/* ============================================================================= * B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel.ts * 횡단도 안에 뜨는 **구조물 위치 조정 오버레이 창**(2026-08-21 사용자 확정). * * 조정 조작구는 카드 하단이 아니라 **해당 횡단도 안에** 있어야 한다 — 어느 도면의 * 구조물을 만지는지 눈으로 붙어 있어야 하고, 카드 하단은 표시 반폭 조작구와 섞여 * 구분이 안 됐다. 앞으로 구조물 위치 조정은 모두 이 창을 통한다. * * 창은 그래프 영역(`.b06-cross-card__chart-wrap`) 안에 절대 위치로 얹힌다. 줌 버튼은 * 우측 상단, 면적표는 중상단이라 이 창은 **좌측 하단**에 둔다. * ========================================================================== */ import type { RevetKey } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert"; import { L } from "./B06_Section_UI_Section_Common"; /** 조정창이 쓰는 값·동작. 카드가 자기 상태에 맞춰 물려 준다. */ export interface StructurePanelDeps { /** 지금 이동량(m, + = 계류측 바깥). 창을 열거나 값이 바뀔 때마다 읽는다. */ shiftFor: (key: RevetKey) => number; /** 화면 좌(+)/우(−) 방향으로 미는 양(m). 부호 환산은 카드가 한다. */ nudge: (key: RevetKey, screenDeltaM: number) => void; /** 자동 자리로 되돌린다. */ reset: (key: RevetKey) => void; /** 지금 관 길이(m) — 조정 단위가 관 길이 1m이라 창에 같이 적는다. */ pipeLengthM: () => number | null; /** 창을 닫는다 = 구조물 선택 해제. */ close: () => void; } export interface StructurePanelHandle { root: HTMLElement; /** null이면 숨긴다. 값이 오면 그 구조물 기준으로 다시 그린다. */ show: (key: RevetKey | null) => void; } /** * 한 걸음 이동량(m) — **관 길이 1m**에 맞춘다(2026-08-21 사용자 확정). * 관은 m 단위로 설치하므로 0.1m씩 밀면 그 끝수를 벽 폭이 흡수하게 되어 미는 동안 * 벽 단면이 변한다. 한 걸음을 1m로 두면 벽은 자리만 옮기고 형상은 그대로다. */ const STEP_M = 1.0; function makeButton(label: string, title: string, onClick: () => void): HTMLButtonElement { const button = document.createElement("button"); button.type = "button"; button.className = "b06-structure-panel__btn"; button.textContent = label; button.title = title; button.addEventListener("click", (event) => { // 카드 선택·팬으로 번지면 도면이 다시 그려져 방금 맞춘 배율이 날아간다. event.stopPropagation(); onClick(); }); return button; } /** 구조물 위치 조정 오버레이 창을 만든다. 처음에는 숨어 있다. */ export function buildStructurePanel(deps: StructurePanelDeps): StructurePanelHandle { const root = document.createElement("div"); root.className = "b06-structure-panel is-hidden"; // 창 안에서의 클릭이 카드 선택으로 번지지 않게 한 번에 막는다. root.addEventListener("click", (event) => event.stopPropagation()); const title = document.createElement("span"); title.className = "b06-structure-panel__title"; const value = document.createElement("span"); value.className = "b06-structure-panel__value"; let current: RevetKey | null = null; const act = (run: (key: RevetKey) => void) => () => { if (current) run(current); }; const buttons = document.createElement("div"); buttons.className = "b06-structure-panel__buttons"; buttons.append( makeButton( "◀", L("B06_Cross_Revet_Left"), act((key) => deps.nudge(key, STEP_M)), ), makeButton( "▶", L("B06_Cross_Revet_Right"), act((key) => deps.nudge(key, -STEP_M)), ), makeButton( "↺", L("B06_Cross_Revet_Reset"), act((key) => deps.reset(key)), ), ); const closeButton = makeButton("✕", L("B06_Cross_Revet_Close"), () => deps.close()); closeButton.classList.add("b06-structure-panel__close"); const head = document.createElement("div"); head.className = "b06-structure-panel__head"; head.append(title, closeButton); root.append(head, value, buttons); return { root, show: (key) => { current = key; root.classList.toggle("is-hidden", key === null); if (!key) return; title.textContent = L(key === "inlet" ? "B06_Cross_Revet_Inlet" : "B06_Cross_Revet_Outlet"); const shift = deps.shiftFor(key); // 자동 자리 기준 이동량 — 0이면 "자동"으로 적어 손을 안 댔음을 바로 알린다. // 부호(+/−)만 적으면 좌·우 벽에서 어느 쪽인지 읽히지 않아 **안/바깥**으로 적는다. const direction = L(shift > 0 ? "B06_Cross_Revet_Outward" : "B06_Cross_Revet_Inward"); const moved = Math.abs(shift) < 1e-9 ? L("B06_Cross_Revet_Auto") : `${direction} ${Math.abs(shift).toFixed(1)}m`; const pipeLength = deps.pipeLengthM(); value.textContent = pipeLength === null ? moved : `${L("B06_Cross_Revet_Pipe")} ${pipeLength}m · ${moved}`; }, }; }