/* ============================================================================= * M02_MasterTemplete_Structure.ts * 구조물집계표 아래 설계 컨테이너 — 고른 열의 도면 정보 · 면적산출 · 재료산출 카드(보기만 + [수정]). * 카드 셋은 좌측 패널과 같은 공용 ui-sidebar 틀 — 고침은 [수정] 이 여는 M02 메인 칸 전체 편집 화면 * (`M02_MasterTemplete_UI_Main.ts`)이 맡음. * 면적산출 · 재료산출 = 스프레드시트(`A00_Common/spreadsheet/`) · 열마다 따로 파일(`area|material/<열 id>.json`) · * 부품은 카드를 열 때만 `import()` 로 받음(다른 페이지 번들에 안 섞임). * * 구조물 도면은 집계표 열마다 하나(`resources/master_template/structure/<열 id>.json`) · * 서버가 열마다 미리 만들어 둠(번호 자동 · 새 열도 집계표 저장 때 서버가 같이 만듦 — `M02_MasterTemplete_Store.py`). * 이 칸은 표 부품 host 밖 형제 자리에 붙음 — 집계표는 그대로 두고 여기만 열마다 다시 그림. * 집계표 일위대가 · 도면 · 면적산출 · 재료산출 줄의 조회 후 선택(`pick`)도 여기 — 일위대가 = M01 일위대가 * 목록에서 고름 · 나머지 = 다른 열 것을 골라 내용만 복사해 가져옴(번호 · 열은 그대로 · 서버가 복사). * 글자는 이 파일에 둠(도면 부품 `M02_MasterTemplete_Drawing.ts` 와 같은 방식). * ========================================================================== */ import { createButton, createInputField, el, showConfirmDialog, showToast, } from "@ui/ui_template_elements"; import { openModal } from "@ui/ui_template_modal"; import type { LinkOptions } from "../A00_Common/spreadsheet/spreadsheet_links"; import { searchMaterials } from "../M01_MasterData/M01_MasterData_Api_Fetch"; import { fetchComboInputs, fetchUsableCombos } from "./M02_MasterTemplete_Labor_Api"; import { copyArea, copyMaterial, copyStructure, fetchStructureNumbers, getActiveLayer, readTemplate, type StructureNumbers, type TreeEdit, } from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch"; import { createItemCards, PART_FIELD, PART_WORD, type EditKind, type SheetKind, } from "./M02_MasterTemplete_ItemCards"; import { layerSource } from "./M02_MasterTemplete_ItemSource"; import { createInputsCard, inputPills, type InputsCardHandle } from "./M02_MasterTemplete_Inputs"; import "./M02_MasterTemplete_Structure.css"; export type { EditKind, SheetKind } from "./M02_MasterTemplete_ItemCards"; /** 구조물 도면이 걸리는 집계표 이름 — 서버 `M02_MasterTemplete_Store.STRUCTURE_TABLE` 과 같은 글 */ export const STRUCTURE_TABLE = "구조물집계표"; const TEXT = { close: "닫기", find: "찾기", clear: "비움", none: "고를 것이 없음", pickPrice: "일위대가 고르기", combosFailed: "일위대가 목록을 못 받음 — {value}", saveFirst: "새 열은 구조물 조합을 먼저 저장해야 번호가 생김", overwrite: "{from} 의 {what} 내용을 {to} 에 덮어씀 — 번호 · 열은 그대로", pickCopy: "{value} 복사해 가져오기", copied: "복사해 가져옴", copyFailed: "복사 실패 — {value}", noPrice: "이 열에 일위대가가 없어 알약 없음 — 구조물 조합 일위대가 줄에서 고름", noInputs: "일위대가 {value} 에 입력값이 없어 알약 없음", inputsFailed: "일위대가 입력값을 못 받음 — {value}", }; /** 집계표 열 하나에 딸린 문서 셋 — 번호 칸 · 이름 · 복사 */ const COPY: Record Promise> = { structure: copyStructure, area: copyArea, material: copyMaterial, }; /** 집계표 줄 열쇠 → 문서 */ const ROW_KIND: Record = { "s:drawing": "structure", "s:area": "area", "s:material": "material", }; const why = (error: unknown): string => (error instanceof Error ? error.message : ""); const fill = (text: string, value: string): string => text.replace("{value}", value); /** `{열 