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Aislo/B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender.ts
eomsangdonandClaude Opus 5 f952ac7ffd fix(git): 병합이 떨군 파일 22개와 되돌아간 파일 35개를 되살림
무슨 일이 있었나
랩탑 줄의 병합 `20ba886c`(Merge origin/main_desktop_1·main_laptop_1·sub_desktop_1 into
sub_laptop_1)가 우리 파일 22개를 떨구고 35개 파일의 내용을 옛것으로 되돌림. 손으로 지운
커밋은 없고 **병합 자체가 떨군 것**임. 그것이 `origin/dev`·`main_laptop_1`·`sub_laptop_1`·
`CODEX` 까지 퍼졌고(데스크탑 둘만 무사), 이 창의 병합 `d92c1f2b` 로 들어옴.

잃었던 것
- 공용 — `common_util_provenance.py` · `ui_template_provenance.ts`
- B08 — 근거 사전 · 좌측 패널 상자 모듈 · 토량환산계수 칸
- B09 — 근거 사전 셋
- B05 — 계획노선 편집 모듈 아홉 · 지형 라우터 · B04 지도 모듈
- 시험 셋과, 35개 파일 안의 최근 작업(환산계수 고르기 · 근거 호버 배선 등)

어떻게 되살렸나
`611a2b40`(병합 직전, 전부 온전)에서 `git show <커밋>:<경로>` 로 내용만 꺼내 되돌림.
이력은 안 건드림. ⚠ HEAD 에만 있던 「추가 816줄」은 랩탑의 새 작업이 아니라 **되살아난
옛 코드**였음(B05 편집은 모듈로 쪼개기 전 덩어리 · B08 라우터는 환산계수 고르기 전 옛
상수판). 되돌릴 시점 이후의 **진짜 새 커밋은 둘뿐**이라 그 둘만 패치로 다시 얹음 —
`9f827bf6`(리로드 빌드 고리 끊기, 데스크탑 보조) · `b9bca6b3`(B06 조정창 1px, 랩탑).
위키 여덟은 코덱스 몫이라 손대지 않음.

자체검증 — 양쪽 작업이 다 살아 있음을 짚어 확인: `main.py` 의 「개발 서버는 살려 둔다」 ·
`B05_Profile_Engine_Grade.py` 의 `plan_curve_length_limit_m` · `B08_..._EarthworkGrid.ts` 의
`attachProvenance`. `tsc --noEmit` 통과 · `pytest -q` **1317 passed, 28 skipped**
(되살리기 전에는 시험 둘이 수집 단계에서 깨져 있었음).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017RANEBHns1S4tkmsYwewtk
2026-09-12 18:18:57 +09:00

581 lines
22 KiB
TypeScript
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import { themeColor } from "@ui/ui_template_palette";
import type { VWorldMeta } from "./B04_PreProcess_Api_Fetch";
// 2D 지도 벡터 레이어 렌더 엔진.
// GeoJSON 좌표를 로드 시 1회만 정규화 맵 좌표(0~1)로 사전 투영해 두고,
// 매 프레임에는 뷰포트·scale·offset을 합친 어파인 변환만 적용한다.
// 정규화 좌표라 뷰포트 리사이즈 시에도 재투영이 필요 없다. 원본 GeoJSON은 변형하지 않는다.
export type GeoJsonGeometry = {
type: string;
coordinates: unknown;
};
export type GeoJsonFeature = {
geometry?: GeoJsonGeometry | null;
properties?: Record<string, unknown> | null;
};
export type GeoJsonCollection = {
features?: GeoJsonFeature[];
};
export type MarkerKind = "dot" | "x";
/** 상류 세류망 강조 색 — 유역 판정의 기준선이라 가장 굵고 진하게 둔다. */
/** 배경 위에서 선·글자가 묻히지 않게 뒤에 까는 흰 테두리. */
export const haloColor = (): string => themeColor("--map-halo", "rgba(255, 255, 255, 0.9)");
/**
* 계획선(노선) 표기 색 — B04 2D 지도와 B05 배수유역도가 **같은 값**을 쓴다.
