/* ============================================================================= * B06_Section_Section_Store.ts * 종횡단 상세(SectionDetailResponse)의 **프론트 공유 캐시** — B05·B06이 같은 객체를 본다. * * ── 왜 필요한가 (2026-08-03 사용자 확정) ───────────────────────────── * B05(노선·계획선)와 B06(종횡단 설계)은 같은 영구저장소 데이터의 두 창이다. 페이지마다 * 따로 fetch해 제각각 들고 있으면, B06에서 지반유형·암 경계를 고친 뒤 B05로 넘어갔을 때 * 횡단 기준 유토곡선이 옛 값으로 그려진다(사용자가 실제로 겪은 문제). 여기서 한 번 받아 * **같은 객체 참조**를 두 페이지에 주면, B06이 측점 설계를 제자리 갱신하는 순간 B05가 * 다음 그리기에서 그대로 본다 — 별도 동기화 코드가 필요 없다. * * ── 수명 규칙 ───────────────────────────────────────────────────── * 키는 `projectId:routeId`. SPA 모듈 싱글턴이라 페이지를 오가도 살아 있다. 새로고침이면 * 메모리가 비므로 **세션에도 한 벌 얹어 둔다**(④ 계산 결과, 2026-09-06 캐시·세션 일원화) * — 새로고침 뒤 첫 화면이 서버를 기다리지 않는다. 세션 용량을 넘으면 조용히 건너뛰고 * 예전처럼 영구저장소에서 다시 받는다(영구저장소가 항상 정본). 서버가 파일을 통째로 다시 * 쓰는 조작(재생성·계획선 편집 저장·확정)은 그 응답/재조회로 `replace`·`invalidate`한다. * ========================================================================== */ import { clearState, readState, readStateRaw, writeState } from "../A00_Common/b_page_state"; import { PIPE_MATCH_M } from "../A00_Common/design/design_selection"; import { setGeneralStations, setPlusStations } from "../common_util/common_util_structure_station"; import { loadSavedPlusStations, plusStationsOf } from "../B05_Profile/B05_Profile_Api_PlusStations"; import { forgetDraftStations, supersedeDraftStations, withDraftShapes, withDraftStations, } from "./B06_Section_Section_Drafts"; import { applyStructureAreaRows, structureAreaRows } from "./B06_Section_Structure_Layouts"; import { withDraftAdjusts, withPipeOptions } from "./B06_Section_Section_Adjusts"; import type { CrossSection, CrossSectionPatch, SectionDetailResponse, StandardCrossSection, } from "./B06_Section_Api_Fetch"; import { forgetCanon, keepCanon, savedDesigns, sessionDetail } from "./B06_Section_Section_Canon"; import { fetchSectionDetail, saveSections } from "./B06_Section_Api_Fetch"; import { staleKeyAgainstScreen, USER_TOUCHED_KEYS } from "./B06_Section_Cross_Refresh"; import { kindChangedChainages, STRUCTURE_ADJUST_KEYS } from "./B06_Section_Api_Culvert_Options"; import type { PipelineStation } from "../A00_Common/design/logic/design_pipeline_types"; import type { DesignStoreValues } from "../A00_Common/design/design_store"; import { useDesignStore } from "../A00_Common/design/design_store"; import { carryStationKeys, KEYED_STATES, registeredKeys, stationIntervalOf, useStationKeyList, type Keyed, type KeyedState, } from "./B06_Section_Station_Keys"; import { ROW_CARRY_KEYS, sameStationList, swapCrossSections, } from "./logic/B06_Section_Station_Swap"; import { mergeCrossPatches } from "./logic/B06_Section_UI_Page_Patches"; import { crossDesignChoices } from "./B06_Section_Cross_Design_Session"; import { readCutSlopeSession, readRockBoundarySession } from "./B06_Section_UI_Page_Persist"; import { readStandardCrossSession } from "./B06_Section_UI_Standard_Panel"; import { balloonOffsetsPayload } from "@util/common_util_mass_haul_balance_view"; import { emitSwap, type DetailListener } from "./B06_Section_Swap_Bus"; export { onAnySwap } from "./B06_Section_Swap_Bus"; const cache = new Map(); const pending = new Map>(); function keyOf(projectId: string, routeId: number): string { return `${projectId}:${routeId}`; } /** * 초안(관 · 구조물)을 상세에 얹는다 — **여기가 유일한 자리**다. * * 서버는 저장분만 얹어 준다. 