/* ============================================================================= * B05_Profile_UI_Page_Structures.ts * 구조물·계곡 통과 시설을 화면 세 곳(사이드 목록·종단 그래프·3D)에 맞추는 다리. * * 화면 본체(B05_Profile_UI_Page)가 700줄 한계에 닿아 분리했다. 여기 몫 = 구조물 정본(structures.json)의 * 목록 · 종류 · 판번호 · 저장. 알약 · 비정규 측점 · 관 투영은 페이지 시설 줄 한 벌(`design_facility_lane` · 462)이 * 셈 — 이 다리는 목록을 넘기고 `irregularStations()` · `marks()` 는 시설 줄을 읽음. * * 저장 규칙은 종전 그대로다 — 사이드 목록이 바뀌면 곧바로 서버 정본에 저장하고, * 판번호가 밀리면(다른 창이 먼저 저장) 최신본을 받아 화면을 맞추고 사용자에게 알린다. * ========================================================================== */ import { showToast } from "@ui/ui_template_elements"; import { mountViewerStructureMenu } from "./B05_Profile_UI_Viewer_Menu"; import { fetchStructures, fetchStructureTypes, staleDefinitionNotice, definitionStale, saveStructures, readPendingStructures, writePendingStructures, StructureConflictError, type StructureInstance, type StructureType, } from "./B05_Profile_Api_Structures"; import type { createRoutePanel } from "./B05_Profile_UI_Panel"; import { plantsStation } from "./B05_Profile_UI_Profile_Structures"; import { listPick } from "../common_util/common_util_structure_catalog"; import { pipeChainageOf } from "../A00_Common/design/design_pipe_ids"; import { pageStructures, pageTypesChecked } from "../A00_Common/design/design_page_data"; import type { FacilityLane } from "../A00_Common/design/design_facility_lane"; export interface StructuresBridgeDeps { projectId: string; /** 사이드 패널 — 생성 순서상 나중에 만들어지므로 게터로 받는다. */ panel: () => ReturnType; /** 페이지 시설 줄 한 벌(462) — 알약 · 비정규 측점은 여기서 셈. */ lane: FacilityLane; /** 복원 중에는 서버로 저장하지 않는다(되살린 값을 그대로 되쓰지 않기 위함). */ isRestoring: () => boolean; } export function createStructuresBridge(deps: StructuresBridgeDeps) { /* ── 구조물 정본(structures.json) ──────────────────────────────────── * 목록이 바뀌면 **세션 초안**에 담고(`writePending`), 정본에는 [저장]·[확정]에서만 * 쓴다(`saveStructuresIfDirty`). 판번호가 밀리면(다른 창이 먼저 저장) 최신본을 * 받아 화면을 맞추고 사용자에게 알린다. * (옛 주석은 「곧바로 서버에 저장한다」였다 — 2026-08-29 에 초안 방식으로 바뀌었고 * 주석만 남아 있었다. 2026-09-06 정정.) */ let structureRevision = 0; let structureSaving: Promise = Promise.resolve(); let structureTypeMap = new Map< string, { type_id: string; group: string; name: string; placement: string; managed_by: string | null } >(); /** 알약 id의 누가거리 — 구조물이면 정본에서, 관이면 id 에서 되읽는다(없으면 null). * 3D·사이드 목록과 마찬가지로 **종단 알약 선택도 B06 으로 이어져야** 해서 둔다 * (2026-09-06: 알약만 `structure-pick` 을 안 써 B06 이 못 잡았음). */ function markChainage(structureId: string | null): number | null { if (!structureId) return null; const pipe = pipeMarkChainage(structureId); if (pipe !== null) return pipe; const found = ownStructures.find((item) => item.structure_id === structureId); if (!found) return null; const chainage = found.chainage_m ?? found.start_m ?? null; return typeof chainage === "number" && Number.isFinite(chainage) ? chainage : null; } /** 알약 id가 계곡 통과 시설(관 정본)이면 그 누가거리, 아니면 null. */ function pipeMarkChainage(structureId: string | null): number | null { return structureId ? pipeChainageOf(structureId) : null; // 관 세션 id 장부(323-5) } /** 구조물 정본 목록(미저장분 우선) — 알약 레인 · 측점 계획은 시설 줄이 이것 + 관으로 셈. */ let ownStructures: StructureInstance[] = []; /** 서버 정본 목록 — 가게 초안이 비면(노선 초안을 버림) 이것으로. */ let storedStructures: StructureInstance[] = []; /* ── 미저장 조작분 세션 보관(2026-08-29 — CLAUDE.md 5장) ────────────── * 조작은 화면과 세션에만 남기고 영구저장은 [저장]·[확정]에서만 한다. 