* 두 화면에서 같은 선을 다른 색으로 그리면 같은 것인지 알아볼 수 없다.
* 색 값 자체는 `ui_template_theme.css`의 `--map-route`가 유일한 정의처다.
*/
export const routeLineColor = (): string => themeColor("--map-route", "#f97316");
/** 계획선 굵기(px) — 다른 레이어보다 굵게 둬야 배경 위에서 바로 눈에 띈다. */
export const ROUTE_LINE_WIDTH = 2.4;
/**
* 사전 투영된 하나의 파트(선/링/점 묶음). 좌표는 정규화 맵 좌표(0~1) x,y 교차 배열.
* weights: Douglas-Peucker 가중치(정점 제거 시 발생하는 최대 오차, 종횡비 보정 좌표계).
* 렌더 시 "화면 오차 < LOD_PX가 되는 정점"만 제외해 어느 줌에서도 시각적 무손실 LOD를 얻는다.
* line 파트에만 존재하며 원본 GeoJSON은 변형하지 않는다.
*/
export type PreparedPart = {
coords: Float64Array;
closed: boolean;
weights: Float64Array | null;
};
/** 사전 투영된 피처 1개. bbox는 정규화 좌표 기준이며 컬링에 사용한다. */
export type PreparedFeature = {
kind: "line" | "point";
parts: PreparedPart[];
minX: number;
minY: number;
maxX: number;
maxY: number;
/** 등고 라벨 앵커(정규화 좌표). 라벨 대상이 아니면 labelText가 null. */
labelAnchorX: number;
labelAnchorY: number;
labelText: string | null;
/** 그 라벨의 표고(m). 어느 줄을 실제로 낼지는 `drawPreparedLabels` 가 줌을 보고 고른다. */
labelValue: number | null;
};
export type PreparedLayer = {
features: PreparedFeature[];
};
/** lon/lat → 정규화 맵 좌표 변환 계수. meta에만 의존한다. aspect는 지도 종횡비(w/h). */
export type Normalizer = {
lonMin: number;
latMin: number;
lonRange: number;
latRange: number;
aspect: number;
};
/** 뷰포트 안에서 지도 이미지가 차지하는 사각형(기존 getMapRect와 동일 계산). */
export type MapRect = {
x: number;
y: number;
width: number;
height: number;
};
/** 프레임 단위 뷰 상태. */
export type ViewState = {
width: number;
height: number;
scale: number;
offsetX: number;
offsetY: number;
mapRect: MapRect;
};
export function createNormalizer(meta: VWorldMeta): Normalizer {
return {
lonMin: meta.lon_min,
latMin: meta.lat_min,
lonRange: meta.lon_max - meta.lon_min || 1,
latRange: meta.lat_max - meta.lat_min || 1,
aspect: meta.width_meters / Math.max(meta.height_meters, 1),
};
}
export function computeMapRect(meta: VWorldMeta | null, width: number, height: number): MapRect {
if (!meta) return { x: 0, y: 0, width, height };
const mapRatio = meta.width_meters / Math.max(meta.height_meters, 1);
const viewportRatio = width / Math.max(height, 1);
const mapWidth = mapRatio > viewportRatio ? width : height * mapRatio;
const mapHeight = mapRatio > viewportRatio ? width / mapRatio : height;
return {
x: (width - mapWidth) / 2,
y: (height - mapHeight) / 2,
width: mapWidth,
height: mapHeight,
};
}
/** 계획도로 주변으로 보여줄 여유 거리(m). B04 하단 지도와 B05 배수유역도가 같은 값을 쓴다
* (2026-08-01 사용자 지시: 도로 중심을 화면 중앙에, 도로 전체 + 200m까지). */
export const ROUTE_VIEW_MARGIN_M = 200;
/**
* 사업지 미터 좌표를 화면 좌표로 옮기는 변환기 (B04 지도·B05 배수유역도 공용).
