/* ============================================================================= * B05_Profile_UI_Profile_Edit.ts * 종단 계획선 편집 상태 보관과 그래프 위 숨김 버튼 오버레이. * * 편집 델타는 세션 저장소에 초안으로 남겨 새로고침해도 작업이 날아가지 않게 하고, * 실제 영속화는 [확정] 시점에 서버로 보낸다. * * 버튼 구성 (평시 투명, 패널 hover 시 노출): * - 측점 ▲ / ▼ : 그 측점을 변화점으로 승격시켜 계획고를 ±step 만큼 꺾는다. * - 구간 ⇧ / ⇩ : 직선 구간 전체를 평행이동한다(구배 유지, 양 끝 변화점 동시 이동). * - 원복 ↺ : 그 측점의 편집 델타만 지워 자동 선형으로 되돌린다. * * 측점 버튼과 구간 버튼은 **그래프 위·아래 같은 줄**에 놓는다. 안쪽 줄에 두면 X축 제목과 * 측점 라벨에 가려 보이지 않기 때문이다. 자리가 겹칠 땐 측점 버튼을 수직선 위에 고정하고 * 구간 버튼만 옆으로 비킨다. * ========================================================================== */ import type { AlignmentEdits, AlignmentSegment, ProfileAlignment, } from "./B05_Profile_UI_Profile_Alignment"; import { chainageKey, emptyEdits, hasEdits } from "./B05_Profile_UI_Profile_Alignment"; const DRAFT_KEY_PREFIX = "b05-profile-alignment-draft"; /** 버튼 폭(21px)에 여유를 더한 값 — 이보다 가까우면 겹친 것으로 본다. */ const BUTTON_CLEARANCE_PX = 23; const BUTTON_HALF_PX = 10; /** 길게 누르기: 이만큼 유지하면 반복이 시작되고, 그 뒤 초당 10회(0.1m씩)로 이어진다. */ const HOLD_DELAY_MS = 500; const HOLD_INTERVAL_MS = 100; /** * 길게 누르는 동안 같은 동작을 반복한다. * * 버튼은 편집 한 번마다 다시 그려져 DOM에서 사라지므로, 타이머와 종료 감지를 * 버튼이 아니라 이 컨트롤러가 window 이벤트로 들고 있어야 반복이 끊기거나 * 반대로 멈추지 않는 상황이 생기지 않는다. */ function createHoldRepeater(): { start: (action: () => void) => void; stop: () => void } { let delayTimer = 0; let repeatTimer = 0; function stop(): void { window.clearTimeout(delayTimer); window.clearInterval(repeatTimer); delayTimer = 0; repeatTimer = 0; window.removeEventListener("pointerup", stop); window.removeEventListener("pointercancel", stop); window.removeEventListener("blur", stop); } function start(action: () => void): void { stop(); delayTimer = window.setTimeout(() => { repeatTimer = window.setInterval(action, HOLD_INTERVAL_MS); }, HOLD_DELAY_MS); window.addEventListener("pointerup", stop); window.addEventListener("pointercancel", stop); window.addEventListener("blur", stop); } return { start, stop }; } export interface ProfileEditStore { edits(): AlignmentEdits; replace(next: AlignmentEdits): void; /** 서버 저장이 끝났음을 표시한다. 편집 델타는 그대로 두고 초안만 지운다. */ markSaved(): void; resetStation(chainageM: number): void; resetAll(): void; /** 아직 서버에 반영되지 않은 변경이 있는가. */ dirty(): boolean; /** 자동 선형 대비 편집 델타가 하나라도 있는가. */ edited(): boolean; } /** * 노선의 미저장 편집 초안을 읽는다(B06 공용). * * B06이 진입 시 stale 횡단 설계를 일괄 재계산할 때, B05가 확정 없이 남긴 세션 초안까지 * 반영해야 두 화면의 계획선이 같은 값으로 계산된다 — 저장분(profile_alignment.edits)만 * 쓰면 초안 편집분이 B06에서 되돌아간 것처럼 보인다. */ export function readAlignmentDraft(routeId: number | null): AlignmentEdits | null { return readDraft(`${DRAFT_KEY_PREFIX}:${routeId ?? "none"}`); } function readDraft(storageKey: string): AlignmentEdits | null { try { const raw = sessionStorage.getItem(storageKey); if (!raw) return null; const parsed = JSON.parse(raw) as Partial; return { station_offsets: parsed.station_offsets ?? {}, curve_radii: parsed.curve_radii ?? {}, }; } catch { return null; } } /** * 편집 델타 보관소. * * 초기값은 **서버에 저장된 편집분**이고, 세션 초안이 남아 있으면(= 확정 없이 * 새로고침한 경우) 초안을 우선 채택하고 미저장 상태로 표시한다. routeId가 바뀌면 * 초안 키도 바뀌어 이전 노선의 편집이 새 노선에 잘못 얹히지 않는다. */ export function createProfileEditStore( routeId: number | null, saved: AlignmentEdits, onChange: () => void, ): ProfileEditStore { const storageKey = `${DRAFT_KEY_PREFIX}:${routeId ?? "none"}`; const draft = readDraft(storageKey); let current = draft ?? saved; let unsaved = draft !