세션에 두는 * 이유는 B06을 다녀오면 B05가 다시 그려져 메모리 값이 사라지기 때문이다. */ const readPending = (): StructureInstance[] | null => readPendingStructures(deps.projectId); const writePending = (next: StructureInstance[] | null): void => writePendingStructures(deps.projectId, next); /** 새 항목에 식별자를 미리 붙인다. 저장 전에도 목록에서 고르고 지울 수 있어야 하고 * (식별자가 null이면 여러 건이 서로 구분되지 않는다), 서버는 빈 값일 때만 새로 * 발급하므로 이 값이 그대로 정본 식별자가 된다(`_Structures_Repository.py:118`). */ function withLocalIds(next: StructureInstance[]): StructureInstance[] { return next.map((item) => item.structure_id ? item : { ...item, structure_id: crypto.randomUUID().replace(/-/g, "") }, ); } function applyStructures(next: StructureInstance[]): void { ownStructures = withLocalIds(next); deps.lane.set({ structures: ownStructures }); // 복원 중 호출은 사용자 조작이 아니다 — 미저장 표시를 남기지 않는다. if (!deps.isRestoring()) { deps.panel().structures.setStructures(ownStructures); writePending(ownStructures); } } /** [저장]·[확정]에서만 부른다 — 미저장분이 있으면 정본에 한 번에 쓴다. */ async function saveStructuresIfDirty(): Promise { if (readPending() === null && !definitionStale(deps.projectId)) return; // 옛 판 = 판 도장(323-9) // 저장 요청이 겹치면 판번호가 어긋나므로 앞의 저장이 끝난 뒤에 보낸다. // 보낼 것 = 세션 초안 — 횡단 보기에서 고친 조작도 이 초안에 있다(이 보기의 `ownStructures` 는 // 횡단 보기 고침을 모른다 · 안 그러면 횡단 보기에서 한 지정 · 해제가 [저장]에서 사라짐). // 실패는 저장 한 줄기로 던짐(그 차례에서 멈춤 · 443) — 줄은 이어 다음 [저장]이 막히지 않게. const run = structureSaving.then(() => persistStructures(readPending() ?? ownStructures)); structureSaving = run.catch(() => undefined); await run; } /** 서버 정본을 다시 받아 화면(사이드 목록·그래프 마크)을 그 상태로 맞춘다. */ async function refreshStructuresFromServer(): Promise { const stored = await fetchStructures(deps.projectId).catch(() => null); if (!stored) return false; writePending(null); structureRevision = stored.revision; deps.panel().structures.setStructures(stored.structures); ownStructures = storedStructures = stored.structures; deps.lane.setStored(storedStructures); deps.lane.set({ structures: ownStructures }, false); return true; } async function persistStructures(next: StructureInstance[]): Promise { if (deps.isRestoring()) return; try { // 판번호는 **쓰기 직전에** 서버에서 다시 받는다. 진입 때 받은 값으로 보내면, // 화면이 떠 있는 동안 정본이 한 번이라도 바뀌었을 때(다른 창 저장·노선 재계산) // 409 로 거절되고 아래 실패 처리가 초안을 지워 **사용자가 넣은 구조물이 통째로 // 사라졌다**(2026-09-06 실측: B06에서 구조물을 넣고 [저장]해도 정본에 안 남음). const current = await fetchStructures(deps.projectId).catch(() => null); const saved = await saveStructures( deps.projectId, current ? current.revision : structureRevision, next, ); structureRevision = saved.revision; writePending(null); // 서버가 새 항목에 식별자를 붙이므로 그 결과로 화면 목록을 맞춘다. await refreshStructuresFromServer(); // 구조물이 바뀌면 B06 이후를 다시 돌려야 한다. 그 표시를 서버가 못 남겼다면 // 화면상 "완료"인 뒤 단계가 옛 구조물로 만든 결과라는 뜻이라 사용자가 알아야 한다. if (saved.needs_downstream_invalidation && !saved.invalidated_downstream) { showToast( "구조물은 저장되었지만 이후 단계(횡단·수량) 재작업 표시에 실패했습니다. " + "B06을 다시 실행해 주세요.", "error", ); } } catch (error) { // 실패해도 **초안은 지우지 않는다** — 지우면 사용자가 넣은 구조물이 사라진다 // (2026-09-06 정정). 화면 목록도 그대로 두고 다시 [저장]하면 된다. // 삼키지 않고 던짐 — 저장 한 줄기가 이 차례에서 멈추고 알림(443 · 「저장했습니다」 안 뜸). if (error instanceof StructureConflictError) throw new Error("다른 창에서 구조물이 먼저 저장됐습니다 — 다시 [저장]해 주세요."); throw error instanceof Error ? error : new Error("구조물 저장에 실패했습니다."); } } /** 진입·새로고침 때 타입 레지스트리와 구조물 정본을 받아 화면에 채운다. */ async function loadStructures(): Promise { try { // 레지스트리는 **한 번만** 받고 쓰는 자리에 따라 나눈다(2026-09-07). // · 고르기 목록 — 켜진 종류만(B05 는 종전대로 여섯 군). // · 목록 이름 · 폼 · 알약 레인 · 군 판정 — **전부**. B06 에서 넣은 B군(측구·맹암거 등)은 // 레지스트리에서 꺼져 있는데, 켜진 것만 주면 이름을 못 찾아 영문 키 · 「?」 