*
* 배수유역도에서 쓰던 것을 여기로 옮겼다 — 두 화면이 같은 자리에 측점 눈금을 찍어야 한다
* (2026-09-04). `pxPerMeter` 는 라벨 솎기·축척 계산에 쓴다.
*/
export function createMetricProjector(
meta: VWorldMeta,
view: ViewState,
): { toScreen: (x: number, y: number) => [number, number]; pxPerMeter: number } {
const spanX = meta.width_meters || 1;
const spanY = meta.height_meters || 1;
const ax = view.mapRect.width * view.scale;
const bx = view.mapRect.x * view.scale + (view.width / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetX;
const ay = view.mapRect.height * view.scale;
const by = view.mapRect.y * view.scale + (view.height / 2) * (1 - view.scale) + view.offsetY;
return {
toScreen: (x, y) => [
((x - meta.x_min) / spanX) * ax + bx,
(1 - (y - meta.y_min) / spanY) * ay + by,
],
pxPerMeter: ax / spanX,
};
}
/** 규칙 측점 간격(m) — 종단 패널과 같은 20m 고정. 지도·배수유역도 눈금 표기 기준(2026-09-04). */
export const MAP_STATION_INTERVAL_M = 20;
/** 최대 확대에서 화면 폭에 들어올 실거리(m) — 규칙 측점 20m 기준 1~2측점
* (2026-09-04 사용자 지시). 고정 배율(8배·16배)로는 도엽 크기마다 체감이 달라진다. */
export const MAX_ZOOM_VIEW_WIDTH_M = 20;
/** 배율 상한의 안전장치 — 도엽 메타가 이상해도 여기서 멈춘다. */
export const ZOOM_SCALE_HARD_CAP = 2000;
/**
* 「화면 폭이 `MAX_ZOOM_VIEW_WIDTH_M` 가 될 때까지」에 해당하는 배율 상한을 구한다.
*
* 배율 1에서 도엽 실폭(`meta.width_meters`)이 지도 사각형 폭(px)을 채우므로,
* 화면 폭(px)에 들어오는 실거리 = width_meters × viewportWidth / (mapRect.width × scale) 이다.
* 이것을 20m 로 놓고 scale 을 푼다. 메타가 없으면 종전 고정값으로 되돌아간다.
*/
export function computeMaxScale(
meta: VWorldMeta | null,
mapRectWidth: number,
viewportWidth: number,
fallback: number,
): number {
if (!meta || mapRectWidth <= 0 || viewportWidth <= 0) return fallback;
const scale = (meta.width_meters * viewportWidth) / (mapRectWidth * MAX_ZOOM_VIEW_WIDTH_M);
return Math.min(ZOOM_SCALE_HARD_CAP, Math.max(fallback, scale));
}
/** 평면 좌표(m) 범위. */
export interface PlanBounds {
x_min: number;
x_max: number;
y_min: number;
y_max: number;
}
/**
* 도로 전체 + 여유 거리가 화면에 들어오도록 배율·이동량을 구한다(도로 중심이 화면 중앙).
*
* 지도 초기 화면의 유일한 정의처 — B04 하단 지도와 B05 배수유역도가 함께 쓴다.
* 배경 지도보다 넓은 범위를 요구하면 배경 크기에 맞춰 멈춘다(빈 여백을 만들지 않는다).