== null; function dropDraft(): void { try { sessionStorage.removeItem(storageKey); } catch { // 세션 저장소를 못 쓰는 환경에서도 편집 자체는 계속 동작해야 한다. } } function commit(next: AlignmentEdits): void { current = next; unsaved = true; try { sessionStorage.setItem(storageKey, JSON.stringify(current)); } catch { // 초안 보관 실패는 편집을 막지 않는다. } onChange(); } return { edits: () => current, replace: commit, markSaved() { unsaved = false; dropDraft(); }, resetStation(chainageM) { const key = chainageKey(chainageM); const stationOffsets = { ...current.station_offsets }; const curveRadii = { ...current.curve_radii }; delete stationOffsets[key]; delete curveRadii[key]; commit({ station_offsets: stationOffsets, curve_radii: curveRadii }); }, resetAll() { commit(emptyEdits()); }, dirty: () => unsaved, edited: () => hasEdits(current), }; } export interface EditOverlayOptions { alignment: ProfileAlignment; width: number; x: (chainageM: number) => number; step: number; /** 규칙 격자 밖 비정규 측점(구조물). 규칙 측점과 똑같이 ▲/▼(+원복) 버튼을 단다. */ irregularStations?: Array<{ chainage_m: number }>; onStation: (chainageM: number, delta: number) => void; onSegment: (segment: AlignmentSegment, delta: number) => void; onResetStation: (chainageM: number) => void; /** 구간 평행이동 편집을 자동 선형으로 원복(양 끝 오프셋 삭제). */ onResetSegment: (segment: AlignmentSegment) => void; } function overlayButton( repeater: { start: (action: () => void) => void }, className: string, glyph: string, title: string, onAction: () => void, ): HTMLButtonElement { const button = document.createElement("button"); button.type = "button"; button.className = `b05-profile-edit__btn ${className}`; button.textContent = glyph; button.title = `${title}\n(길게 누르면 0.5초 뒤부터 연속 조정)`; // 포인터로 누르면 즉시 1회 반응하고, 이어지는 click은 중복이므로 삼킨다. let swallowClick = false; button.addEventListener("pointerdown", (event) => { event.stopPropagation(); swallowClick = true; onAction(); repeater.start(onAction); }); button.addEventListener("click", (event) => { event.stopPropagation(); if (swallowClick) { swallowClick = false; return; } onAction(); }); return button; } /** 계획선 샘플에서 chainage 위치의 계획고를 선형보간한다(버튼 라벨용). */ function planElevationAtSample(alignment: ProfileAlignment, chainageM: number): number { const samples = alignment.samples; if (!samples.length) return 0; if (chainageM <= samples[0].chainage_m) return samples[0].elevation_m; const last = samples[samples.length - 1]; if (chainageM >= last.chainage_m) return last.elevation_m; for (let index = 1; index < samples.length; index += 1) { const current = samples[index]; if (current.chainage_m < chainageM) continue; const previous = samples[index - 1]; const span = current.chainage_m - previous.chainage_m; const ratio = span > 1e-9 ? (chainageM - previous.chainage_m) / span : 0; return previous.elevation_m + (current.elevation_m - previous.elevation_m) * ratio; } return last.elevation_m; } /** 그래프 영역 위에 겹치는 편집 버튼 층을 만든다 (선 자체는 가리지 않는다). */ export function createEditOverlay(options: EditOverlayOptions): HTMLElement { const { alignment, width, x, step, onStation, onSegment, onResetStation, onResetSegment } = options; const irregular = options.irregularStations ?? []; const layer = document.createElement("div"); layer.className = "b05-profile-edit"; layer.style.width = `${width}px`; const repeater = createHoldRepeater(); const edited = new Set(Object.keys(alignment.edits.station_offsets)); /** * 규칙·비정규 측점을 chainage 순으로 합치고, 버튼끼리 겹치지 않게 자리를 잡는다. * 비정규 측점(구조물)이 규칙 측점 바로 옆에 서면 ▲▼가 서로 덮였다(2026-08-04 사용자 * 보고) — 앞 버튼과 최소 간격(BUTTON_CLEARANCE_PX)을 강제하며 오른쪽으로 밀어낸다. * 측점선 자체는 그대로라 버튼만 살짝 비켜선다. * * 확정을 거친 구조물 측점은 종단 정본(alignment.stations)에 **이미 병합**돼 있어 * 사이드바 목록(irregular)과 이중으로 잡힌다 — 같은 chainage(소수 3자리)는 한 번만 * 버튼을 단다(2026-08-04 사용자 보고: 구조물 측점 버튼이 2개씩 생김). */ const alignmentStationKeys = new