/* ============================================================================= * B06_Section_UI_Cross_Culvert.ts * 배수관 측점 횡단 카드의 배수관 세트(배관·기슭막이·보호공) **오버레이 그리기**. * * 기하 계산은 `B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom.ts`가 맡는다(700줄 제한 분리). * 여기서는 계산 결과(`CulvertLayout`)를 SVG 도형으로 옮기기만 한다 — 치수 결정 금지. * * 그리는 순서 = 시공·계산 순서(2026-08-20 사용자 확정): * ① 유출구측 구조물(기슭막이) → ② 유입구측 구조물(기슭막이 또는 집수정) * → ③ 배관 → ④ 유출구측 보호공(돌붙임) * ========================================================================== */ import { PITCHING_THICKNESS_M, REVET_EMBED_DEPTH_M, REVET_LEAN_RATIO, REVET_THICKNESS_M, REVET_TRAP_TOP_M, pipeWallThicknessM, revetHeightLimit, } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom"; import type { BasinShape, CulvertLayout, PipeEnd } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom"; // 기하 계산 진입점과 공개 상수·타입은 여기서 재수출한다 — B05(최소 토피)와 횡단 뷰가 // 이 모듈 경로로 이미 참조하고 있어 분리 후에도 import 경로를 바꾸지 않는다. export { MIN_PIPE_COVER_M, computeCulvertLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom"; export type { BasinLayout, BasinShape, CulvertDesignTrim, CulvertLayout, EndFace, } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Geom"; const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg"; function polygon( points: Array<[number, number]>, className: string, tooltip: string, ): SVGPolygonElement { const shape = document.createElementNS(SVG_NS, "polygon"); shape.setAttribute("points", points.map(([px, py]) => `${px},${py}`).join(" ")); shape.setAttribute("class", className); const title = document.createElementNS(SVG_NS, "title"); title.textContent = tooltip; shape.append(title); return shape; } /** 기슭막이 선택 키 — 측점 안에서 어느 벽인지 가린다. */ export type RevetKey = "inlet" | "outlet"; /** 벽 강조를 카드 재생성 없이 갈아 끼우는 setter. */ export type RevetHighlightSetter = (key: RevetKey | null) => void; /** * 배수관 세트 오버레이 — computeCulvertLayout 결과를 그린다. * * `onSelectRevet`이 오면 기슭막이 폴리곤이 **선택 대상**이 된다(2026-08-21 사용자 ①). * 클릭은 여기서 멈춘다 — 밑에 깔린 절·성토 밴드와 카드 선택으로 번지면 강조가 다른 * 것으로 바뀌거나 카드가 다시 그려진다(**구조물 선택이 면적 선택보다 우선**). */ export function appendCulvertOverlay( layer: SVGElement, layout: CulvertLayout, x: (offset: number) => number, toDisplayY: (elevation: number) => number, onSelectRevet?: (key: RevetKey) => void, ): RevetHighlightSetter { const { culvert, pipe, pipeCorners } = layout; const diameter = culvert.diameter_m; const roleLabel = (role: "inlet" | "outlet") => (role === "inlet" ? "유입" : "유출"); // ④ 유출구측 보호공(돌붙임) — 관까지 그린 뒤 마지막에 덮는다. const drawPitching = (): void => { const { top, base, lengthM, minLengthM } = layout.pitching; if (top.length < 2 || base.length !== top.length) return; layer.append( polygon( [ ...top.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]), ...