*/
export function computeRouteView(
meta: VWorldMeta | null,
route: PlanBounds | null,
viewportWidth: number,
viewportHeight: number,
marginM: number = ROUTE_VIEW_MARGIN_M,
): { scale: number; offsetX: number; offsetY: number } {
if (!meta || !route) return { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
const mapRect = computeMapRect(meta, viewportWidth, viewportHeight);
const wantWidth = Math.max(route.x_max - route.x_min, 1) + marginM * 2;
const wantHeight = Math.max(route.y_max - route.y_min, 1) + marginM * 2;
const scale = Math.max(
Math.min(meta.width_meters / wantWidth, meta.height_meters / wantHeight),
1,
);
const centerX = (route.x_min + route.x_max) / 2;
const centerY = (route.y_min + route.y_max) / 2;
const baseX = mapRect.x + ((centerX - meta.x_min) / meta.width_meters) * mapRect.width;
const baseY = mapRect.y + (1 - (centerY - meta.y_min) / meta.height_meters) * mapRect.height;
return {
scale,
offsetX: -(baseX - viewportWidth / 2) * scale,
offsetY: -(baseY - viewportHeight / 2) * scale,
};
}
/** 화면 px 에 가장 가까운 선 피처의 자리. 그만큼 안에 없으면 -1(계획서 0-9 ⑦). */
export function hitPreparedLayer(
layer: PreparedLayer,
view: ViewState,
px: number,
py: number,
tolerancePx: number,
everyM?: number,
): number {
const affine = affineOf(view);
const step = everyM !== undefined && everyM > 0 ? everyM : 0;
let best = -1;
let bestDistance = tolerancePx;
layer.features.forEach((feature, index) => {
if (feature.kind !== "line") return;
// **그리지 않은 줄은 집히지도 않는다** — 안 보이는 등고선이 골라지면 없던 선이 튀어나온다.
if (step && feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) return;
// 화면 밖·멀리 있는 피처는 바운딩박스에서 먼저 떨군다 — 도엽 등고선은 수천 가닥이다.
const x0 = feature.minX * affine.ax + affine.bx - tolerancePx;
const x1 = feature.maxX * affine.ax + affine.bx + tolerancePx;
const y0 = feature.minY * affine.ay + affine.by - tolerancePx;
const y1 = feature.maxY * affine.ay + affine.by + tolerancePx;
if (px < x0 || px > x1 || py < y0 || py > y1) return;
for (const part of feature.parts) {
const coords = part.coords;
let lastX = NaN;
let lastY = NaN;
// 그릴 때와 **같은 LOD** 로 훑는다 — 화면에 없는 정점에 걸리면 눈과 손이 어긋난다.
const tolerance = LOD_PX / affine.ax;
for (let i = 0; i < coords.length; i += 2) {
if (part.weights && part.weights[i / 2] < tolerance) continue;
const x = coords[i] * affine.ax + affine.bx;
const y = coords[i + 1] * affine.ay + affine.by;
if (Number.isFinite(lastX)) {
const distance = pointSegmentDistance(px, py, lastX, lastY, x, y);
if (distance < bestDistance) {
bestDistance = distance;
best = index;
}
}
lastX = x;
lastY = y;
}
}
});
return best;
}
/** 레이어 안의 피처 하나만 다시 그린다 — 고른 등고선을 도드라지게 할 때 쓴다. */
export function drawPreparedFeature(
context: CanvasRenderingContext2D,
layer: PreparedLayer,
index: number,
view: ViewState,
): void {
const feature = layer.features[index];
if (!feature || feature.kind !== "line") return;
drawLineParts(context, feature, affineOf(view));
}
/** 점과 선분 사이 거리(px). */
function pointSegmentDistance(
px: number,
py: number,
ax: number,
ay: number,
bx: number,
by: number,
): number {
const dx = bx - ax;
const dy = by - ay;
const lengthSquared = dx * dx + dy * dy;
if (lengthSquared <= 1e-9) return Math.hypot(px - ax, py - ay);
const ratio = Math.max(0, Math.min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / lengthSquared));
return Math.hypot(px - (ax + dx * ratio), py - (ay + dy * ratio));
}
/**
* 프레임당 1회 계산하는 어파인 계수.