Set( alignment.stations.map((station) => chainageKey(station.chainage_m)), ); const stationPlacements = [ ...alignment.stations.map((station) => ({ chainage: station.chainage_m, plan: station.plan_elevation_m, })), ...irregular .filter((station) => !alignmentStationKeys.has(chainageKey(station.chainage_m))) .map((station) => ({ chainage: station.chainage_m, plan: planElevationAtSample(alignment, station.chainage_m), })), ] .sort((a, b) => a.chainage - b.chainage) .map( (() => { let previousX = Number.NEGATIVE_INFINITY; return (entry: { chainage: number; plan: number }) => { const placed = Math.max(x(entry.chainage), previousX + BUTTON_CLEARANCE_PX); previousX = placed; return { ...entry, left: placed }; }; })(), ); const stationXs = stationPlacements.map((entry) => entry.left); /** * 구간 버튼을 측점 버튼과 같은 행에 두되, 겹치는 자리면 옆으로 비킨다. * 측점 버튼은 측점 수직선 위에 있어야 의미가 통하므로 **측점 쪽을 고정**하고 * 구간 버튼만 오른쪽으로 밀어낸다(구간이 짝수 개 측점을 걸치면 중점이 측점과 겹친다). */ function avoidStations(center: number): number { let nearest = center; let best = Infinity; for (const stationX of stationXs) { const distance = Math.abs(stationX - center); if (distance < best) { best = distance; nearest = stationX; } } return best < BUTTON_CLEARANCE_PX ? nearest + BUTTON_CLEARANCE_PX : center; } // 측점 하나에 ▲/▼(+편집됐으면 원복 ↺) 버튼을 단다. 규칙·비정규 측점 공용 — 비정규 측점도 // `onStation`이 임의 chainage를 변화점으로 승격시키므로 규칙 측점과 완전히 같은 파이프라인이다. // left는 겹침 회피가 끝난 화면 x — 측점 수직선(x(chainage))과 다를 수 있다. function addStationButtons(chainageM: number, planElevationM: number, left: number): void { const isEdited = edited.has(chainageKey(chainageM)); const label = `${chainageM.toFixed(1)}m 계획고 ${planElevationM.toFixed(2)}m`; const up = overlayButton(repeater, "is-station is-up", "▲", `${label} — ${step}m 올림`, () => onStation(chainageM, step), ); up.style.left = `${left - BUTTON_HALF_PX}px`; const down = overlayButton( repeater, "is-station is-down", "▼", `${label} — ${step}m 내림`, () => onStation(chainageM, -step), ); down.style.left = `${left - BUTTON_HALF_PX}px`; layer.append(up, down); if (!isEdited) return; const offset = alignment.edits.station_offsets[chainageKey(chainageM)]; const reset = overlayButton( repeater, "is-reset", "↺", `${label} — 자동 선형으로 원복 (현재 ${offset >= 0 ? "+" : ""}${offset.toFixed(2)}m)`, () => onResetStation(chainageM), ); reset.style.left = `${left - BUTTON_HALF_PX}px`; layer.append(reset); } stationPlacements.forEach((entry) => addStationButtons(entry.chainage, entry.plan, entry.left)); alignment.segments.forEach((segment) => { const left = x(segment.from_m); const right = x(segment.to_m); if (right - left < 36) return; const center = avoidStations((left + right) / 2); const label = `구간 ${segment.from_m.toFixed(0)}~${segment.to_m.toFixed(0)}m ` + `(구배 ${segment.grade_percent.toFixed(2)}%) 전체 평행이동`; // 구간 이동 화살표는 속이 찬 글리프(⬆⬇)를 쓴다(2026-08-04 사용자 지시 — ⇧⇩는 윤곽선뿐이라 // 흐릿했다). ︎(텍스트 표기 선택자)로 이모지 컬러 렌더링을 막아 방향색이 살게 한다. const up = overlayButton(repeater, "is-segment is-up", "⬆︎", `${label} — ${step}m 올림`, () => onSegment(segment, step), ); up.style.left = `${center - BUTTON_HALF_PX}px`; const down = overlayButton( repeater, "is-segment is-down", "⬇︎", `${label} — ${step}m 내림`, () => onSegment(segment, -step), ); down.style.left = `${center - BUTTON_HALF_PX}px`; layer.append(up, down); // 구간 양 끝 중 하나라도 편집됐으면 원복 ↺ 노출(측점 ↺와 동일 스타일·연산). if (edited.has(chainageKey(segment.from_m)) || edited.has(chainageKey(segment.to_m))) { const reset = overlayButton( repeater, "is-segment is-reset", "↺", `${label} — 자동 선형으로 원복`, () => onResetSegment(segment), ); reset.style.left = `${center - BUTTON_HALF_PX}px`; layer.append(reset); } }); return layer; }