/* ============================================================================= * B05_Profile_UI_Profile_Wheel.ts * 세로 휠 → 가로 이동. 종단 그래프·유토곡선·측점 테이블 세 스크롤러가 같은 문법을 쓴다 * (2026-08-04 사용자 지시). 셋에 똑같이 복사돼 있던 것을 한 벌로 모았다(2026-09-04). * * **부드럽게 이동**(2026-09-04 사용자 지시) — 예전처럼 `scrollLeft`에 곧바로 더하면 휠 * 한 칸(120px)이 통째로 점프해 툭툭 끊긴다. * * 브라우저 기본 `scrollTo({ behavior: "smooth" })`는 쓰지 않는다. 휠을 굴리는 동안 매번 * 애니메이션이 **처음부터 다시 시작**돼 느린 구간만 반복하기 때문이다 — 실측으로 1.6초 * 동안 1,200px 중 17px 만 움직였다(2026-09-04). 대신 목표만 쌓아 두고 프레임마다 남은 * 거리의 일정 비율씩 좁힌다. 목표가 늘어나도 속도가 이어지므로 굴릴수록 뒤처지지 않는다. * * Shift+휠은 브라우저 기본 가로 스크롤이라 건드리지 않는다. * ========================================================================== */ /** 프레임마다 남은 거리에서 좁히는 비율. 0.35면 60fps에서 약 0.13초에 도착한다 — * 눈으로는 이어져 보이면서, 멈춘 뒤 세로 눈금이 따라오는 시간도 예전만큼 짧다. */ const EASE = 0.35; /** 이보다 가까우면 도착으로 보고 딱 맞춘다(px). */ const SNAP_PX = 0.5; /** EASE의 기준 프레임 간격(ms) — 60Hz 한 칸. */ const BASE_FRAME_MS = 1000 / 60; /** 한 프레임으로 인정하는 최대 간격(ms). 탭이 잠들었다 깨면 간격이 수백 ms라 그대로 * 쓰면 한 번에 목표까지 튄다. */ const MAX_FRAME_MS = 64; export function attachWheelHorizontalScroll(scroller: HTMLElement): void { let target = -1; /** 우리가 마지막으로 써 넣은 값 — 남이 자리를 옮겼는지 가리는 데 쓴다. */ let applied = -1; let frame = 0; /** 직전 프레임 시각 — 좁히는 양을 **흐른 시간**에 맞추는 데 쓴다. */ let lastFrameAt = 0; function stop(): void { if (frame) cancelAnimationFrame(frame); frame = 0; target = -1; applied = -1; lastFrameAt = 0; } function step(now: number): void { frame = 0; // 스크롤바 끌기·스크롤 동기화처럼 다른 경로가 자리를 옮겼으면 이동을 접는다. if (applied >= 0 && Math.abs(scroller.scrollLeft - applied) > 1) return stop(); const limit = scroller.scrollWidth - scroller.clientWidth; const goal = Math.min(limit, Math.max(0, target)); const rest = goal - scroller.scrollLeft; if (Math.abs(rest) <= SNAP_PX) { scroller.scrollLeft = goal; return stop(); } // 프레임당 고정 비율로 좁히면 화면 주사율에 따라 속도가 달라진다 — 120Hz에서는 두 배 // 빨라 툭 끊겨 보이고, 프레임을 한 번 놓치면 그만큼 덜컥 뛴다. 흐른 시간으로 환산해 // **어느 화면에서나 같은 시간**에 도착하게 한다(2026-09-04). const elapsed = lastFrameAt ? Math.min(MAX_FRAME_MS, now - lastFrameAt) : BASE_FRAME_MS; lastFrameAt = now; const ratio = 1 - Math.pow(1 - EASE, elapsed / BASE_FRAME_MS); scroller.scrollLeft = scroller.scrollLeft + rest * ratio; applied = scroller.scrollLeft; frame = requestAnimationFrame(step); } scroller.addEventListener( "wheel", (event) => { if (event.shiftKey || event.deltaY === 0) return; const limit = scroller.scrollWidth - scroller.clientWidth; if (limit <= 0) return; // 이동 중이면 **직전 목표**에 이어 더한다 — 현재 위치에 더하면 아직 못 간 거리를 // 잃어 굴릴수록 뒤처진다. const from = frame ? target : scroller.scrollLeft; const next = Math.min(limit, Math.max(0, from + event.deltaY)); if (next === from && (next <= 0 || next >= limit)) return; target = next; if (!frame) { applied = scroller.scrollLeft; frame = requestAnimationFrame(step); } event.preventDefault(); }, { passive: false }, ); }