/* ============================================================================= * B06_Section_UI_Cross_Areas.ts * 횡단 절·성토 면적 readout과 면적 영역 하이라이트 밴드. * * 절토는 암반 경계선(지면선 평행 복사)을 기준으로 위=토사, 아래=암반으로 갈린다. 경계선 * 위치가 곧 유토곡선 EA/RR/BR 비율을 만들므로, 사용자가 경계선을 올리내리면 여기 표시되는 * 면적과 유토곡선이 함께 움직인다. 면적값 산출의 정본은 백엔드 * (`B06_Section_Engine_Design._split_cut_areas`)이고, 이 모듈은 **같은 규칙으로 * 영역만 다시 그린다**(수치를 여기서 다시 계산해 표시하지 않는다 — 이중 정의 금지). * * 하이라이트 규칙 (2026-08-02 사용자 지시): * - 선택된 횡단도에서만 동작한다. 다른 측점을 고르면 카드가 다시 그려지며 자동 해제된다. * - 값 칩 또는 면적 영역을 누르면 그 영역만 강조하고, 다시 누르면 해제한다. * * 700줄 제한 대응으로 `_UI_Cross_Design`(588줄)에서 면적 readout을 이 파일로 옮겨 왔다. * ========================================================================== */ import type { CrossDesign, SectionSample } from "./B06_Section_Api_Fetch"; import { L, svgElement } from "./B06_Section_UI_Section_Common"; /** * 강조 대상 = 면적표의 칸. `cut_total`은 토사·암반 두 밴드를 함께 켠다. * `cut_rr`/`cut_br`은 표에서는 늘 따로 서지만 그림에서는 암반 밴드 **하나**를 가리키므로, * 그 측점의 암종과 맞는 쪽을 눌렀을 때만 밴드가 켜진다(값이 0인 쪽은 눌려도 그림 변화 없음). */ export type CrossAreaKey = "cut_soil" | "cut_rr" | "cut_br" | "cut_total" | "fill"; /** 그림에 실제로 깔리는 밴드. 표의 칸(`CrossAreaKey`)보다 적다. */ type BandKey = "cut_soil" | "cut_rock" | "fill"; export type AreaHighlightSetter = (key: CrossAreaKey | null) => void; /** 두께가 0 이하인 구간을 잘라내는 판정 여유(㎡ 아닌 m 단위 종거). */ const EPSILON = 1e-9; function interpolator(points: Array<{ offset: number; value: number }>) { return (offset: number): number => { if (offset <= points[0].offset) return points[0].value; const last = points[points.length - 1]; if (offset >= last.offset) return last.value; for (let index = 1; index < points.length; index += 1) { if (offset > points[index].offset) continue; const a = points[index - 1]; const b = points[index]; const span = b.offset - a.offset; if (span <= 0) return b.value; return a.value + (b.value - a.value) * ((offset - a.offset) / span); } return last.value; }; } /** 밴드 조각 하나. `from`/`to`는 그 조각이 덮는 편거리(offset) 범위다. */ interface BandPiece { points: string; from: number; to: number; } /** * 성토 밴드는 **중심선에서 바깥으로 나가다 지면과 처음 만나는 곳까지**만 유효하다. * 그 너머에서 지면이 다시 설계선 아래로 내려가 생기는 조각은 성토부가 아니므로 버린다 * (2026-08-02 사용자 지시). 좌·우 각각 중심선에 가장 가까운 조각만 남긴다. */ function keepInnermost(pieces: BandPiece[]): BandPiece[] { let left: BandPiece | null = null; let right: BandPiece | null = null; const kept: BandPiece[] = []; for (const piece of pieces) { if (piece.from <= 0 && piece.to >= 0) { // 중심선을 물고 있는 조각은 좌우 어느 쪽으로도 첫 조각이라 그대로 둔다. kept.push(piece); continue; } if (piece.to < 0) { if (!left || piece.to > left.to) left = piece; } else if (!right || piece.from < right.from) right = piece; } if (left) kept.push(left); if (right) kept.push(right); return kept; } /** * `top > bottom`인 구간만 잘라 폴리곤 점 문자열을 만든다. * 두께가 0이 되는 지점을 끼워 넣어 밴드 끝이 지면선·설계선 교점에서 정확히 닫히게 한다. */ function bandPolygons( xs: number[], top: number[], bottom: number[], px: (offset: number) => number, py: (elevation: number) => number, ): BandPiece[] { const polygons: BandPiece[] = []; let upper: string[] = []; let lower: string[] = []; let from = 0; let to = 0; const flush = (): void => { if (upper.length >= 2) polygons.push({ points: [...upper, ...lower.reverse()].join(" "), from, to }); upper = []; lower = []; }; const add = (offset: number, high: number, low: number): void => { if (!upper.length) from = offset; to = offset; upper.push(`${px(offset)},${py(high)}`); lower.push(`${px(offset)},${py(low)}`); }; const crossing = (index: number): void => { const gapA = top[index - 1] - bottom[index - 1]; const gapB = top[index] - bottom[index]; if (gapA === gapB) return; const ratio = gapA / (gapA - gapB); const offset = xs[index - 1] + (xs[index] - xs[index - 1]) * ratio; const level = top[index - 1] + (top[index] - top[index - 1]) * ratio; add(offset, level, level); }; for (let index = 0; index < xs.length; index += 1) { const gap = top[index] - bottom[index]; const previousGap = index > 0 ? top[index - 1] - bottom[index - 1] : 0; if (gap > EPSILON) { if (index > 0 && previousGap <= EPSILON) crossing(index); add(xs[index], top[index], bottom[index]); } else if (index > 0 && previousGap > EPSILON) { crossing(index); flush(); } } flush(); return polygons; } /** * 그 측점 절토의 암종. 분리 필드가 없는 **구 데이터**는 지반유형을 그대로 쓴다 — * 표(`cutBreakdown`)는 그 규칙으로 RR/BR에 값을 넣는데 여기서만 null로 보면 * 암반 밴드가 아예 안 만들어져 **표에는 값이 있는데 그림이 안 켜진다**(2026-08-02 사용자 지적). */ function rockKindOf(design: CrossDesign): CrossDesign["cut_rock_kind"] { if (design.cut_rock_kind) return design.cut_rock_kind; return design.ground_type === "soil" ? null : design.ground_type; } /** 토사층 두께(m). 토사 측점은 암반 경계선이 없어 null, 분리 근거가 없는 암 측점은 0(전량 암). */ function soilDepth(design: CrossDesign): number | null { if (!rockKindOf(design)) return null; // 구 데이터(분리 면적 없음)는 경계선을 신뢰할 수 없으므로 전량 암으로 본다 — 표와 같은 규칙. if (design.cut_soil_area_m2 === undefined || design.cut_rock_area_m2 === undefined) return 0; return Math.abs(design.rock_boundary_offset_m ?? 0); } /** * 절토(토사)·절토(암반)·성토 영역을 SVG에 깔고, 강조 토글 함수를 돌려준다. * 밴드는 평소 투명에 가깝게 두되 클릭 대상은 되도록 남겨 "면적을 눌러도 강조"가 성립한다. */ export function appendCrossAreaBands( svg: SVGElement, design: CrossDesign, groundSamples: SectionSample[], x: (offset: number) => number, toDisplayY: (elevation: number) => number, onSelect: (key: CrossAreaKey) => void, ): AreaHighlightSetter { const ground = groundSamples .filter((sample) => sample.valid !== false && Number.isFinite(sample.elevation_m ?? NaN)) .map((sample) => ({ offset: sample.offset_m ?? 0, value: sample.elevation_m as number })) .sort((a, b) => a.offset - b.offset); const line = (design.design_line ?? []) .filter((point) => Number.isFinite(point.offset_m) && Number.isFinite(point.elevation_m)) .map((point) => ({ offset: point.offset_m, value: point.elevation_m })) .sort((a, b) => a.offset - b.offset); if (ground.length < 2 || line.length < 2) return () => undefined; const groundAt = interpolator(ground); const designAt = interpolator(line); // 설계선이 덮는 범위 밖에는 절·성토가 정의되지 않는다 — 두 범위의 교집합만 그린다. const minOffset = Math.max(ground[0].offset, line[0].offset); const maxOffset = Math.min(ground[ground.length - 1].offset, line[line.length - 1].offset); if (!