/* ============================================================================= * M02_MasterTemplete_UI_Page.ts * 마스터 템플릿 · 구조물 관리 화면 — 좌측 도킹 패널(양식 목록) / 우측 편집 칸(표·도면 부품) · * 「구조물 조합」을 열면 편집 칸 왼쪽에 구조물 라이브러리(뿌리 셋 · 주 · 고치는 자리) · 오른쪽 참조표(PLAN 26-7c) * * 한 화면에 뿌리 셋(마스터 · 회사 · 개인 · PLAN 27-1) — 고른 뿌리 = 진입 해시 `?open=&root=&owner=` * (`M02_MasterTemplete_Layer.ts`) · 다른 뿌리를 누르면 해시를 바꿔 이 화면을 다시 세움. * 화면은 로그인만 확인 — 고치기는 뿌리별 권한일 때만 켬(서버도 막음 · `accessFor`). * ========================================================================== */ import "@ui/ui_template_workflow_layout.css"; import { ROUTES } from "@config/config_frontend"; import { el } from "@ui/ui_template_elements"; import { t as L } from "@ui/ui_template_locale"; import { createWorkflowOverlays } from "@ui/ui_template_overlay"; import { navigateTo, type MountedPage } from "../A00_Common/router"; import { fetchSessionUser } from "../A06_Login/A06_Login_Api_Fetch"; import { setActiveLayer } from "./M02_MasterTemplete_Api_Fetch"; import { accessFor, buildReadOnlyBar, entryFromHash, entryQuery, layerOfRoot, ownOwner, type Root, } from "./M02_MasterTemplete_Layer"; import { STRUCTURE_TABLE } from "./M02_MasterTemplete_Structure"; import { createTreePanel } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel"; import { createLibraryRoots } from "./M02_MasterTemplete_TreePanel_Roots"; import { canEdit, createMain, type Selection } from "./M02_MasterTemplete_UI_Main"; import { buildSide } from "./M02_MasterTemplete_UI_Side"; import "./M02_MasterTemplete_UI_Style.css"; export async function renderM02MasterTemplate(root: HTMLElement): Promise { const user = await fetchSessionUser().catch(() => null); const entry = entryFromHash(); let layer = layerOfRoot(entry.root); // 자기 층 주인을 적어도 자기 층 · 회사 없는 사람의 회사 · 개인 뿌리 = 마스터(뿌리 자리에 안내) let owner = entry.owner && entry.owner !== ownOwner(layer, user) ? entry.owner : null; if (accessFor(layer, owner, user).needCompany) { [entry.root, layer, owner] = ["master", "system", null]; } setActiveLayer(layer, owner); const isAdmin = accessFor(layer, owner, user).canWrite; // 이 뿌리를 고칠 수 있나(하위 부품의 「관리자」) // 자기 회사용을 읽기만 볼 때 — 안내 + [개인용으로 복사] const readOnlyBar = layer === "company" && !owner && !isAdmin ? buildReadOnlyBar(user) : null; // 고른 뿌리의 나무 — 고르기 모달과 같은 폴더 나무 · 「구조물 조합」 편집 칸 왼쪽 const tree = createTreePanel({ layer, owner, label: L("M02_KindTable"), canEdit: canEdit(layer, isAdmin), onPick: (item) => void main.openTable(layer, item.열), settle: () => main.settle(), onChanged: (colId) => main.openTable(layer, colId, true), }); const go = async (next: Root, nextOwner: string | null): Promise => { // 같은 주소 안 이동은 머리 가드가 안 물음 — 저장 안 한 고침은 여기서 if (!(await main.confirmLeave())) return; navigateTo(ROUTES.M02_MASTER_TEMPLATE, entryQuery({ ...entry, root: next, owner: nextOwner })); }; const roots = createLibraryRoots({ user, active: { root: entry.root, owner }, panel: tree.root, go: (next, nextOwner) => void go(next, nextOwner), }); const aside = el("aside", { className: "m02-shell__tree", children: [el("h3", { className: "m02-shell__title", text: L("M02_TreeTitle") }), roots], }); const main = createMain( isAdmin, () => void Promise.all([side.refresh(), tree.refresh()]), () => side.paint(), { top: readOnlyBar?.root, aside, onColumn: (column) => { readOnlyBar?.setColumn(column); tree.select(column); }, }, ); // 첫 화면 · 닫은 뒤(양식 지움 · 자재 조합 상세 닫음) = 구조물집계표 — 빈 화면 없음 const home: Selection = { layer, projectId: null, kind: "table", name: STRUCTURE_TABLE, }; const side = buildSide({ layer, isAdmin, onOpen: (sel) => void main.open(sel ?? home), getOpen: main.current, confirmLeave: main.confirmLeave, showView: main.showView, }); const layout = el("div", { className: "ui-workflow-layout m02-master" }); const overlays = createWorkflowOverlays({ title: L("M02_Title"), optionsContent: el("div", { className: "m02-master__side", children: [side.root] }), showProjectName: false, onOptionsOpenChange: (isOpen) => layout.classList.toggle("is-options-open", isOpen), }); layout.append( el("div", { className: "ui-workflow-layout__body", children: [el("main", { className: "ui-workflow-layout__main", children: [main.root] })], }), overlays.root, ); root.innerHTML = ""; root.append(layout); void main.open(home); // 진입 해시 `open` — 옵션 · 도면 컨테이너는 마스터에만(일위대가는 27-2 컨테이너가 생기면) · // 옵션 화면이 뒤에 열리면 편집 칸 차례(`seq`)가 늦게 온 집계표를 버림 if (entry.open === "옵션" || entry.open === "도면") side.reveal(entry.open); void tree.refresh(); // 이 화면을 떠나면 층 길을 시스템 · 자기 층으로 되돌림(다른 화면의 항목 고르기가 남의 층을 안 부르게) return { covers: () => false, show: () => {}, dispose: () => setActiveLayer("system") }; }