/* ============================================================================= * 도로 유입 강도 색띠 (B04 2D 지도 · B05 배수유역도 공용) * * 계획선 **1m 구간마다** 그 자리로 모이는 상류 면적을 색으로 칠한다. 두 화면이 같은 값을 * 같은 색으로 보여야 대조가 되므로 색띠와 정규화 규칙을 여기 한 곳에 둔다. * * 색 단계는 로그 스케일이다. 계곡 한 지점이 사면보다 수백 배 크기 때문에 선형으로 칠하면 * 몇 점만 빨갛고 나머지는 전부 파랑으로 뭉친다(2026-08-01 사용자 지시). * ========================================================================== */ import "@ui/ui_template_flow_legend.css"; import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale"; import { themeColor } from "@ui/ui_template_palette"; import type { RoutePoint } from "./B04_PreProcess_UI_RouteSamples"; /** 강도 색띠 — 파랑(적음) → 빨강(많음). 정의처는 `ui_template_theme.css`. */ const RAMP_TOKENS: ReadonlyArray<[name: string, fallback: string]> = [ ["--map-flow-ramp-0", "#2563eb"], ["--map-flow-ramp-1", "#06b6d4"], ["--map-flow-ramp-2", "#22c55e"], ["--map-flow-ramp-3", "#eab308"], ["--map-flow-ramp-4", "#f97316"], ["--map-flow-ramp-5", "#dc2626"], ]; /** 강도 선 굵기(px). 계획선(2.4)보다 굵어야 그 위에 얹힌 것으로 읽힌다. */ export const STRENGTH_LINE_WIDTH = 5; /** `#rrggbb` → [r,g,b]. 색띠는 hex로만 정의한다(보간을 위해). */ function parseHex(color: string): [number, number, number] { const hex = color.trim().replace("#", ""); const full = hex.length === 3 ? hex .split("") .map((c) => c + c) .join("") : hex; const value = Number.parseInt(full.slice(0, 6), 16); return [(value >> 16) & 255, (value >> 8) & 255, value & 255]; } /** 0~1을 색띠 위에서 보간한다. */ export function rampColor(t: number): string { const clamped = Math.min(1, Math.max(0, t)); const last = RAMP_TOKENS.length - 1; const position = clamped * last; const low = Math.min(last, Math.floor(position)); const high = Math.min(last, low + 1); const ratio = position - low; const a = parseHex(themeColor(RAMP_TOKENS[low][0], RAMP_TOKENS[low][1])); const b = parseHex(themeColor(RAMP_TOKENS[high][0], RAMP_TOKENS[high][1])); const mix = (index: number): number => Math.round(a[index] + (b[index] - a[index]) * ratio); return `rgb(${mix(0)}, ${mix(1)}, ${mix(2)})`; } /** 색띠 위치를 정하는 정규화(로그 스케일). 최대가 0이면 전부 0. */ export function normalizeStrength(value: number, maximum: number): number { if (maximum <= 0 || value <= 0) return 0; return Math.log1p(value) / Math.log1p(maximum); } /** 백엔드가 준 [누가거리, 면적] 목록을 인덱스=누가거리(m) 배열로 편다. */ export function buildStrengthArray(profile: ReadonlyArray): { strength: Float64Array; maximum: number; } { const length = profile.reduce((max, [chainage]) => Math.max(max, chainage), 0); const strength = new Float64Array(Math.floor(length) + 1); profile.forEach(([chainage, area]) => { const index = Math.round(chainage); if (index >= 0 && index < strength.length) strength[index] = area; }); // 노선이 길면 점이 수만 개가 되므로 spread(Math.max(...))로 최대를 구하지 않는다. const maximum = strength.reduce((max, value) => (value > max ? value : max), 0); return { strength, maximum }; } /** 1m 재표본 계획선 위에 강도 색을 칠한다. 화면 변환은 호출부가 넘긴다. */ export function drawStrengthLine( context: CanvasRenderingContext2D, samples: ReadonlyArray, strength: Float64Array, maximum: number, toScreen: (point: RoutePoint) => [number, number], ): void { if (samples.length < 2 || strength.length === 0) return; context.save(); context.lineWidth = STRENGTH_LINE_WIDTH; context.lineCap = "round"; const limit = Math.min(strength.length, samples.length - 1); for (let index = 0; index < limit; index += 1) { const value = strength[index]; if (value <= 0) continue; // 유입 없는 구간은 계획선 원래 색을 그대로 둔다 const [x0, y0] = toScreen(samples[index]); const [x1, y1] = toScreen(samples[index + 1]); context.strokeStyle = rampColor(normalizeStrength(value, maximum)); context.beginPath(); context.moveTo(x0, y0); context.lineTo(x1, y1); context.stroke(); } context.restore(); } /** 범례 눈금 수(맨 위=최대, 맨 아래=0). 5개면 로그 눈금이 촘촘하지도 성기지도 않다. */ const LEGEND_TICKS = 5; export interface FlowLegend { /** 지도 뷰포트에 append할 요소. 위치는 CSS가 정한다(우측 세로). */ root: HTMLElement; /** 최대 유입면적(㎡)을 넘겨 눈금을 갱신한다. 0 이하이거나 `visible=false`면 감춘다. */ update: (maxAreaM2: number, visible: boolean) => void; } /** 면적을 사람이 읽는 문구로. 1ha 이상은 ha로 줄인다. */ function formatLegendArea(areaM2: number): string { if (areaM2 >= 10000) return `${(areaM2 / 10000).toFixed(1)}ha`; if (areaM2 >= 1000) return `${Math.round(areaM2 / 100) / 10}k㎡`; return `${Math.round(areaM2)}㎡`; } /** * 유입 강도 색띠 범례. 색은 화면과 **같은 색띠**를, 눈금은 **같은 로그 정규화**를 쓴다 — * 다른 규칙으로 그리면 범례가 오히려 오독을 만든다(2026-08-02 사용자 지시). * * 색칠은 `normalizeStrength()`가 log1p 비율을 쓰므로, 막대 위치 t에 해당하는 값은 * `expm1(t · log1p(max))`로 되돌린다. */ export function createFlowLegend(): FlowLegend { const root = document.createElement("div"); root.className = "ui-flow-legend"; root.hidden = true; const title = document.createElement("span"); title.className = "ui-flow-legend__title"; title.textContent = ui_locales.B04_Surface_Flow_Legend_Title[currentLanguageIndex]; const bar = document.createElement("div"); bar.className = "ui-flow-legend__bar"; const ticks = document.createElement("div"); ticks.className = "ui-flow-legend__ticks"; const tickLabels = Array.from({ length: LEGEND_TICKS }, () => { const label = document.createElement("span"); ticks.append(label); return label; }); root.append(title, bar, ticks); return { root, update(maxAreaM2, visible) { root.hidden = !visible || !(maxAreaM2 > 0); if (root.hidden) return; // 색띠는 화면과 같은 색을 그대로 쓴다(아래가 적음 → 위가 많음). const stops = Array.from({ length: 11 }, (_, index) => { const ratio = index / 10; return `${rampColor(ratio)} ${(ratio * 100).toFixed(0)}%`; }); bar.style.background = `linear-gradient(to top, ${stops.join(", ")})`; const span = Math.log1p(maxAreaM2); tickLabels.forEach((label, index) => { // 위에서부터 최대 → 0 순으로 적는다(막대와 같은 방향). const ratio = 1 - index / (LEGEND_TICKS - 1); label.textContent = formatLegendArea(Math.expm1(ratio * span)); }); }, }; }