[...base] .reverse() .map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]), ], "b06-chart__culvert-pitching", `유출부 보호공(돌붙임) — 성토사면 보호, 단면 연장 ${lengthM.toFixed(1)}m` + ` (최소 ${minLengthM.toFixed(1)}m = 낙차고×2 — 사방교본 교차 참조)` + ` · t=${PITCHING_THICKNESS_M}m(실무 L3=45)` + ` · 시작 변은 기슭막이 전면과 같은 경사, 윗면 시작점 = 관 하단 꼭짓점` + ` · 성토사면 경사길이 ${layout.fillSlope.lengthM.toFixed(2)}m` + `(법정 5m ${layout.fillSlope.withinLimit ? "이내 충족" : "초과 — 구조물 보강 필요"})` + ` · 성토 물매 1:${layout.fillSlope.ratio.toFixed(2)}` + `(허용 1:1.2~2.0${layout.fillSlope.ratioClamped ? " 벗어남" : " 충족"})` + (layout.fillSlope.structureRequired ? " · ⚠ 기슭막이로 성토를 못 받는 자리 — 옹벽·석축 검토(성토_비탈면 §2)" : ""), ), ); }; // ①·② 구조물 — 유출측이 먼저 서고, 그 다음 유입측. const wallsInOrder = [ ...layout.walls.filter((w) => w.role === "outlet"), ...layout.walls.filter((w) => w.role === "inlet"), ]; const revetShapes = new Map(); for (const wall of wallsInOrder) { // 합성 단면(하부 사다리꼴 + 상부 평행사변형) — 상단 배면이 사면선 접점(사용자 ①·②). const revetShape = polygon( wall.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]), "b06-chart__culvert-revet", `${roleLabel(wall.role)} 기슭막이 ${wall.form ?? ""} H=${wall.height.toFixed(1)}m` + `(상단 = 사면선 접점, 전면 1:${REVET_LEAN_RATIO}` + `, 높이 한계 ${revetHeightLimit(wall.form).toFixed(1)}m — 교본 7-3)` + ` · 근입 ${REVET_EMBED_DEPTH_M.toFixed(2)}m(실무 기초콘크리트 H=0.5 — 법정 규정 없음)` + (wall.lengthM ? ` · 연장 ${wall.lengthM.toFixed(1)}m` : ""), ); if (onSelectRevet) revetShape.classList.add("is-selectable"); revetShapes.set(wall.role, revetShape); layer.append(revetShape); // 평행사변형 띠와 사다리꼴 사이 대각 이음선(내부 경계 — 사용자 스케치의 가운데 선): // 상단 변 중간점(배면+0.45)에서 전면과 나란히 바닥으로 내려온다. const joint = document.createElementNS(SVG_NS, "line"); joint.setAttribute("x1", String(x(wall.topBack.offset + wall.outward * REVET_TRAP_TOP_M))); joint.setAttribute("y1", String(toDisplayY(wall.topBack.elevation))); joint.setAttribute("x2", String(x(wall.outerOffset - wall.outward * REVET_THICKNESS_M))); joint.setAttribute("y2", String(toDisplayY(wall.base - REVET_EMBED_DEPTH_M))); joint.setAttribute("class", "b06-chart__culvert-stone"); layer.append(joint); // 돌 해칭 — 큰 돌이 한 줄로 쌓인 **계류측 기운 띠**(전면 평행사변형)를 따라 쌓는다. // 좌·우 벽은 outward 부호로 자동 반전된다. 벽 높이는 지형마다 달라지므로 // ① 배치 구간을 근입 바닥~상단 **전체**로 잡고 ② 벽 폴리곤 clip 안에만 그려 // 어떤 높이에서도 돌이 벽 밖으로 새지 않게 한다(2026-08-20 미스매치 정정). const pixelsPerMeter = Math.abs(x(1) - x(0)) || 1; const clipId = `b06-revet-clip-${wall.role}-${Math.round(wall.backOffset * 100)}`; const clip = document.createElementNS(SVG_NS, "clipPath"); clip.setAttribute("id", clipId); clip.append( polygon( wall.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]), "", "", ), ); const stoneGroup = document.createElementNS(SVG_NS, "g"); stoneGroup.setAttribute("clip-path", `url(#${clipId})`); layer.append(clip, stoneGroup); const embedBase = wall.base - REVET_EMBED_DEPTH_M; const stoneSpan = wall.height + REVET_EMBED_DEPTH_M; const stoneCount = Math.max(2, Math.round(stoneSpan / 0.45)); const stoneHeight = stoneSpan / stoneCount; // 돌 중심선 = 전면 기운 띠(이음선~전면)의 중심선. 