초안이 있으면 그것이 화면의 정본이므로, 캐시·세션·새 요청 어느 길로 * 들어오든 이 함수를 지나 같은 상태가 된다(2026-09-06 실측). 측점 = 측점 계획 한 벌(`withDraftStations`) · * 그림 자료 = 형상 얹기 한 벌(`withDraftShapes` · 서버 `attach_shapes` 짝 · 323-4). */ async function withDraftWalls( detail: SectionDetailResponse, projectId: string, routeId: number, ): Promise { setGeneralStations(detail.longitudinal?.stations); // 구조물 기준 측점이 붙을 일반 측점(234-1) setPlusStations(() => plusStationsOf(projectId)); // 측점 계획이 읽을 추가 측점(368-2) await loadSavedPlusStations(projectId); await withDraftStations(detail, projectId, routeId); // 옛 자리 숨김 · 새 자리 미리 뜬 횡단(273-2) await withDraftShapes(detail, projectId); withDraftAdjusts(detail, projectId, routeId); // 저장 안 한 조정창 4축 · 구간 · 형식(387-4 · B05 만 열어도) await withPipeOptions(detail, projectId); // 관 옵션 벽 높이 · 형태 · 흙막이 단(387-4b) withStructureAreas(detail); // 초안 자리 미리 뜬 횡단 = 서버가 저장 계획선으로 셈 · 묶음 cross 뒤에 얹힐 수 있음 — 다 돈 뒤 지금 계획선과 // 갈리면 cross 한 번 더(387-8 · 낡음 판정 = 가게 몫 · 종단 판이 접혀 그리기가 안 돌아도) recrossSaved(projectId, keyOf(projectId, routeId), detail, routeId); return detail; } /** * 구조물이 선 측점의 절·성토 면적을 **읽어 오는 자리에서 한 번** 다시 얹는다. * * 카드는 자기 그림에서 면적을 고쳐 들지만 유토곡선은 카드보다 먼저 계산된다 — 여기서 * 얹지 않으면 새로고침 직후 곡선만 옛 면적으로 남는다(2026-09-06 실측 553.4 vs 546.4). * 순수 계산(6ms/67측점)이라 읽기 경로에 두어도 규칙에 어긋나지 않는다. */ function withStructureAreas(detail: SectionDetailResponse): SectionDetailResponse { applyStructureAreaRows(detail.cross_sections, structureAreaRows(detail.cross_sections)); return detail; } /** * 상세를 가져온다 — 캐시가 있으면 **같은 객체**를 즉시 돌려주고, 없으면 한 번만 fetch한다 * (동시 호출은 같은 Promise를 공유). `force`면 캐시를 버리고 다시 받는다. */ export async function loadSectionDetail( projectId: string, routeId: number, options?: { force?: boolean }, ): Promise { const key = keyOf(projectId, routeId); if (!options?.force) { const cached = cache.get(key); if (cached) return withDraftWalls(cached, projectId, routeId); const inFlight = pending.get(key); if (inFlight) return inFlight; // 새로고침으로 메모리가 빈 경우 — 세션에 얹어 둔 한 벌로 바로 선다. const stored = sessionDetail(projectId, routeId); // 세션 글 = 한 번만 풂(387-7) if (stored) { cache.set(key, stored); void checkSessionCanon(projectId, routeId, stored).catch(() => undefined); return withDraftWalls(stored, projectId, routeId); } } const request = fetchSectionDetail(projectId, routeId) .then(async (detail) => { cache.set(key, detail); writeState("section-detail", detail, projectId, routeId); keepCanon(projectId, routeId, detail); const ready = await withDraftWalls(detail, projectId, routeId); // 강제로 받음(넓힘 재생성 · 측점 만들기) = 갈아끼움 — 옛 객체를 쥔 보기(숨은 종단 보기 등)가 새것으로(463) if (options?.force && cache.get(key) === detail) listeners.get(key)?.forEach((fn) => fn(ready, new Map())); return ready; }) .finally(() => { pending.delete(key); }); pending.set(key, request); return request; } /** * 세션 상세 판 확인(433-16) — 새로고침 · 새 탭 첫 화면은 세션 한 벌로 서고, 뒤에서 서버에 한 번 물음(ETag · * 같으면 304). 