(maxOffset > minOffset)) return () => undefined; const xs = [ ...new Set( [ ...ground.map((point) => point.offset), ...line.map((point) => point.offset), minOffset, maxOffset, ] .filter((offset) => offset >= minOffset && offset <= maxOffset) .map((offset) => Math.round(offset * 1e6) / 1e6), ), ].sort((a, b) => a - b); const groundLevels = xs.map(groundAt); const designLevels = xs.map(designAt); const depth = soilDepth(design); const rockLevels = depth === null ? null : groundLevels.map((level) => level - depth); const bands: Array<{ key: BandKey; top: number[]; bottom: number[] }> = [ { key: "fill", top: designLevels, bottom: groundLevels }, ]; if (rockLevels) { bands.push({ key: "cut_soil", top: groundLevels, bottom: designLevels.map((level, index) => Math.max(level, rockLevels[index])), }); bands.push({ key: "cut_rock", top: rockLevels, bottom: designLevels }); } else { bands.push({ key: "cut_soil", top: groundLevels, bottom: designLevels }); } // 표에서 암반 칸을 눌렀을 때 이 측점의 암종과 맞는 쪽만 밴드를 켠다. const rockCell: CrossAreaKey = rockKindOf(design) === "blasting_rock" ? "cut_br" : "cut_rr"; const groups = new Map(); for (const band of bands) { let pieces = bandPolygons(xs, band.top, band.bottom, x, toDisplayY); if (band.key === "fill") pieces = keepInnermost(pieces); if (!pieces.length) continue; // 암반 밴드는 암종까지 클래스에 실어 색을 RR/BR로 갈라 준다 — 표 글자색과 짝이 맞아야 // 어느 숫자를 켰는지 색으로 바로 읽힌다. const variant = band.key === "cut_rock" ? ` b06-chart__area--${rockCell}` : ""; const group = svgElement("g", { class: `b06-chart__area b06-chart__area--${band.key}${variant}`, }); for (const piece of pieces) group.append(svgElement("polygon", { points: piece.points })); group.addEventListener("click", (event) => { // 카드까지 올라가면 측점 선택이 다시 걸려 카드가 통째로 다시 그려진다 — 방금 켠 강조가 사라진다. event.stopPropagation(); onSelect(band.key === "cut_rock" ? rockCell : band.key); }); groups.set(band.key, group); svg.append(group); } return (key) => { for (const [bandKey, group] of groups) { const active = key === "cut_total" ? bandKey === "cut_soil" || bandKey === "cut_rock" : bandKey === "cut_rock" ? key === rockCell : key === bandKey; group.classList.toggle("is-active", active); } }; } /** 절토 단면적을 도면 표기(EA 토사 / RR 리핑암 / BR 발파암)로 갈라 낸다. */ function cutBreakdown(design: CrossDesign): { ea: number; rr: number; br: number; total: number; } { const total = design.cut_area_m2; // 구 데이터(분리 필드 없음)는 절토 전량을 측점 지반유형으로 돌린다 — 유토곡선 폴백과 같은 규칙. if (design.cut_soil_area_m2 === undefined || design.cut_rock_area_m2 === undefined) { const ground = design.ground_type; return { ea: ground === "soil" ? total : 0, rr: ground === "ripping_rock" ? total : 0, br: ground === "blasting_rock" ? total : 0, total, }; } const rock = design.cut_rock_area_m2; const kind = rockKindOf(design); return { ea: design.cut_soil_area_m2, rr: kind === "ripping_rock" ? rock : 0, br: kind === "blasting_rock" ? rock : 0, total, }; } /** 표 한 칸. `key`가 없으면 강조 대상이 아닌 칸(성토의 EA/RR/BR 자리)이다. */ interface AreaCell { key: CrossAreaKey | null; value: number | null; variant: string; } function appendCell( row: HTMLTableRowElement, cell: AreaCell, onSelect: ((key: CrossAreaKey) => void) | undefined, cells: Map, ): void { const td = document.createElement("td"); td.className = `b06-design__area b06-design__area--${cell.variant}`; const text = cell.value === null ? "—" : cell.value.toFixed(2); // 값이 0이어도 칸은 남긴다 — 측점마다 항목 수가 달라지면 카드끼리 비교가 안 된다. if (!cell.key || !onSelect || cell.value === null) { td.textContent = text; row.append(td); return; } const button = document.createElement("button"); button.type = "button"; button.textContent = text; button.title = L("B06_Design_Area_Highlight"); button.setAttribute("aria-pressed", "false"); button.addEventListener("click", (event) => { // 카드까지 올라가면 측점 선택이 다시 걸려 카드가 통째로 다시 그려진다 — 강조가 즉시 사라진다. event.stopPropagation(); onSelect(cell.key as CrossAreaKey); }); cells.set(cell.key, [...