* base = mapRect.x + norm * mapRect.width
* screen = center + (base - center) * scale + offset
* = norm * (mapRect.width * scale) + (mapRect.x * scale + center * (1 - scale) + offset)
*/
type Affine = { ax: number; bx: number; ay: number; by: number };
function affineOf(view: ViewState): Affine {
const centerX = view.width / 2;
const centerY = view.height / 2;
return {
ax: view.mapRect.width * view.scale,
bx: view.mapRect.x * view.scale + centerX * (1 - view.scale) + view.offsetX,
ay: view.mapRect.height * view.scale,
by: view.mapRect.y * view.scale + centerY * (1 - view.scale) + view.offsetY,
};
}
/** 정규화 좌표(0~1) → 화면 px. 프레임마다 여러 번 부를 것이라면 `affineOf`를 한 번 잡아 쓴다. */
export function normalizedToScreen(
view: ViewState,
nx: number,
ny: number,
): [x: number, y: number] {
const affine = affineOf(view);
return [nx * affine.ax + affine.bx, ny * affine.ay + affine.by];
}
/** lon/lat → 화면 px. 마커를 찍거나 외곽선을 그릴 때 쓴다. */
export function lonLatToScreen(
normalizer: Normalizer,
view: ViewState,
lon: number,
lat: number,
): [x: number, y: number] {
return normalizedToScreen(
view,
(lon - normalizer.lonMin) / normalizer.lonRange,
1 - (lat - normalizer.latMin) / normalizer.latRange,
);
}
/**
* 사업지 좌표계(m) → 화면 px. `prepareMetricPolyline`과 **같은 가정**을 쓴다 —
* meta의 x/y 범위와 lon/lat 범위가 같은 사각형을 가리킨다는 것.
*/
export function metricToScreen(
meta: VWorldMeta,
view: ViewState,
x: number,
y: number,
): [x: number, y: number] {
const spanX = meta.width_meters || 1;
const spanY = meta.height_meters || 1;
return normalizedToScreen(view, (x - meta.x_min) / spanX, 1 - (y - meta.y_min) / spanY);
}
/** 시각적 무손실 LOD 허용 오차(화면 px). 이보다 작은 오차의 정점만 생략된다. */
const LOD_PX = 0.75;
function drawLineParts(
context: CanvasRenderingContext2D,
feature: PreparedFeature,
affine: Affine,
): void {
// affine.ax = 정규화 1.0당 화면 px — 종횡비 보정 좌표계의 거리를 px로 바꾸는 계수.
const tolerance = LOD_PX / affine.ax;
for (const part of feature.parts) {
const coords = part.coords;
if (coords.length < 4) continue;
const weights = part.weights;
// 현재 줌에서 화면 오차 LOD_PX 미만인 정점만 생략 (끝점은 weight=∞라 항상 유지).
// 정점 사이 보간은 하지 않는다 — 원본 데이터의 형상 그대로 표시 (2026-07-28 사용자 지시).