id: {도번, 면적번, 재료번}}` — 집계표 번호 줄(없는 열은 키 없음 = 「없음」) */ export type ColumnNumbers = Record; /** 일위대가 목록 — 이 층이 쓸 수 있는 세 층 조합(27-2c) · 고를 때마다 받음(층을 바꿔 다시 들어와도 맞게) */ const loadCombos = () => fetchUsableCombos(getActiveLayer()); const LAYER_WORD = { system: "마스터", company: "회사", personal: "개인" } as const; interface Choice { value: string; key: string; label: string; } /** 찾기 칸 + 목록 창 — 고른 값(「비움」 = 빈 글) · 그냥 닫으면 null */ function choose(title: string, items: Choice[], clearable: boolean): Promise { return new Promise((resolve) => { let done = false; const finish = (value: string | null): void => { if (!done) resolve(value); done = true; }; openModal({ title, closeLabel: TEXT.close, dialogClass: "m02-modal m02-pick", mount: (body, close) => { const search = createInputField({ placeholder: TEXT.find, type: "search" }); const list = el("div", { className: "m02-pick__list" }); const paint = (): void => { const words = search.input.value.trim().toLowerCase().split(/\s+/).filter(Boolean); const hits = items.filter((it) => words.every((w) => `${it.key} ${it.label}`.toLowerCase().includes(w)), ); list.replaceChildren( ...(hits.length ? hits.map((it) => el("button", { className: "m02-pick__item", attrs: { type: "button", "data-value": it.value }, children: [el("span", { className: "m02-pick__key", text: it.key }), it.label], }), ) : [el("p", { className: "m02-struct__empty", text: TEXT.none })]), ); }; list.addEventListener("click", (event) => { const item = (event.target as HTMLElement).closest("[data-value]"); if (!item) return; finish(item.dataset.value!); close(); }); search.input.addEventListener("input", paint); search.input.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.key !== "Enter") return; list.querySelector("[data-value]")?.click(); // 첫 줄 }); const foot = clearable ? [ createButton({ label: TEXT.clear, variant: "ghost", onClick: () => { finish(""); close(); }, }), ] : []; body.append(search.root, list, ...foot); paint(); search.input.focus(); }, }); // 닫기 단추 · Esc · 바깥 누르기 — 창이 빠지면 null const watch = new MutationObserver(() => { if (document.querySelector(".m02-pick")) return; watch.disconnect(); finish(null); }); watch.observe(document.body, { childList: true }); }); } /** 일위대가 고르기 창 — 이 층이 쓸 수 있는 세 층 조합 · 찾기 = 띄어쓰기 AND · 「비움」 = 키 빈 글 · 닫으면 null * (표 칸 고르기 · 항목 추가 창이 함께 씀 · PLAN 31-2) */ export async function pickCombo(title: string): Promise<{ key: string; label: string } | null> { let list: Awaited>; try { list = await loadCombos(); } catch (error) { showToast(fill(TEXT.combosFailed, why(error)), "error"); return null; } const items = list.map((c) => ({ value: c.키, key: c.키, // 이름에 단위가 이미 붙은 조합이 있음 — 겹치면 뺌 label: [ c.이름, c.단위 && !c.이름.includes(`(${c.단위})`) && `(${c.단위})`, c.