/* 54-9 종단 알약 글 단위검증 헬퍼 — TS 를 그 자리에서 트랜스파일해 Node 로 돌린다. * 결과는 표준출력에 JSON 한 벌. 화면 그릇은 쓰지 않는다(세션 저장소만 흉내). * * ⚠ 확장자가 `.cjs` 인 까닭은 `helper_b05_structures_form_summary.cjs` 머리와 같다. */ const path = require("path"); const { makeLoader, memoryStorage } = require("./helper_ts_stub_loader.cjs"); const ROOT = path.join(__dirname, "..", ".."); const fakeStorage = memoryStorage(); globalThis.window = { sessionStorage: fakeStorage, localStorage: fakeStorage }; globalThis.sessionStorage = fakeStorage; globalThis.localStorage = fakeStorage; const STUBS = { "@config/config_frontend": { API_BASE_URL: "/api", API_TIMEOUT_MS: 1000 }, }; const { loadTs } = makeLoader({ root: ROOT, stubs: STUBS }); const marks = loadTs(path.join(ROOT, "B05_Profile", "B05_Profile_UI_Structures_Marks.ts")); const typeMap = new Map([ ["etc", { type_id: "etc", name: "기타", style: { abbr: "기타" }, options: [] }], [ "retaining_wall", { type_id: "retaining_wall", name: "옹벽", style: { abbr: "옹" }, options: [] }, ], ]); const etc = (id, chainage, name) => ({ structure_id: id, type_id: "etc", placement: "point", chainage_m: chainage, options: name === undefined ? {} : { name }, }); const wall = (id, chainage) => ({ structure_id: id, type_id: "retaining_wall", placement: "point", chainage_m: chainage, options: {}, }); const run = (structures) => Object.fromEntries( [...marks.structurePillTexts(structures, typeMap)].map(([id, text]) => [id, text]), ); const out = { // 53-2 시나리오 — 같은 이름 둘 · 다른 이름 · 빈 이름 둘(빈칸 이름 = 빈 이름) scenario: run([ etc("e1", 40, "배수로정비"), etc("e2", 60, "울타리"), etc("e3", 80, ""), etc("e4", 100, "배수로정비"), etc("e5", 120, " "), ]), // 머리가 같은 다른 이름 — 갈릴 때까지 늘림 · 이름이 남의 머리면 그 이름 그대로 prefix: run([ etc("p1", 10, "콘크리트 블록"), etc("p2", 20, "콘크리트 옹벽"), etc("p3", 30, "배수로"), etc("p4", 40, "배수로공"), etc("p5", 50, "기타 시설"), etc("p6", 60), ]), // 다른 종류 규칙은 그대로 — 약호 + 중복 번호 · 기타 하나 빈 이름 = 「기타」 others: run([wall("w1", 10), wall("w2", 30), etc("x1", 20, "가로등"), etc("x2", 40)]), }; process.stdout.write(JSON.stringify(out));