context.beginPath();
let started = false;
for (let i = 0; i < coords.length; i += 2) {
if (weights && weights[i / 2] < tolerance) continue;
const x = coords[i] * affine.ax + affine.bx;
const y = coords[i + 1] * affine.ay + affine.by;
if (started) context.lineTo(x, y);
else {
context.moveTo(x, y);
started = true;
}
}
if (!started) continue;
if (part.closed) context.closePath();
context.stroke();
}
}
function drawPointParts(
context: CanvasRenderingContext2D,
feature: PreparedFeature,
affine: Affine,
marker: MarkerKind,
): void {
for (const part of feature.parts) {
const coords = part.coords;
for (let i = 0; i < coords.length; i += 2) {
const x = coords[i] * affine.ax + affine.bx;
const y = coords[i + 1] * affine.ay + affine.by;
if (marker === "x") {
// 표고점: 조금 굵고 큰 X 마커
const arm = 4;
const prevWidth = context.lineWidth;
context.lineWidth = 2;
context.beginPath();
context.moveTo(x - arm, y - arm);
context.lineTo(x + arm, y + arm);
context.moveTo(x - arm, y + arm);
context.lineTo(x + arm, y - arm);
context.stroke();
context.lineWidth = prevWidth;
continue;
}
context.beginPath();
context.arc(x, y, 2, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = context.strokeStyle;
context.fill();
}
}
}
/** 컬링 여백: 선 굵기·X 마커 팔 길이·라벨 폭을 감안한 화면 밖 판정 마진(px). */
const CULL_MARGIN = 32;
/** 등고 라벨끼리 이만큼(px)은 떨어져야 둘 다 낸다 — 가로 여백과 줄 높이. */
const LABEL_GAP_PX = 10;
const LABEL_ROW_PX = 14;
function isVisible(feature: PreparedFeature, affine: Affine, view: ViewState): boolean {
const margin = CULL_MARGIN;
const minX = feature.minX * affine.ax + affine.bx;
const maxX = feature.maxX * affine.ax + affine.bx;
const minY = feature.minY * affine.ay + affine.by;
const maxY = feature.maxY * affine.ay + affine.by;
return !(
maxX < -margin ||
minX > view.width + margin ||
maxY < -margin ||
minY > view.height + margin
);
}
/** 레이어가 차지하는 **화면 사각형**(px). 피처가 없으면 null.
*
* LAS 등고선처럼 도엽보다 좁은 자료 위에 다른 레이어를 겹칠 때, 그 자료가 있는 데까지만
* 그리려고 쓴다(계획서 0-9 ⑮ — 세류선이 등고선 밖까지 뻗던 자리). */
export function layerScreenBounds(
layer: PreparedLayer,
view: ViewState,
): { x: number; y: number; width: number; height: number } | null {
if (layer.features.length === 0) return null;
const affine = affineOf(view);
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
for (const feature of layer.features) {
minX = Math.min(minX, feature.minX);
minY = Math.min(minY, feature.minY);
maxX = Math.max(maxX, feature.maxX);
maxY = Math.max(maxY, feature.maxY);
}
const x0 = minX * affine.ax + affine.bx;
const x1 = maxX * affine.ax + affine.bx;
const y0 = minY * affine.ay + affine.by;
const y1 = maxY * affine.ay + affine.by;
return { x: x0, y: y0, width: x1 - x0, height: y1 - y0 };
}
/** 등고선을 몇 m 마다 낼지 고를 때 훑는 배수. 성긴 쪽으로 한 칸씩 물러난다. */
const LEVEL_STEP_MULTIPLES = [1, 2, 5, 10, 20, 50, 100];
/** 한 화면에 둘 등고선 가닥 수의 어림 상한 — 이보다 많으면 한 칸 성글게 간다. */
const LEVEL_BUDGET = 350;
/**
* 지금 화면에 **몇 m 간격**으로 등고선을 낼지 고른다.
*
* 간격을 줌으로만 정하면 가파른 데서는 여전히 선이 뭉개지고 완만한 데서는 너무 성기다.
* 그래서 **지금 화면에 실제로 들어오는 가닥 수**를 세어 상한을 넘지 않는 가장 촘촘한 간격을
* 고른다 — 확대하면 저절로 촘촘해지고 물러나면 성겨진다(2026-09-12 실화면: 1m LAS 등고선을
* 다 그리면 지형이 선으로 덮였다).
*/
export function pickLevelStep(
layer: PreparedLayer,
view: ViewState,
intervalM: number,
budget = LEVEL_BUDGET,
): number {
const interval = intervalM > 0 ? intervalM : 1;
const affine = affineOf(view);
let step = interval * LEVEL_STEP_MULTIPLES[LEVEL_STEP_MULTIPLES.length - 1];
for (const multiple of LEVEL_STEP_MULTIPLES) {
const candidate = interval * multiple;
let count = 0;
for (const feature of layer.features) {
if (feature.labelValue !== null && feature.labelValue % candidate !== 0) continue;
if (!isVisible(feature, affine, view)) continue;
count += 1;
if (count > budget) break;
}
if (count <= budget) return candidate;
step = candidate;
}
return step;
}
/** 레이어 1개를 그린다. context의 lineWidth/strokeStyle은 호출부에서 설정한다.