바닥은 근입 바닥까지 연장한다. const centerBase = wall.outerOffset - wall.outward * (REVET_THICKNESS_M / 2); const centerTop = wall.topBack.offset + wall.outward * (REVET_TRAP_TOP_M + REVET_THICKNESS_M / 2); // 화면 좌표 기준 기움 각(rect의 세로축을 경사축에 맞춘다). const axisX = x(centerTop) - x(centerBase); const axisY = toDisplayY(wall.topBack.elevation) - toDisplayY(embedBase); const leanDegrees = (Math.atan2(axisX, -axisY) * 180) / Math.PI; for (let i = 0; i < stoneCount; i += 1) { const fraction = (i + 0.5) / stoneCount; const centerOffset = centerBase + (centerTop - centerBase) * fraction; const centerElevation = embedBase + stoneSpan * fraction; const cx = x(centerOffset); const cy = toDisplayY(centerElevation); const stone = document.createElementNS(SVG_NS, "rect"); const widthPx = REVET_THICKNESS_M * pixelsPerMeter * 0.9; const heightPx = stoneHeight * pixelsPerMeter * 0.86; stone.setAttribute("x", String(cx - widthPx / 2)); stone.setAttribute("y", String(cy - heightPx / 2)); stone.setAttribute("width", String(widthPx)); stone.setAttribute("height", String(heightPx)); stone.setAttribute("rx", String(Math.min(widthPx, heightPx) * 0.3)); stone.setAttribute("transform", `rotate(${leanDegrees.toFixed(1)} ${cx} ${cy})`); stone.setAttribute("class", "b06-chart__culvert-stone"); stoneGroup.append(stone); } } if (layout.basin) { const basin = layout.basin; const shapeName = ((shape: BasinShape) => shape === "L" ? "ㄴ형" : shape === "U" ? "ㄷ형" : "I형")(basin.shape); const reasonText = basin.reason === "cut" ? "절토측 유입 — 자동 집수정" : "성토측 유입이 원지반에 30% 이상 막혀 집수정으로 전환"; for (const part of basin.parts) { layer.append( polygon( part.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]), "b06-chart__culvert-basin", `유입 집수정(${shapeName}) ${part.kind === "floor" ? "바닥" : "벽"}` + ` — ${reasonText} · 내공 1.0m(실무 돌집수정), 벽은 기슭막이와 동일 단면`, ), ); } if (basin.cutLine) { const cut = document.createElementNS(SVG_NS, "line"); cut.setAttribute("x1", String(x(basin.cutLine.from.offset))); cut.setAttribute("y1", String(toDisplayY(basin.cutLine.from.elevation))); cut.setAttribute("x2", String(x(basin.cutLine.to.offset))); cut.setAttribute("y2", String(toDisplayY(basin.cutLine.to.elevation))); // 절토선은 **공사 계획선**이다 — 설계선과 같은 보라 실선으로 그린다 // (2026-08-20 사용자 ②). cut.setAttribute("class", "b06-chart__design-cross"); const cutTitle = document.createElementNS(SVG_NS, "title"); cutTitle.textContent = `집수정(${shapeName}) 설치 절토선(계획선) — 구조물이 원지반 안쪽에 들어가 절토 필요`; cut.append(cutTitle); layer.append(cut); } const label = document.createElementNS(SVG_NS, "text"); label.setAttribute("x", String(x(basin.label.offset))); // 라벨은 I형 벽 **하단** 바깥에 붙인다(2026-08-20 사용자) — 글자 높이만큼 내린다. label.setAttribute("y", String(toDisplayY(basin.label.elevation) + 11)); label.setAttribute("text-anchor", "middle"); label.setAttribute("class", "b06-chart__culvert-label"); label.textContent = `집수정(${shapeName})`; layer.append(label); } // ③ 관 — 축 법선 두께의 직사각형. 