/** * 각도 고정 `<각도` — 오토캐드 각도 재지정. 다음 한 점만 기준점에서 그 방향(동쪽 0° 반시계 +). * 커서 · 클릭은 고정 방향 직선 위로 내리고 · 숫자는 그 방향 길이. 점 하나 쓰면 · Esc · 새 명령이면 풂. * 동적 입력(커서 옆 길이 · 각도 두 칸) — 값 넣고 Tab = 그 칸 잠금 + 다음 칸 · 각도 칸 잠금 = 각도 고정. */ import { Point } from '@flatten-js/core'; import { polarToPoint } from './input-patterns.ts'; let lockedDegrees: number | null = null; /** 동적 입력 — 지금 칸 · 잠근 길이 */ let dynamicField: 'length' | 'angle' = 'length'; let lockedLength: number | null = null; export const getAngleLock = (): number | null => lockedDegrees; export const setAngleLock = (degrees: number | null) => { lockedDegrees = degrees; }; export const getDynamicField = () => dynamicField; export const getLockedLength = () => lockedLength; /** 한 점을 쓴 뒤 · Esc · 새 명령 — 각도 고정 · 동적 입력 잠금을 모두 풂 */ export function releaseOnePoint() { lockedDegrees = null; lockedLength = null; dynamicField = 'length'; } /** Tab — 친 숫자를 지금 칸에 잠그고 다음 칸으로(빈 Tab 은 칸만 바꿈) · 숫자 아니면 그대로 둠 */ export function tabDynamicInput(value: number | null) { if (value !== null && dynamicField === 'length') lockedLength = value; if (value !== null && dynamicField === 'angle') lockedDegrees = value; dynamicField = dynamicField === 'length' ? 'angle' : 'length'; } /** 커서 옆 안내 줄 */ export const angleLockHint = (): string | null => lockedDegrees === null ? null : `각도 ${lockedDegrees}° 고정 — 길이 입력`; /** 기준점에서 고정 방향으로 거리만큼 간 점 */ export function pointAtLock(base: Point, distance: number): Point { const offset = polarToPoint(distance, lockedDegrees ?? 0); return new Point(base.x + offset.x, base.y + offset.y); } /** 점을 기준점 · 고정 방향 직선 위로 내림(커서 · 클릭) */ export function projectOnLock(base: Point, point: Point): Point { const unit = polarToPoint(1, lockedDegrees ?? 0); const along = (point.x - base.x) * unit.x + (point.y - base.y) * unit.y; return new Point(base.x + unit.x * along, base.y + unit.y * along); }