다른 탭 · 다른 PC 가 저장해 판이 다르면 서버 값 위에 **이 탭에서 고친 사용자 칸만**(세션 정본 * 사본과 다른 칸) 얹음 — 낡은 캐시가 [저장] patch 바탕(445)으로 서버 값을 되쓰지 않게. 새 상세로 갈아끼워 듣는 * 쪽이 다시 그림 · 노선 초안이 옛 상세를 쥐고 있으면(hold) 버릴 때 새 판으로(`renewed`). */ async function checkSessionCanon( projectId: string, routeId: number, stored: SectionDetailResponse, ): Promise { const fresh = await fetchSectionDetail(projectId, routeId); if (!Array.isArray(fresh?.cross_sections)) return; const raw = readStateRaw("section-detail", projectId, routeId); if (raw === null || raw === JSON.stringify(fresh)) return; // 같은 판 · 그 사이 버림 const key = keyOf(projectId, routeId); const current = cache.get(key); const edits = userEdits(current ?? stored, savedDesigns(projectId, routeId) ?? []); writeState("section-detail", fresh, projectId, routeId); keepCanon(projectId, routeId, fresh); for (const section of fresh.cross_sections) { const edit = edits.find((entry) => Math.abs(entry.chainage_m - section.chainage_m) < 0.01); if (edit && section.design) section.design = { ...section.design, ...edit.cells }; } renewed.set(stored, fresh); if (current !== stored) return; // 노선 초안 갈아끼움 중 · 그 사이 새로 받음 — 초안을 버리면 새 판 cache.set(key, fresh); await withDraftWalls(fresh, projectId, routeId); if (cache.get(key) !== fresh) return; emitSwap(fresh, new Map()); listeners.get(key)?.forEach((fn) => fn(fresh, new Map())); } /** 판이 바뀐 세션 상세 → 새 판 상세(433-16) — 노선 초안 hold 가 쥔 옛 객체를 되돌릴 때. */ const renewed = new WeakMap(); /** 측점마다 정본 사본과 다른 사용자 칸(`USER_TOUCHED_KEYS`) — 이 탭에서 고친 것. */ function userEdits( detail: SectionDetailResponse, canonRows: ReadonlyArray<{ chainage_m: number; design: CrossSection["design"] }>, ): Array<{ chainage_m: number; cells: Record }> { const out: Array<{ chainage_m: number; cells: Record }> = []; for (const section of detail.cross_sections) { if (!section.design) continue; const now = section.design as unknown as Record; const row = canonRows.find((r) => Math.abs(r.chainage_m - section.chainage_m) < 0.01); const was = (row?.design ?? {}) as unknown as Record; const cells: Record = {}; for (const name of USER_TOUCHED_KEYS) if (now[name] !== undefined && JSON.stringify(now[name]) !== JSON.stringify(was[name])) cells[name] = now[name]; if (Object.keys(cells).length) out.push({ chainage_m: section.chainage_m, cells }); } return out; } const listeners = new Map>(); /** 상세 객체가 갈아끼워짐(측점 수가 바뀜 · 346-2 4파) — 쥔 옛 객체를 버리고 새것으로 다시 그릴 것. */ export function subscribeSectionDetail( projectId: string, routeId: number, fn: DetailListener, ): () => void { const key = keyOf(projectId, routeId); const set = listeners.get(key) ?? new Set(); set.add(fn); listeners.set(key, set); return () => set.delete(fn); } /** * 계산 묶음 측점(가게 `stations`)이 측점 목록을 바꿨으면 상세를 **갈아끼움** — 같은 목록이면 그대로(제자리 * 갱신 길이 맡음 · null). 