*
* `everyM` 을 주면 **그 배수의 표고만** 그린다. 1m 간격 LAS 등고선을 멀리서 다 그리면 화면이
* 선으로 뭉개져 지형이 안 읽힌다 — 확대에 따라 성긴 등고선부터 내보이려는 것이다. 안 주면
* 전부 그리므로 기존 화면(B04 지도·배수유역도)의 표기는 그대로다. */
export function drawPreparedLayer(
context: CanvasRenderingContext2D,
layer: PreparedLayer,
view: ViewState,
marker: MarkerKind,
everyM?: number,
): void {
const affine = affineOf(view);
const step = everyM !== undefined && everyM > 0 ? everyM : 0;
for (const feature of layer.features) {
if (step && feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) continue;
if (!isVisible(feature, affine, view)) continue;
if (feature.kind === "point") drawPointParts(context, feature, affine, marker);
else drawLineParts(context, feature, affine);
}
}
/** 사전 계산된 등고 라벨을 그린다. 폰트·정렬은 호출부에서 설정한다.
*
* `everyM` 은 **몇 m 마다 한 줄을 라벨할지**다. 기본 25m(계곡선)는 B04 지도가 쓰던 값 그대로다
* — 전부 내면 화면이 숫자로 뒤덮인다. 확대가 큰 화면은 더 작은 값을 넘겨 촘촘히 낸다. */
export function drawPreparedLabels(
context: CanvasRenderingContext2D,
layer: PreparedLayer,
view: ViewState,
color: string,
everyM = 25,
/** 돌린 지도에서 **글자만 되돌려 세울** 각(라디안). 0이면 그림과 함께 돈다. */
uprightRad = 0,
): void {
const affine = affineOf(view);
const margin = CULL_MARGIN;
const step = everyM > 0 ? everyM : 25;
// 이미 찍은 라벨과 겹치면 건너뛴다 — LAS 등고선은 **한 표고가 여러 가닥**으로 끊겨 있어
// 가닥마다 숫자를 내면 화면이 숫자로 덮인다(2026-09-12 실화면). 도엽 계곡선은 원래
// 드물어 이 규칙에 걸리지 않으므로 B04 지도의 표기는 그대로다.
const drawn: Array<{ x: number; y: number; half: number }> = [];
for (const feature of layer.features) {
if (feature.labelText === null) continue;
// 표고를 못 읽은 라벨(값 없음)은 솎지 않고 그대로 낸다.
if (feature.labelValue !== null && feature.labelValue % step !== 0) continue;
const x = feature.labelAnchorX * affine.ax + affine.bx;
const y = feature.labelAnchorY * affine.ay + affine.by;
if (x < -margin || x > view.width + margin) continue;
if (y < -margin || y > view.height + margin) continue;
const half = context.measureText(feature.labelText).width / 2 + LABEL_GAP_PX;
if (
drawn.some(
(item) => Math.abs(item.x - x) < item.half + half && Math.abs(item.y - y) < LABEL_ROW_PX,
)
) {
continue;
}
drawn.push({ x, y, half });
context.save();
if (uprightRad) {
// 글자 **자리는 그대로** 두고 글자만 되돌린다 — 180°에서 숫자가 뒤집혀 안 읽힌다.
context.translate(x, y);
context.rotate(uprightRad);
context.translate(-x, -y);
}
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = haloColor();
context.strokeText(feature.labelText, x, y);
context.fillStyle = color;
context.fillText(feature.labelText, x, y);
context.restore();
}
}
/** 채움 폴리곤 오버레이(배수유역 등). 좌표는 lon/lat 링 1개. */