구분, `· ${LAYER_WORD[c.layer]}`, ] .filter(Boolean) .join(" "), })); const key = await choose(title, items, true); if (key === null) return null; return { key, label: items.find((it) => it.value === key)?.label ?? "" }; } /** 집계표 열 — 머리 글(제목행 종류 · 분류1 · 분류2 · 분류3) · 꼴만 씀 */ export interface StructureColumn { id: string; 머리: (string | null)[]; 꼴?: string | null; } /** 구조물 열 = 꼴=수 — NO · 측점 · 비고 같은 글 열은 도면 · 면적산출 · 재료산출 · 번호가 없음(서버와 같은 규칙) */ export const isStructureColumn = (col: StructureColumn): boolean => col.꼴 === "수"; /** 관리 화면 「구조물 조합」에서 숨기는 것(PLAN 26-7b · 30-7) — NO · 측점 · 비고 열 · 전구간 줄(본문 줄) · * 합계 줄. 양식 파일은 그대로 — 보일 문서에서만 빼고 [저장] 때 저장본 것을 다시 끼움(`comboMerge`) · * 틀고정 열 수는 숨긴 열만큼 줄여 보이고 [저장] 때 저장본 값으로 되돌림. */ const HIDDEN_COLUMNS = ["no", "sta", "memo"]; type ComboView = { 틀고정?: { 열?: number } } & Record; type ComboDoc = { 열: StructureColumn[]; 줄?: unknown[]; 합계줄?: unknown[]; 보기?: ComboView }; export function comboView(doc: T): T { const d = doc as unknown as ComboDoc; const all = d.열 ?? []; const 열 = all.filter((c) => !HIDDEN_COLUMNS.includes(c.id)); const frozen = d.보기?.틀고정?.열; const 보기 = d.보기 && typeof frozen === "number" ? { ...d.보기, 틀고정: { ...d.보기.틀고정, 열: frozen - all.slice(0, frozen).filter((c) => HIDDEN_COLUMNS.includes(c.id)).length, }, } : d.보기; return { ...d, 열, 줄: [], 합계줄: [], ...(보기 ? { 보기 } : {}) } as unknown as T; } /** 보인 표 고침 + 저장본의 숨긴 것 — 열 차례 · 틀고정은 저장본(표에서 열을 더하거나 지우지 않음 · 26-7d) */ export function comboMerge(stored: unknown, edited: T): T { const s = stored as ComboDoc; const e = edited as unknown as ComboDoc; const byId = new Map(e.열.map((c) => [c.id, c])); const kept = (s.열 ?? []).flatMap((c) => HIDDEN_COLUMNS.includes(c.id) ? [c] : byId.has(c.id) ? [byId.get(c.id)!] : [], ); const known = new Set(kept.map((c) => c.id)); const 열 = [...kept, ...e.열.filter((c) => !known.has(c.id))]; const 보기 = e.보기 && s.보기?.틀고정 ? { ...e.보기, 틀고정: s.보기.틀고정 } : e.보기; return { ...e, 열, 줄: s.줄 ?? [], 합계줄: s.합계줄 ?? [], ...(보기 ? { 보기 } : {}), } as unknown as T; } /** 표 머리 이름 칸 고침 → 나무 이름 바꾸기(PLAN 31-1 · 한 정본 = 나무) — 칸이 항목 이름(가장 깊은 칸)이면 * 항목(열 id 로 부름) · 위 칸이면 그 폴더(머리 앞마디 경로). */ export function headRenameEdit(col: StructureColumn, level: number, name: string): TreeEdit { const named = (parts: (string | null)[]): string[] => parts.filter((p): p is string => !!p && p.trim() !== ""); const path = named(col.머리); const upto = named(col.머리.slice(0, level + 1)); return upto.length >= path.length ? { op: "rename", 경로: path.slice(0, -1), 키: col.id, 이름: name } : { op: "rename", 경로: upto, 이름: name }; } /** 구조물 이름 + 변수값 — 제목행 층을 빈칸으로 이음(빈 층은 건너뜀 · 다 비면 열 id) */ export const columnHead = (col: StructureColumn): string => col.머리.filter((part): part is string => !!part && part.trim() !== "").join(" ") || col.id; /** 번호가 맨 앞 — 「SD010101 돌기슭막이 H=1.0」(번호가 없으면 이름만) */ export const structureLabel = (number: string, col: StructureColumn): string => [number, columnHead(col)].filter(Boolean).join(" "); /** 면적산출 · 재료산출 편집 화면 위 알약 막대 — 면적 = 그 열 일위대가 입력값(물량) · 재료 = 자재DB 찾기. * 알약이 없으면 까닭 글(`notice`)을 같이 돌려줌 */ export async function pillsFor( kind: SheetKind, column: string, ): Promise<{ links: LinkOptions; notice?: string }> { if (kind === "material") { const own = await inputPills(column, "재료"); return { links: { 항목: own, 모드: "자재", 자재찾기: searchMaterials } }; } const own = await inputPills(column, "면적"); // 선택 입력 카드가 면적산출로 고른 입력 const none = (notice: string) => ({ links: { 항목: own, 모드: "입력" as const }, notice }); const table = await readTemplate(getActiveLayer(), "table", STRUCTURE_TABLE, null).catch( () => null, ); const cols = (table?.