앞 횡단은 측점 열쇠로 이어 받고, 노선 모양이 바뀐 차례면 세션 고침도 열쇠로 넘김 * (사라진 측점 = 「노선 밖 고침 N 건」). 새 상세 = 캐시 · 세션 · 듣는 쪽(횡단 · 종단 보기 · 3D). */ export async function swapSectionStations( projectId: string, routeId: number, stations: ReadonlyArray, ): Promise<{ detail: SectionDetailResponse; moves: Map } | null> { const key = keyOf(projectId, routeId); const current = cache.get(key); if (!current || !stations.length) return null; const interval = stationIntervalOf(current); const oldKeys = registeredKeys(projectId, routeId, current.cross_sections, interval); if (sameStationList(current.cross_sections, oldKeys, stations)) return null; const swap = swapCrossSections( current, stations, oldKeys, interval, useDesignStore(projectId, null).get("routeDraft") !== null, ); // 초안 없으면 정본 표본(467) // 설계는 사본 — 면적 얹기 · 다시 셈이 앞 상세(초안 전 상세 등)의 설계를 제자리로 안 고침(349-0o) for (const section of swap.detail.cross_sections) if (section.design) section.design = { ...section.design }; // 새 목록 열쇠 = 묶음 측점이 정한 것 그대로(규칙 한 벌 · 다시 셈하지 않음) const nextKeys = stations.map((station) => ({ key: station.key, chainageM: station.chainageM })); if (swap.moved) carryStationKeys(projectId, routeId, nextKeys); else useStationKeyList(projectId, routeId, nextKeys); // 메모리만 — 세션 상세 = 저장 정본만(387-7 · 새로고침 · B06 바로 열기 = 묶음이 다시 갈아끼움 · 365-1) cache.set(key, swap.detail); supersedeDraftStations(current); // 옛 상세에 돌던 맞춤이 새 열쇠 목록을 덮지 않게(415 H1) await withDraftShapes(swap.detail, projectId, true); // 늘 지금 현황으로 다시 얹음 · 이름 = 계획(323-4 · 458) withStructureAreas(swap.detail); if (cache.get(key) !== swap.detail) return null; // 그 사이 다른 갈아끼움 · 새로 받음 emitSwap(swap.detail, swap.moves); // 세션 값 옮김 · 다시 그림(어느 보기든) listeners.get(key)?.forEach((fn) => fn(swap.detail, swap.moves)); recrossSaved(projectId, key, swap.detail); return { detail: swap.detail, moves: swap.moves }; } /** 상세마다 마지막으로 cross 를 부탁한 낡음 지문 — 다시 셈이 못 고친 낡음에 되풀이하지 않음(387-8). */ const askedStale = new WeakMap(); /** 저장 노선 측점을 갈아끼움 — 그 차례 cross 는 옛 상세를 봐서 새 상세 설계 · 면적이 안 셈 → 묶음이 다 돈 뒤(새 측점 * 종단 · 화면 선이 선 뒤 · 그 전에 세면 계획고 0.5 mm 갈림) cross 한 번 더(387-4b · B05 만 연 면적 = B06). 노선 초안 * 동안은 묶음 새 노선 상세가 맡음. 묶음은 늦게 불러옴(가게 ↔ 묶음 순환 없음). * `staleOf`(노선 번호)를 주면 화면 선 대비 낡을 때만 · 같은 낡음은 한 번만(387-8 · 묶음이 아직 안 섰으면 그 첫 차례 몫). */ function recrossSaved( projectId: string, key: string, detail: SectionDetailResponse, staleOf?: number, ): void { void Promise.all([ import("../A00_Common/design/design_pipeline_cross"), import("../A00_Common/design/design_pipeline_page"), ]) .then(async ([cross, page]) => { // 낡음 확인 = 지금 차례만 기다림(맞춤은 묶음 몫 · 읽을 때마다 맞추면 되돌리기 차례가 갈림) if (staleOf === undefined) await page.reconcilePagePipeline(projectId); else await page.pagePipeline(projectId)?.settled(); // 그 사이 다른 상세 · 다시 셈 창구 없음(묶음만 · 시험) · 노선 초안 = 안 부탁 if (cache.get(key) !== detail) return; const pipe = page.pagePipeline(projectId); if (!page.pipelineOwnsCross(projectId) || pipe?.input("route")) return; if (staleOf !