(cells.get(cell.key) ?? []), button]); td.append(button); row.append(td); } /** * 절·성토 면적값 오버레이(E-4) — 그래프 중상단에 표(절토/성토 × EA·RR·BR·계)로 표시한다. * 항목 이름은 도면 표기를 그대로 쓴다(EA 토사 / RR 리핑암 / BR 발파암). * `onSelect`가 오면 값 칸이 강조 토글 버튼이 된다(선택된 카드에서만 넘어온다). */ export function buildAreaReadout( design: CrossDesign | undefined, onSelect?: (key: CrossAreaKey) => void, ): { root: HTMLElement; setActive: AreaHighlightSetter } { if (!design) { const unset = document.createElement("div"); unset.className = "b06-cross-card__areas b06-design__area--unset"; unset.textContent = L("B06_Design_Unset"); return { root: unset, setActive: () => undefined }; } const table = document.createElement("table"); table.className = "b06-cross-card__areas"; const head = document.createElement("tr"); // 좌상단(행제목 × 열제목 교차) 칸은 단위 자리다 — 값 칸마다 단위를 붙이지 않는다. for (const [text, tip] of [ [L("B06_Design_Area_Unit"), ""], [L("B06_Design_Area_EA"), L("B06_Design_Ground_Soil")], [L("B06_Design_Area_RR"), L("B06_Design_Ground_Ripping")], [L("B06_Design_Area_BR"), L("B06_Design_Ground_Blasting")], [L("B06_Design_Area_Total"), ""], ]) { const th = document.createElement("th"); th.textContent = text; if (tip) th.title = tip; head.append(th); } const thead = document.createElement("thead"); thead.append(head); const cells = new Map(); const cut = cutBreakdown(design); const tbody = document.createElement("tbody"); const rows: Array<{ label: string; variant: string; cells: AreaCell[] }> = [ { label: L("B06_Design_Cut_Area"), variant: "cut_total", // 값이 0이어도 누를 수 있다(2026-08-02 사용자 지시) — 그림에 없는 면적이면 강조만 켜지고 // 밴드는 그대로다. 칸마다 눌리는 자리가 달라지면 어느 칸이 눌리는지 매번 확인해야 한다. cells: [ { key: "cut_soil", value: cut.ea, variant: "cut_soil" }, { key: "cut_rr", value: cut.rr, variant: "cut_rr" }, { key: "cut_br", value: cut.br, variant: "cut_br" }, { key: "cut_total", value: cut.total, variant: "cut_total" }, ], }, { // 성토는 완성 단면(다짐 상태)이라 지반유형으로 갈리지 않는다 — 계 한 칸만 쓴다. label: L("B06_Design_Fill_Area"), variant: "fill", cells: [ { key: null, value: null, variant: "fill" }, { key: null, value: null, variant: "fill" }, { key: null, value: null, variant: "fill" }, { key: "fill", value: design.fill_area_m2, variant: "fill" }, ], }, ]; for (const row of rows) { const tr = document.createElement("tr"); const th = document.createElement("th"); th.className = `b06-design__area b06-design__area--${row.variant}`; th.textContent = row.label; tr.append(th); for (const cell of row.cells) appendCell(tr, cell, onSelect, cells); tbody.append(tr); } table.append(thead, tbody); return { root: table, setActive: (key) => { for (const [cellKey, elements] of cells) { const active = cellKey === key; for (const element of elements) { element.classList.toggle("is-active", active); element.setAttribute("aria-pressed", String(active)); } } }, }; }