끝단면은 구조물 계류측 변에서 잘려 온다(Geom). const { axis, normal } = layout.pipeAxis; // 미세한 틈 방지: 양 끝을 축 방향으로 아주 조금만 밀어 넣는다. 벽 전면이 1:0.3으로 // 기울어 있어 크게 밀면 관 하단이 벽 **바깥으로 삐져나온다**(2026-08-20 사용자 ③ // 위치 어긋남 원인) — 렌더링 틈만 덮을 만큼(2㎝)으로 줄였다. const OVERLAP_M = 0.02; const pushOut = (corner: PipeEnd, dirSign: number): PipeEnd => ({ bottom: { offset: corner.bottom.offset + dirSign * axis.offset * OVERLAP_M, elevation: corner.bottom.elevation + dirSign * axis.elevation * OVERLAP_M, }, top: { offset: corner.top.offset + dirSign * axis.offset * OVERLAP_M, elevation: corner.top.elevation + dirSign * axis.elevation * OVERLAP_M, }, }); const inletFinal = pushOut(pipeCorners.inlet, -1); const outletFinal = pushOut(pipeCorners.outlet, 1); const kindLabel = culvert.pipe_kind ? `${culvert.pipe_kind} ` : ""; const wallThickness = pipeWallThicknessM(culvert.pipe_kind, diameter); const tip = `관매설 ${kindLabel}Φ${Math.round(diameter * 1000)}m/m, L=${pipe.lengthM}.0m` + ` · 매설 경사 ${pipe.slopePct.toFixed(1)}%(수평 가능)` + ` · 관 두께 ${(wallThickness * 1000).toFixed(1)}㎜(외경선 기준)` + ` · 최소 토피 ${culvert.min_cover_m.toFixed(1)}m(별표2 복토 교차 참조)`; // 외경(관 두께 바깥) → 내경 순으로 2겹. 도면처럼 관벽 두께가 보이게 한다(사용자 ③). const shifted = (corner: PipeEnd, delta: number): PipeEnd => ({ bottom: { offset: corner.bottom.offset - normal.offset * delta, elevation: corner.bottom.elevation - normal.elevation * delta, }, top: { offset: corner.top.offset + normal.offset * delta, elevation: corner.top.elevation + normal.elevation * delta, }, }); for (const [delta, cls] of [ [wallThickness, "b06-chart__culvert-pipe b06-chart__culvert-pipe--outer"], [0, "b06-chart__culvert-pipe"], ] as const) { const a = shifted(inletFinal, delta); const b = shifted(outletFinal, delta); layer.append( polygon( [ [x(a.bottom.offset), toDisplayY(a.bottom.elevation)], [x(b.bottom.offset), toDisplayY(b.bottom.elevation)], [x(b.top.offset), toDisplayY(b.top.elevation)], [x(a.top.offset), toDisplayY(a.top.elevation)], ], cls, tip, ), ); } drawPitching(); // 클릭 판정용 투명 겹면 — **맨 마지막에** 얹는다. 관·보호공이 벽 위를 지나가 그리기 // 순서상 벽 가운데를 덮으므로, 벽 폴리곤에 직접 핸들러를 달면 가운데를 눌러도 관이 // 먼저 먹는다(2026-08-21 화면 확인). 그리기 순서(벽 → 관 → 보호공)는 그대로 두고 // 판정면만 위로 올린다. 관 자체의 툴팁은 벽 밖 구간에서 그대로 뜬다. if (onSelectRevet) { for (const wall of wallsInOrder) { const hit = polygon( wall.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]), "b06-chart__culvert-revet-hit", `${roleLabel(wall.role)} 기슭막이 선택 — 카드 하단 ◀/▶로 자리 조절`, ); hit.addEventListener("click", (event) => { event.stopPropagation(); onSelectRevet(wall.role); }); layer.append(hit); } } // 강조는 클래스만 갈아 끼운다 — 카드를 다시 그리면 휠 줌·팬이 초기화된다. return (key) => { for (const [role, shape] of revetShapes) shape.classList.toggle("is-active", role === key); }; }