== undefined) { const stale = pipe?.generation ? staleKeyAgainstScreen(detail, staleOf) : ""; if (!stale || askedStale.get(detail) === stale) return; askedStale.set(detail, stale); } cross.forceCross(); page.pipelineCross(projectId); }) .catch(() => undefined); } /** 노선 초안 전 상태(349-0o) — 상세(초안 전 객체 그대로 · 되돌리면 캐시) · 측점 열쇠 · 측점 열쇠 칸 다섯(횡단 초안) · * 가게 관 · 구조물(440-4 · 묶음이 버릴 때 되씀). */ export interface SectionHold { detail: SectionDetailResponse; keys: Keyed[]; cells: Array<[KeyedState, unknown]>; facilities: Pick; } type HeldDraft = Omit & { routeId: number }; /** * 노선 초안 시작 — 초안 전 상세(`detail` · 객체 그대로 — 갈아끼움은 설계를 사본으로 씀) · 지금 측점 열쇠 · 횡단 초안 칸 · * 관 · 구조물을 떠 둠 · 세션에도 한 벌(440-4). 초안 둔 채 새로고침이면 그 한 벌 — 세션 칸 · 열쇠 · 관은 이미 초안 * 자리로 옮겨 쓴 값이라 처음 값으로 안 뜸. */ export function holdSectionDetail( projectId: string, routeId: number, detail: SectionDetailResponse, ): SectionHold { const kept = readState("route-draft-hold", projectId); if (kept?.routeId === routeId && readState("route-draft", projectId)) { const { keys, cells, facilities } = kept; return { detail, keys, cells, facilities }; } const sections = detail.cross_sections; const keys = registeredKeys(projectId, routeId, sections, stationIntervalOf(detail)); const held: HeldDraft = { routeId, keys: sections.map((section, i) => ({ key: keys[i], chainageM: section.chainage_m })), cells: KEYED_STATES.map((name) => [name, readState(name, projectId, routeId)]), facilities: { pipes: readState("pipes", projectId), structures: readState("structures", projectId), }, }; writeState("route-draft-hold", held, projectId); return { detail, keys: held.keys, cells: held.cells, facilities: held.facilities }; } /** * 노선 초안을 버림(PLAN 349-0k · 349-0o) — 갈아끼운 상세를 초안 전 상태(`hold`)로 되돌림 · 다시 셈 없음. * 상세 = 초안 전 객체 · 측점 열쇠 · 횡단 초안 칸 = 그때 값(초안 동안 넘김이 버린 고침도) · 누가거리 * 열쇠 조작값 맵은 열쇠로 옮김. 묶음 측점(`stations`)이 달라도 초안 전 상세 — `same` = 측점 목록이 같음(1 mm). * 캐시가 없으면 null. */ export async function restoreSectionDetail( projectId: string, routeId: number, hold: SectionHold, stations: ReadonlyArray, ): Promise<{ detail: SectionDetailResponse; same: boolean } | null> { const key = keyOf(projectId, routeId); const current = cache.get(key); if (!current) return null; const saved = renewed.get(hold.detail) ?? hold.detail; // 그 사이 서버 판이 바뀌었으면 새 판(433-16) const oldKeys = registeredKeys( projectId, routeId, current.cross_sections, stationIntervalOf(current), ); const text = (chainageM: number) => chainageM.toFixed(2); const moves = new Map(); current.cross_sections.forEach((section, i) => { const to = hold.keys.find((entry) => entry.key === oldKeys[i]); if (to && text(to.chainageM) !== text(section.chainage_m)) moves.set(text(section.chainage_m), text(to.chainageM)); }); for (const [name, value] of hold.cells) writeState(name, value ?? null, projectId, routeId); clearState("route-draft-hold", projectId); cache.set(key, saved); // 세션 상세는 정본 그대로(387-7) // 초안 둔 채 새로고침 = 초안 전 상세에 초안 자리 관이 얹혀 있었음 — 되쓴 관 · 구조물로 다시 얹음(440-4) await withDraftStations(saved, projectId, routeId); useStationKeyList(projectId, routeId, hold.keys); await withDraftShapes(saved, projectId); withStructureAreas(saved); if (cache.get(key) !