("is-hidden", !isBasin); // I형은 내공(높이·폭) 개념이 없다 — 9키의 **네 모서리**만 숨긴다. const isI = structure === "I"; for (const slot of ["nw", "ne", "sw", "se"]) { basinRow.controls .querySelector(`.b06-structure-panel__btn--${slot}`) ?.classList.toggle("is-hidden", isI); } // 재질은 배관 벽만 조정창에서 고른다 — 독립 기슭막이는 구조물 옵션(형태)이 정본이다. materialRow.classList.toggle("is-hidden", !movable || isOwn); heightRow.classList.toggle("is-hidden", !movable); if (movable) { heightValue.textContent = `${deps.heightFor(key).toFixed(1)}m`; if (!isOwn) materialSelect.value = deps.formFor(key); } // 단 수 행 — 벽 종류를 가리지 않고 **높이 행 바로 아래** 한 자리에 온다. // 유출 벽은 자기 채널(extra), 유입 벽·집수정 계류측은 basin 채널(bextra)을 쓴다. // 유출 벽과 독립 기슭막이 유입 벽에서는 **항상** 보인다(2026-08-22 사용자 ⑤ — // 상태 따라 나타났다 사라지면 레이아웃이 널뛴다). 집수정 계류측은 둘 자리가 // 있을 때만 뜬다(배관 유입 기슭막이는 다단 채널 자체가 없다). tierChannel = key === "outlet" ? "outlet" : key === "inlet" ? "basin" : null; const tiers = tierChannel === "outlet" ? deps.extraState() : tierChannel === "basin" ? deps.basinExtraState() : { canAdd: false, count: 0 }; extraRow.classList.toggle( "is-hidden", !( tierChannel === "outlet" || (tierChannel === "basin" && (ownTiers || (isBasin && (tiers.canAdd || tiers.count > 0)))) ), ); currentCount = tiers.count; countValue.textContent = `${tiers.count}단`; // 구간값 — 유입·유출 기슭막이, 유입 집수정, 그리고 **다단**(2026-08-29 사용자: // 계곡부·능선부에서 단마다 연장이 달라 단별로 손수 넣는다)에서 세 행이 뜬다. currentSpan = deps.spanFor(key); for (const entry of spanRows) { entry.row.classList.toggle("is-hidden", currentSpan === null); if (currentSpan) entry.value.textContent = `${currentSpan[entry.field].toFixed(1)}m`; } // 연동은 링크 카드에서만, 경사는 구간값이 있는 구조물에서만. 둘 다 없으면 행 자체를 숨긴다. const linkState = deps.linkState(); linkToggle.button.classList.toggle("is-hidden", linkState === null); linkToggle.set(linkState?.linked ?? true); // 경사 해제(수평) = 연동 잠김(2026-08-30 사용자). 버튼은 눌리지 않고 이유를 단다. const levelled = !deps.followGrade(); linkToggle.button.disabled = levelled; linkToggle.button.title = levelled ? LINK_LOCKED_TITLE : LINK_TITLE; gradeToggle.button.classList.toggle("is-hidden", currentSpan === null); gradeToggle.set(!levelled); optionParts.row.classList.toggle("is-hidden", linkState === null && currentSpan === null); const adjust = deps.adjustFor(key); // 정보는 항목당 한 행(2026-08-22 사용자) — 0이면 "자동", 좌우는 안/바깥, // 상하는 위/아래로 적는다. const pipeLength = deps.pipeLengthM(); pipeLine.classList.toggle("is-hidden", pipeLength === null); pipeLine.textContent = pipeLength === null ? "" : `${L("B06_Cross_Revet_Pipe")} ${pipeLength}m`; lateralLine.textContent = `${L("B06_Cross_Lateral_Label")} ` + (Math.abs(adjust.x) > 1e-9 ? `${L(adjust.x > 0 ? "B06_Cross_Revet_Outward" : "B06_Cross_Revet_Inward")} ${Math.abs(adjust.x).toFixed(1)}m` : L("B06_Cross_Revet_Auto")); // d = null → 자동(기본 자리). 숫자는 성토선 0점(벽 상단=노견) 기준 절대값 // (배관 벽 — 2026-08-23). 0 = 성토선 0 지점. slopeLine.textContent = `${L("B06_Cross_Slope_Label")} ` + (adjust.d == null ? L("B06_Cross_Revet_Auto") : Math.abs(adjust.d) > 1e-9 ? `${L(adjust.d > 0 ? "B06_Cross_Revet_DirDown" : "B06_Cross_Revet_DirUp")} ${Math.abs(adjust.d).toFixed(1)}m` : "0m"); // 행 표시가 다 끝난 뒤에 되살린다 — 숨김 토글로 창 높이가 바뀌기 전에 넣으면 // 브라우저가 잘라 버린다. restoreScroll(); }, }; }