# B06_Section 지침 갈래 지도(앞머리 → 하는 일): - `UI_Cross_*` 횡단 카드 · 설계선 · 구조물 그림(Culvert · Box · Ford · Revetment · Wall · Underdrain · Lean) - `UI_Cross_View_*` 횡단 보기 · `UI_Cross_Detail_*` 상세 창 · `UI_Cross_Design*` 설계선 편집 - `UI_Page_*` 페이지 틀 · 저장 · 구조물 칸 · `UI_Section_*` 측점 · 횡단 공용 - `Section_Store` · `Cross_Refresh` · `Api_*` 횡단 상세 가게 · 서버 요청 - `Engine_Design*` 횡단 설계 · `Engine_Areas` 면적 · `Engine_Culvert` 관 · `Engine_SampleExtend` 지반 덧붙임 · `Engine_SpoilFill` · `Engine_Structures_Wall` · `Engine_Tilt` · `Router_*` · `Repository*` - `logic/` 순수 계산 TS ① 짝(ts ↔ py · 거울 시험): - `Engine_Design.py` ↔ `common_util_cross_design.ts` · `Engine_Areas.py` ↔ `common_util_cross_design_areas.ts` · `test_b06_cross_design_mirror.py` - `Engine_Culvert.py` ↔ `common_util_culvert_sets.ts` · `logic/UI_Cross_Culvert_Const.ts` · `test_b06_culvert_sets_mirror.py` · `test_b06_pipe_wall_height_mirror.py` - `Engine_Structures_Wall.py` ↔ `common_util_structure_walls.ts` · `test_b06_structure_walls_mirror.py` - 지형 표본 = `common_util_surface_sampler` 하나(`Engine_SampleExtend` 도) 서버 Node 묶음: - 입구 `B06_Section_Server_Calc_Node.ts`(package.json `build:server-calc`) · 끌어감 = `UI_Cross_Culvert*` · `_Box_Geom` · `_Ford_Geom` · `_Wall*` · `_Revetment` · `_Lean` · `_Excavation` · `_Structure_Cut` · `_Body_Guard` · `Structure_Layouts` · `UI_Section_Common` - `build:corridor` · `build:b07-extent` 도 `UI_Cross_*` 구조물 그림을 끌어감 — 고치면 해당 build 다시 지어 시험 - 입구 경로를 시험이 씀(`test_b06_ground_unlock.py` · `test_b06_height_unlock.py` 등) · 묶음이 끄는 파일 모듈 맨 위에 DOM · window · sessionStorage 금지 남의 페이지가 부르는 파일(고치면 부르는 쪽 시험도): - ts — `Api_Fetch` · `Section_Store`(B03 · B05 · B07 · B09) · `UI_Cross_Culvert*` · `_Box` · `_Ford*` · `_Revetment` · `_Wall_Hatch` · `_Underdrain` · `_Design` · `_Body_Guard` · `_Fit` · `_Panel_Base`(B05 · B07) · `UI_Cross_Culvert_Const`(M02) · `UI_Section_Common` · `UI_Longitudinal` · `Cross_Refresh` · `Api_Culvert_Options` · `Structure_Layouts` · A00 design 이 부르는 `UI_Page_*` - py — `Repository` · `Repository_Bulk` · `Router` · `Router_Confirm` · `Router_Design` · `Engine_Design` · `Engine_Culvert` · `Schema` logic/ 규칙: - DOM · three · fetch · sessionStorage · window 금지 · 순수 함수만 - 화면 파일이 logic 을 부름 · logic 은 화면 파일을 안 부름(logic · common_util 만) - 이름 앞머리 그대로(`logic/B06_Section_Xxx.ts`) · 파이썬 짝이면 두 파일 머리에 짝 표시 + 거울 시험 금지: - 파이썬 파일을 하위 폴더로 옮기지 않음(절대 import · `Server_Calc_Prebuild.py` 뿌리 경로 `parents[1]`) - 묶음 입구 파일 옮기지 않음