== saved) return null; // 그 사이 다른 갈아끼움 · 새로 받음 const sections = saved.cross_sections; // 다시 얹은 뒤 측점(440-4) const same = sections.length === stations.length && stations.every((station, i) => Math.abs(station.chainageM - sections[i].chainage_m) < 1e-3); emitSwap(saved, moves); listeners.get(key)?.forEach((fn) => fn(saved, moves)); return { detail: saved, same }; } /** * 캐시를 비운다. routeId를 생략하면 그 프로젝트 전부 — * 서버 쪽 정본이 바뀌었는데 새 상세를 손에 못 쥔 조작(계획선 편집 저장 등) 뒤에 쓴다. */ export function invalidateSectionDetail(projectId: string, routeId?: number): void { forgetDraftStations(projectId); if (routeId !== undefined) { cache.delete(keyOf(projectId, routeId)); forgetCanon(projectId, routeId); clearState("section-detail", projectId, routeId); return; } const prefix = `${projectId}:`; for (const key of [...cache.keys()]) { if (!key.startsWith(prefix)) continue; cache.delete(key); forgetCanon(projectId, Number(key.slice(prefix.length))); clearState("section-detail", projectId, Number(key.slice(prefix.length))); } } /** 받아 둔 그 노선 상세(받지 않고 · 없으면 null) — 노선 = 페이지 노선 id(B05 평면 횡단 판 · 관 길이 · 416). */ export function peekSectionDetail( projectId: string, routeId: number | null, ): SectionDetailResponse | null { return routeId === null ? null : (cache.get(keyOf(projectId, routeId)) ?? null); } /** * 캐시에 얹힌 **사용자 수정분**을 저장 payload로 뽑는다(2026-08-24 사용자 확정 흐름). * * 초기 계산값은 원복용으로 서버에 그대로 있고, 사용자가 만진 값은 이 캐시 한 세트가 * 최종본이다. B05 [임시저장]도 이 세트를 함께 보내야 B06에서 만진 구조물 조정이 * 영구저장소에 남는다 — 안 보내면 캐시만 비워져 편집이 사라진다. * * 초기 계산값에는 없는 키(사용자가 만져야 생기는 키)를 측점마다 **통째로** 싣는다 — [저장] patch 의 바탕 * (445 H3 · 세션 고침은 그 위에 `mergeCrossPatches`). `savedAt`(서버 행 누가거리)을 주면 그 자리 행이 없는 * 측점(옮긴 관 · 구조물 · 새 측점 = 서버가 기본 설계로 새로 세움)은 지반 등 입력(`ROW_CARRY_KEYS`)도 실음(445 H2). */ export function crossPatchesFromCache( detail: SectionDetailResponse, kindChanged: readonly number[] = [], savedAt?: readonly number[], ): CrossSectionPatch[] { const patches: CrossSectionPatch[] = []; // 관 종류를 바꾼 측점(318-4) — 옛 종류 조정값은 서버가 비움 · 캐시에 남은 옛 값을 다시 안 실음 const structureKeys: readonly string[] = STRUCTURE_ADJUST_KEYS; const reset = (at: number) => kindChanged.some((c) => Math.abs(c - at) < PIPE_MATCH_M); const rowless = (at: number) => !!savedAt && savedAt.every((c) => Math.abs(c - at) >= 0.01); for (const at of kindChanged) patches.push({ chainage_m: at, structure_reset: true }); for (const section of detail.cross_sections) { const design = section.design; if (!design) continue; const patch: CrossSectionPatch = { chainage_m: section.chainage_m }; const skip = reset(section.chainage_m); let touched = false; // 필드를 손으로 나열하지 않는다(2026-09-07) — 목록은 `USER_TOUCHED_KEYS` 한 벌뿐이고 // 서버 목록과 짝이다. 