/** * 집기 반경 — 화면에서 몇 픽셀 안쪽을 "그 객체를 가리킨 것"으로 볼지. * 상수는 화면 픽셀이므로 월드 거리로 쓰려면 확대율로 나눠야 한다. 나누지 않으면 * 확대할수록 반경이 같이 커져서(2000%에서 15 → 300px 넘음) 엉뚱한 객체가 잡힌다. * 손가락으로 누른 동안은 접촉 크기(최소 24px)까지 넓힘(기기대응 4-4 · `input-touch.ts` 가 정함). */ import { HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE } from '../App.consts'; import { getScreenCanvasDrawController } from '../state'; let touchPickPx = 0; /** 0 = 마우스(원래 반경) */ export function setTouchPickPx(px: number): void { touchPickPx = px; } export function pickRadius(): number { return ( Math.max(HIGHLIGHT_ENTITY_DISTANCE, touchPickPx) / getScreenCanvasDrawController().getScreenScale() ); }