알약으로 뜬다. await pageTypesChecked(deps.projectId); // 정의 판 확인 · 저장분 = 페이지 자료 줄 한 번(322-0 · 386-2) const [allTypes, stored] = await Promise.all([ fetchStructureTypes(true), pageStructures(deps.projectId), ]); deps.panel().structures.setTypes(allTypes, listPick("b05")); // 표 목록 both(322-1) deps.lane.setTypes(allTypes); // A군 판정에 쓸 타입 정보 — 횡단배수만 그래프 세로선·틸팅 대상이다. structureTypeMap = new Map( allTypes.map((type) => [ type.type_id, { type_id: type.type_id, group: type.group, name: type.name, placement: type.placement, managed_by: type.managed_by, }, ]), ); structureRevision = stored.revision; storedStructures = stored.structures; deps.lane.setStored(storedStructures); const note = staleDefinitionNotice(deps.projectId, stored.definition_version); // 322-2 if (note) showToast(note); // 저장하지 않고 나갔던 조작분이 있으면 그것으로 화면을 세운다(2026-08-29). const pending = readPending(); ownStructures = pending ?? stored.structures; deps.panel().structures.setStructures(ownStructures); deps.lane.set({ structures: ownStructures }, false); } catch (error) { showToast( error instanceof Error ? error.message : "구조물 정보를 불러오지 못했습니다.", "error", ); } } return { /** 3D 노선 우클릭 → 구조물 배치 메뉴(그래프·배수유역도와 동일, 2026-08-19). * 목록은 사이드 패널 군 · 종류 드롭다운 그대로(129-1). */ mountViewerMenu( viewer: { root: HTMLElement; modelPointAt: (clientX: number, clientY: number) => { x: number; y: number } | null; }, routePoints: () => ReadonlyArray<{ x: number; y: number }>, ): void { mountViewerStructureMenu({ root: viewer.root, modelPointAt: viewer.modelPointAt, routePoints, structureGroups: () => deps.panel().structures.pickGroups(), onPick: (chainage, typeId) => deps.panel().structures.addAt(chainage, typeId), }); }, /** 측점 계획을 다시 맞춤 — 추가 측점 저장분이 늦게 옴(368-2). */ resyncStations: () => deps.lane.set({}), /** 알약 레인 목록 · 종류(시설 줄) — 평면 구조물 마커가 같은 것을 씀(399). */ marks: (): StructureInstance[] => deps.lane.marks(), types: (): StructureType[] => deps.lane.types(), /** 그래프·3D가 쓰는 현재 비정규 측점 목록(시설 줄 · 물넘이포장 제외 — 알약 레인 몫). */ irregularStations: () => deps.lane.stations(), /** 구조물 종류의 군(A~G · 모르면 undefined) — 측점 고름이 덮어 열 구조물을 가름(216-1). */ typeGroup: (typeId: string) => structureTypeMap.get(typeId)?.group, /** [초기선 복원] — 그래프의 배관 투영만 지운다(관 정본은 배수유역이 맡는다). */ clearProjectedStations: () => deps.lane.clearProjected(), /** 알약 식별자에서 관 누가거리를 되읽는다(관이 아니면 null). */ pipeMarkChainage, /** 측점 없는 관 알약(물넘이포장)인가 — 고름 값에 알약 id 를 남길지 가름(요구 178). */ stationlessPipeMark: (structureId: string | null): boolean => { if (pipeMarkChainage(structureId) === null) return false; // 관 알약만 const mark = deps.lane.marks().find((entry) => entry.structure_id === structureId); return !!mark && !plantsStation(mark, []); }, /** 알약 식별자의 누가거리(구조물·관 공통). B06 으로 넘길 선택값을 만들 때 쓴다. */ markChainage, /** 사이드 목록이 바뀜 — 화면을 맞추고 서버 정본에 저장한다. */ applyStructures, /** 가게 구조물 초안을 계산 묶음이 다시 씀(노선 따라 측점 다시 매김 · 되돌림 · 349-0d) — 목록만 맞춤(측점은 시설 줄). */ takeStructures(next: StructureInstance[] | null): void { const list = next ?? storedStructures; if (JSON.stringify(list) === JSON.stringify(ownStructures)) return; ownStructures = list; deps.panel().structures.setStructures(ownStructures); }, saveStructuresIfDirty, /** 서버 정본을 다시 받아 화면을 그 상태로 맞춘다. */ refreshFromServer: refreshStructuresFromServer, /** 진입·새로고침 — 타입 레지스트리와 구조물 정본을 받아 화면을 채운다. */ load: loadStructures, }; }