나열이 흩어져 있던 탓에 새 값을 더할 때 한 곳이 빠져 그 값이 // 조용히 사라졌다(`extra_spans` 실사고 `b6941bd2`). const source = design as unknown as Record; const target = patch as unknown as Record; const keys = rowless(section.chainage_m) ? [...USER_TOUCHED_KEYS, ...ROW_CARRY_KEYS] : USER_TOUCHED_KEYS; for (const key of keys) { const value = source[key]; if (value === undefined || value === null || (skip && structureKeys.includes(key))) continue; target[key] = value; touched = true; } if (touched) patches.push(patch); } return patches; } /** * [저장] · [확정] 횡단 patch(445) — 바탕 = 캐시 설계의 사용자 칸(측점마다 통째 · 서버 행이 없는 측점은 지반 등 * 입력까지) 위에 세션 고침(`overlay` · 벽 · 단 dict 는 열쇠마다 합침 · 안쪽 null = 되돌림). 캐시가 없으면 세션 고침만. */ export function cachedCrossPatches( projectId: string, routeId: number, overlay: readonly CrossSectionPatch[] = [], ): CrossSectionPatch[] { const detail = cache.get(keyOf(projectId, routeId)); const savedAt = savedDesigns(projectId, routeId)?.map((row) => row.chainage_m); const base = detail ? crossPatchesFromCache(detail, kindChangedChainages(projectId), savedAt) : []; return mergeCrossPatches(base, overlay); } /** 노선 저장 뒤 세션에만 있는 고침(카드 선택 · 암선 · 암 경사) — 횡단 보기 [저장] 본문과 같은 칸(445 H5). */ function sessionOverlay(projectId: string, routeId: number): CrossSectionPatch[] { const out: CrossSectionPatch[] = []; crossDesignChoices(projectId, routeId).forEach((choice, chainage) => { const patch: CrossSectionPatch = { chainage_m: chainage, ground_type: choice.ground_type, section_mode: choice.section_mode, }; if (choice.ditch_side !== undefined) patch.ditch_side = choice.ditch_side; if (choice.ditch_type !== undefined) patch.ditch_type = choice.ditch_type; if (choice.paved !== undefined) patch.paved = choice.paved; if (choice.two_stage_slope !== undefined) patch.two_stage_slope = choice.two_stage_slope; if (typeof choice.ditch_choice === "boolean") patch.ditch_choice = choice.ditch_choice; out.push(patch); }); const rock = readRockBoundarySession(projectId, routeId) ?? {}; for (const [chainage, offset] of Object.entries(rock)) if (typeof offset === "number") out.push({ chainage_m: Number(chainage), rock_boundary_offset_m: offset }); for (const [chainage, ratio] of Object.entries(readCutSlopeSession(projectId, routeId))) out.push({ chainage_m: Number(chainage), cut_slope_ratio_user: ratio }); return out.filter((patch) => Number.isFinite(patch.chainage_m)); } /** * 노선 저장 뒤 고침을 영구저장소에 남긴다 — 횡단 보기 [저장]과 같은 본문(캐시 사용자 칸 · 카드 선택 · 암선 · * 암 경사 · 표준 횡단면 · 풍선 자리 · 445 H5). 수정분이 없어도 한 번 보냄 — 서버가 지금 종단으로 횡단을 다시 셈 * (429 ④ · 노선 뒤에 나간 계획고 초안). 저장 실패는 호출자가 처리한다. */ export async function saveCachedCrossPatches(projectId: string, routeId: number): Promise { const patches = cachedCrossPatches(projectId, routeId, sessionOverlay(projectId, routeId)); const standard = readStandardCrossSession(projectId) as StandardCrossSection | null; await saveSections( projectId, routeId, standard ?? undefined, patches.length ? patches : undefined, { balloon_offsets: balloonOffsetsPayload() }, ); clearState("kindreset", projectId); // 비울 자리를 보냈음(318-4) return patches.length; }