문서 as { 열?: { id: string; 일위대가?: string | null }[] } | null)?.열; const combo = cols?.find((c) => c.id === column)?.일위대가; if (!combo) return none(TEXT.noPrice); try { const got = await fetchComboInputs(combo); const 항목 = [...got.물량.map((q) => ({ 키: q.키, 이름: q.이름, 단위: q.단위 })), ...own]; return 항목.length ? { links: { 항목, 모드: "입력" } } : none(fill(TEXT.noInputs, combo)); } catch (error) { return none(fill(TEXT.inputsFailed, why(error))); } } export interface StructurePanelOptions { /** 시스템 관리자만 저장함(구조물 도면은 서버가 미리 만들어 둠) */ isAdmin: boolean; /** [도면 수정] · [면적산출 수정] · [재료산출 수정] — 그 열을 CAD · 스프레드시트 전체 편집으로 엶 * (페이지의 `open`) · label 은 화면 제목에 씀 */ onEdit: (column: string, label: string, kind: EditKind) => void; /** 집계표에 저장 안 한 고침이 있으면 버릴지 물음 — 취소면 false */ confirmLeave: () => Promise; /** 「선택 입력」 카드에서 자리를 골랐음 — 저장 안 한 고침 표시 */ onDirty?: () => void; } export interface StructurePanelHandle { root: HTMLElement; /** `{열 id: {도번, 면적번, 재료번}}` — 집계표 `drawingLabel` · `areaLabel` · `materialLabel` 이 씀 */ numbers: () => ColumnNumbers; /** 번호 목록 다시 받기 */ reload: () => Promise; /** 「선택 입력」 카드에서 고른 자리를 서버에 저장 — 집계표 [저장] 뒤에 부름(실패하면 던짐) */ saveInputs: () => Promise; /** 고른 열이 바뀜 — 같은 열이면 이름만 새로(CAD 를 다시 안 띄움) */ show: (colId: string | null, columns: StructureColumn[]) => void; /** 도면 카드에 저장 안 한 고침(31-4 · 카드 [저장] 몫) — 페이지가 떠날 때 함께 물음 */ dirty: () => boolean; /** 보던 열을 다시 읽음 — 집계표 [저장] 뒤(서버가 새 열 파일 · 번호를 만듦) */ refresh: (columns: StructureColumn[]) => void; /** 집계표 조회 후 선택(`onPick`) — 일위대가 = 고른 키(「비움」 = 빈 글 · 닫으면 null) · * 도면 · 면적산출 · 재료산출 = 다른 열 것을 복사해 가져옴(돌려주는 글 없음) */ pick: (row: string, colId: string | null, columns: StructureColumn[]) => Promise; destroy: () => void; } export function createStructurePanel(opts: StructurePanelOptions): StructurePanelHandle { let numbers: ColumnNumbers = {}; let shown: StructureColumn | null = null; let column: string | null = null; let columnLabel = ""; const inputs: InputsCardHandle = createInputsCard({ isAdmin: opts.isAdmin, onDirty: () => opts.onDirty?.(), }); // 카드 셋은 항목 카드 한 벌(`ItemCards`) — 여기서는 지금 층에서 열 하나를 읽어 넘기기만. const cards = createItemCards({ source: layerSource, editable: () => opts.isAdmin, onEdit: (kind) => void openEdit(kind), numberOf: (kind, id) => numbers[id]?.[PART_FIELD[kind]], // 도번 목록에 있는 열인데 못 읽으면 알림 — 없는 열은 그냥 「도면 없음」 warnOnFail: (id) => !!numbers[id], extraCards: [inputs.root], }); const root = cards.root; function load(col: StructureColumn | null): Promise { shown = col; column = col?.id ?? null; columnLabel = col ? columnHead(col) : ""; if (!col) void inputs.show(null, null); // 집계표에 지금 고른 일위대가(저장 전일 수 있음) — 카드가 「먼저 저장」 안내를 고름 else void inputs.show(col.id, (col as { 일위대가?: string | null }).