/* ============================================================================= * B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits.ts * 꺾임점마다의 **편집값**을 다루는 순수 함수 — 잠금과 상태줄 요약. * * **잠금이 왜 필요한가**(2026-09-07 사용자 지시) — 노드를 옮기면 앞뒤 직선의 교각(Δ)이 * 바뀐다. 반지름 R 과 곡선 길이 L 은 **L = R·Δ** 로 묶여 있으므로, 한쪽을 붙들면 다른 쪽은 * 반드시 따라 움직인다. 둘 다 붙들 수는 없다(그러면 Δ 를 못 바꾼다). 그래서 잠금은 셋 중 하나다. * * · `null` — 자동. R 은 법정 하한을 쓰고 L 은 따라온다. * · `"radius"` — **R 고정**. 노드를 옮겨도 R 이 그대로고 L 이 바뀐다. * · `"arc"` — **곡선 길이 고정**. 노드를 옮기면 R 을 L/Δ 로 다시 잡는다. * * ⚠ 접선 자리가 모자라면 그리기 단계에서 R 을 줄이는 것은 그대로다(`buildEditedPolyline`). * 그것은 **그려지는 값**만 줄이고 잠가 둔 값은 안 건드린다 — 자리를 넓히면 되돌아온다. * ========================================================================== */ import { innerAngleDeg, type EditedCurve, type EditedNode, type Vertex, } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve"; import { deflectionRad } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Label"; /** 무엇을 붙들고 있나. */ export type CurveLock = "radius" | "arc" | null; /** * **곡선 길이를 잠근 자리**의 반지름을 지금 교각에 맞춰 다시 잡는다(`curveRadius` 를 고침). * * 노드를 옮길 때마다 부른다. 잠그지 않았거나 R 을 잠근 자리는 손대지 않는다. * 교각이 0 에 가까우면(거의 직선) 길이를 지킬 방법이 없으므로 그대로 둔다. */ export function applyArcLocks( planned: Vertex[], curveLock: CurveLock[], curveArc: Array, curveRadius: Array, ): void { for (let seat = 1; seat < planned.length - 1; seat += 1) { if (curveLock[seat] !== "arc") continue; const length = curveArc[seat]; if (length === null || length === undefined) continue; const inner = innerAngleDeg(planned[seat - 1], planned[seat], planned[seat + 1]); const deflection = deflectionRad(inner); if (deflection <= 1e-9) continue; curveRadius[seat] = length / deflection; } } export interface CurveSummaryInput { nodeCount: number; curveOn: boolean[]; curveRadius: Array; curveLock: CurveLock[]; /** 그려 낸 곡선 수 — 아직 안 그렸으면 0. */ curveCount: number; /** 법정 기준을 못 맞춘 자리 수. */ violationCount: number; minRadiusM: number; /** 아직 한 번도 안 그렸나(막 열었을 때). */ fresh: boolean; } /** 상태줄 꼬리 — 곡선 수·기준 미달·사용자가 손댄 자리를 한 줄로. */ export function curveSummary(input: CurveSummaryInput): string { const off = input.curveOn.filter( (on, index) => !on && index > 0 && index < input.nodeCount - 1, ).length; const forced = input.curveRadius.filter((value) => value !== null).length; const locked = input.curveLock.filter((lock) => lock !== null).length; const edits = [ off ? `곡선 지움 ${off}곳` : "", forced ? `R 지정 ${forced}곳` : "", locked ? `고정 ${locked}곳` : "", ] .filter(Boolean) .join(" · "); if (input.fresh) { const base = input.minRadiusM ? `곡선 기준 R ${input.minRadiusM}m — [확인] 때 반영` : ""; return edits ? `${base}${base ? " · " : ""}${edits}` : base; } return ( `곡선 ${input.curveCount}곳(하한 R ${input.minRadiusM}m)` + `${input.violationCount ? ` · 기준 미달 ${input.violationCount}곳` : ""}` + `${edits ? ` · ${edits}` : ""}` ); } /** 서버가 준 노드·곡선을 **편집할 수 있는 꼴**로 편 결과. */ export interface FlattenedPlan { planned: Vertex[]; nodes: EditedNode[]; curves: EditedCurve[]; curveOn: boolean[]; curveRadius: Array; curveLock: CurveLock[]; curveArc: Array; } interface ServerNode { x: number; y: number; radius_m: number | null; inner_angle_deg: number | null; violations?: string[]; } /** * 서버가 준 노드·곡선을 **꺾임점 하나 = 곡선 하나**로 편다(2026-09-07). * * 서버는 처음 만들 때 이어진 꺾임을 한 곡선으로 묶는다 — 그 곡선의 교각점은 앞뒤 직선을 * 늘려 만나는 자리라 **원본 꺾임점 중 어느 것도 아니다**. 묶인 채로 두면 한 번만 손대도 * 묶음이 낱개로 흩어지고 **맞춰 둔 반지름이 전부 법정 하한으로 되돌아간다**(실측: R * 12~199m → 전부 12m). 그래서 **묶인 구간을 그 교각점 하나로 갈아 끼우고** 안쪽 꺾임점은 * 뺀다. 앞뒤 직선과 반지름이 그대로라 **그려지는 선은 똑같다**. * * ⚠ 서버가 **곡선을 안 둔 자리는 「곡선 없음」으로 연다**. 전부 켬으로 열면 아무것도 안 * 만지고 [확인]만 눌러도 그 자리에 곡선이 새로 생겨 노선이 조용히 바뀐다(서버의 편집 * 갈래는 켜진 자리마다 원호를 끼운다). 내각 179° 이상인 자리가 그렇다. */ export function flattenServerPlan(nodes: ServerNode[], curves: EditedCurve[]): FlattenedPlan { const replaced = new Map(); const dropped = new Set(); curves.forEach((curve) => { replaced.set(curve.node_first, curve); for (let index = curve.node_first + 1; index <= curve.node_last; index += 1) { dropped.add(index); } }); const out: FlattenedPlan = { planned: [], nodes: [], curves: [], curveOn: [], curveRadius: [], curveLock: [], curveArc: [], }; nodes.forEach((node, index) => { if (dropped.has(index)) return; const curve = replaced.get(index); const seat = out.planned.length; out.planned.push(curve ? [curve.apex[0], curve.apex[1]] : [node.x, node.y]); out.nodes.push({ radius_m: curve ? curve.radius_m : node.radius_m, inner_angle_deg: curve ? curve.inner_angle_deg : node.inner_angle_deg, tangent_m: null, violations: curve ? (curve.violations ?? []) : (node.violations ?? []), }); out.curveOn.push(curve !== undefined); // 서버가 고른 반지름을 **그대로 들고 간다** — 안 그러면 편집 한 번에 하한으로 눌린다. out.curveRadius.push(curve ? Math.round(curve.radius_m * 100) / 100 : null); out.curveLock.push(null); out.curveArc.push(null); if (curve) out.curves.push({ ...curve, node_first: seat, node_last: seat }); }); return out; }