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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_Wall.ts
eomsangdonandClaude Opus 5 f7be3f9765 feat(B06): 기슭막이를 형태대로 그리고 다단 칸을 따로 세운다
- 옵션 토글 켜짐 색을 주 액션 색으로 바꾼다(붉은 채움이 경고처럼 읽혔다).
- 같은 문구 토스트가 연달아 오면 앞 토스트가 떠 있는 동안 무시한다.
- 벽 내부 표현을 형태별로 나눈다: 메=돌, 찰=돌+줄눈, 콘크리트=사선 해칭,
  돌망태=2열 격자, 통나무=원, 바자=말뚝+엮음. 배관용·독립용·추가용이
  공용 `appendWallHatch` 하나를 쓴다(배관 오버레이의 중복 코드 제거).
- 추가(다단) 기슭막이를 고르면 유입구·유출구 아래에 전용 칸이 서고
  형태·높이·구간값·옵션 행이 그 칸으로 옮겨 간다. 선택이 풀리면 사라진다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-29 18:12:28 +09:00

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TypeScript
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/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_Wall.ts
* 기슭막이 벽 **공용 기하 + 그리기** — 배관 세트 벽(`_Cross_Culvert_Geom`/`_Culvert`)과
* 독립 기슭막이(`_Cross_Revetment`)가 같은 산식·같은 도형을 쓰도록 뽑아낸 층이다
* (2026-08-28 사용자: "배관용에서 배관만 빼면 대부분 동일해야"). 벽 1매의 합성 단면
* (하부 사다리꼴 + 상부 평행사변형, 배면 수직·전면 1:0.3)과 그 돌쌓기 표현은 여기 하나뿐.
*
* 배관 벽 계산은 아직 `_Cross_Culvert_Geom`이 자체 인라인으로 만든다 — 결과가 이 함수와
* 동일함을 화면으로 확인한 뒤 그쪽도 이 함수로 바꾼다(계획서 후속). 지금은 독립 기슭막이가
* 이 함수를 써서 배관 벽과 같은 모양·자리로 선다.
* ========================================================================== */
import {
materialLabel,
REVET_EMBED_DEPTH_M,
REVET_LEAN_RATIO,
REVET_THICKNESS_M,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
import type { RevetMaterial } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Const";
import type { OffsetPoint, WallLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
import { appendWallHatch } from "./B06_Section_UI_Cross_Wall_Hatch";
const SVG_NS = "http://www.w3.org/2000/svg";
function polygon(
points: Array<[number, number]>,
className: string,
tooltip: string,
): SVGPolygonElement {
const shape = document.createElementNS(SVG_NS, "polygon");
shape.setAttribute("points", points.map(([px, py]) => `${px},${py}`).join(" "));
shape.setAttribute("class", className);
if (tooltip) {
const title = document.createElementNS(SVG_NS, "title");
title.textContent = tooltip;
shape.append(title);
}
return shape;
}
/** 벽 1매의 기하 입력 — 자리 기준은 **하단선 중점**(anchor.offset)과 그 자리 기준표고
* (anchor.elevation = 관 invert 또는 지반). 벽은 그 위로 `height`만큼 선다. */
export interface RevetWallGeometryInput {
/** 하단선 중점 offset + 기준표고(벽이 이 위로 선다). */
anchor: OffsetPoint;
/** +1 = 화면 좌측(계류측), 1 = 우측. 전면 1:0.3이 이 부호로 기운다. */
outward: number;
/** 계산용 높이(기준표고~상단, 근입 0.5 제외). */
height: number;
material: RevetMaterial;
role: "inlet" | "outlet" | "extra";
/** 표기용 형태 — 미지정이면 재질 라벨(메/찰/콘크리트). */
form?: string | null;
lengthM?: number | null;
thickness?: number;
floatGapM?: number;
extraIndex?: number;
}
/**
* 합성 단면(하부 사다리꼴 + 상부 평행사변형) 꼭짓점을 만든다. 배관 벽(`buildWall`,
* `_Cross_Culvert_Geom` 335~376행)과 **같은 산식** — 배면 수직, 상단 변 = 사다리꼴
* 상단(t/2)+띠(t), 전면 1:0.3, 하단선 = 기준표고 −0.5m 수평 기초.
*/
export function buildRevetWallGeometry(input: RevetWallGeometryInput): WallLayout {
const { anchor, outward, height, material, role } = input;
const thickness = input.thickness ?? REVET_THICKNESS_M;
const baseWidth = thickness * 1.5 + REVET_LEAN_RATIO * height;
const backOffset = anchor.offset - outward * (baseWidth / 2);
const topJoint = backOffset + outward * (thickness / 2);
const topElevation = anchor.elevation + height;
const topBack: OffsetPoint = { offset: backOffset, elevation: topElevation };
const topFront = topJoint + outward * thickness;
const frontXAt = (elevation: number): number =>
topFront + outward * REVET_LEAN_RATIO * (topElevation - elevation);
const bottomElevation = anchor.elevation - REVET_EMBED_DEPTH_M;
const bottomBack: OffsetPoint = { offset: backOffset, elevation: bottomElevation };
const bottomFront: OffsetPoint = {
offset: frontXAt(bottomElevation),
elevation: bottomElevation,
};
return {
role,
extraIndex: input.extraIndex,
form: input.form ?? materialLabel(material),
lengthM: input.lengthM ?? null,
backOffset,
outerOffset: bottomFront.offset,
base: anchor.elevation,
height,
floatGapM: input.floatGapM ?? 0,
material,
outward,
topBack,
topJoint: { offset: topJoint, elevation: topElevation },
bottomBack,
bottomFront,
points: [bottomBack, topBack, { offset: topFront, elevation: topElevation }, bottomFront],
};
}
/**
* 벽 1매를 SVG로 그린다 — 폴리곤 + 대각 이음선 + 계류측 기운 띠의 돌쌓기 해칭.
* 배관 오버레이(`_Cross_Culvert` 161~246행)와 **같은 그리기**. 선택·강조 배선은 호출자
* 몫이라 여기서는 본체 폴리곤만 돌려준다. `keyId`는 clipPath id 중복 방지용.
*/
export function drawRevetWall(
layer: SVGElement,
wall: WallLayout,
x: (offset: number) => number,
toDisplayY: (elevation: number) => number,
className: string,
tooltip: string,
keyId: string,
): SVGPolygonElement {
const revetShape = polygon(
wall.points.map((p) => [x(p.offset), toDisplayY(p.elevation)] as [number, number]),
className,
tooltip,
);
layer.append(revetShape);
// 이음선 + **형태별 표현**(돌/콘크리트/돌망태/통나무/바자)은 공용 해칭이 맡는다
// (2026-08-30 사용자 지시 3) — 배관 오버레이와 같은 함수를 쓴다.
appendWallHatch(layer, wall, x, toDisplayY, keyId);
return revetShape;
}
/** 성토·절토 접속선(공사 계획선) 폴리라인 — 설계선과 같은 보라 실선. */
export function appendPlanLine(
layer: SVGElement,
points: OffsetPoint[],
x: (offset: number) => number,
toDisplayY: (elevation: number) => number,
tooltip: string,
className = "b06-chart__design-cross",
): void {
if (points.length < 2) return;
const line = document.createElementNS(SVG_NS, "polyline");
line.setAttribute(
"points",
points.map((p) => `${x(p.offset)},${toDisplayY(p.elevation)}`).join(" "),
);
line.setAttribute("class", className);
if (tooltip) {
const title = document.createElementNS(SVG_NS, "title");
title.textContent = tooltip;
line.append(title);
}
layer.append(line);
}