일위대가 ?? null); return cards.load(col ? { id: col.id, label: columnLabel } : null); } /** 글 열(NO · 측점 · 비고)은 구조물이 아니라 컨테이너를 닫음 */ const show = (colId: string | null, columns: StructureColumn[]): void => { const col = columns.find((c) => c.id === colId && isStructureColumn(c)) ?? null; if ((col?.id ?? null) !== column) return void load(col); if (col) cards.setLabel((columnLabel = columnHead(col))); // 머리를 고쳤을 수 있음 }; const pickPrice = async (colId: string, columns: StructureColumn[]): Promise => { const col = columns.find((c) => c.id === colId); const got = await pickCombo(col ? `${TEXT.pickPrice} — ${columnHead(col)}` : TEXT.pickPrice); return got ? got.key : null; }; /** 다른 열의 도면 · 면적산출 · 재료산출을 골라 내용만 복사 — 덮어쓰기 확인 · 보고 있던 열이면 다시 읽음 */ const pickCopy = async ( kind: EditKind, colId: string, columns: StructureColumn[], ): Promise => { const field = PART_FIELD[kind]; const word = PART_WORD[kind]; const copy = COPY[kind]; const to = columns.find((c) => c.id === colId); const toNo = numbers[colId]?.[field]; if (!to || !toNo) return void showToast(TEXT.saveFirst, "error"); const items = columns .filter((c) => c.id !== colId && numbers[c.id]?.[field]) .map((c) => ({ value: c.id, key: numbers[c.id][field]!, label: columnHead(c) })); const from = await choose( `${fill(TEXT.pickCopy, word)} — ${toNo} ${columnHead(to)}`, items, false, ); const src = columns.find((c) => c.id === from); if (!from || !src) return; const ask = TEXT.overwrite .replace("{from}", `${numbers[from][field]} ${columnHead(src)}`) .replace("{what}", word) .replace("{to}", `${toNo} ${columnHead(to)}`); if (!(await showConfirmDialog(ask))) return; try { await copy(colId, from); showToast(TEXT.copied, "success"); if (column === colId) void load(shown); } catch (error) { showToast(fill(TEXT.copyFailed, why(error)), "error"); } }; const pick = async ( row: string, colId: string | null, columns: StructureColumn[], ): Promise => { if (!opts.isAdmin || !colId) return null; if (row === "s:price") return pickPrice(colId, columns); if (ROW_KIND[row]) await pickCopy(ROW_KIND[row], colId, columns); return null; }; async function openEdit(kind: EditKind): Promise { const at = column; if (!at) return; // 저장 전 새 열(분류 더하기) — 문서 · 번호가 아직 없음 · 떠나면 집계표 고침까지 버리게 됨 if (!numbers[at]?.[PART_FIELD[kind]]) return void showToast(TEXT.saveFirst, "info"); if (!(await opts.confirmLeave())) return; opts.onEdit(at, columnLabel, kind); } return { root, numbers: () => numbers, reload: async () => { numbers = await fetchStructureNumbers().catch(() => ({})); inputs.invalidate(); // 새 열 · 바뀐 일위대가를 서버 항목 목록에서 다시 찾게 }, saveInputs: () => inputs.save(), dirty: () => cards.dirty(), show, refresh: (columns) => { const at = column; column = null; show(at, columns); }, pick, destroy: () => { inputs.destroy(); cards.destroy(); }, }; }