- 폴더·내부 파일 51개 접두사 개명 (git mv, 이력 보존) - 저장소 전체 참조 치환 67파일: import 경로, 라우트 슬러그(b04-preprocess), 라우트 키(B04_PREPROCESS), storage 경로 상수, locale, SQL 주석 - 로직 변경 없음 (기계적 치환). typecheck·백엔드 import 검증 통과 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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7.1 KiB
TypeScript
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/* =============================================================================
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* 도로 유입 강도 색띠 (B04 2D 지도 · B05 배수유역도 공용)
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* 계획선 **1m 구간마다** 그 자리로 모이는 상류 면적을 색으로 칠한다. 두 화면이 같은 값을
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* 같은 색으로 보여야 대조가 되므로 색띠와 정규화 규칙을 여기 한 곳에 둔다.
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* 색 단계는 로그 스케일이다. 계곡 한 지점이 사면보다 수백 배 크기 때문에 선형으로 칠하면
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* 몇 점만 빨갛고 나머지는 전부 파랑으로 뭉친다(2026-08-01 사용자 지시).
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* ========================================================================== */
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import "@ui/ui_template_flow_legend.css";
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import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
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import { themeColor } from "@ui/ui_template_palette";
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import type { RoutePoint } from "./B04_PreProcess_UI_RouteSamples";
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/** 강도 색띠 — 파랑(적음) → 빨강(많음). 정의처는 `ui_template_theme.css`. */
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const RAMP_TOKENS: ReadonlyArray<[name: string, fallback: string]> = [
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["--map-flow-ramp-0", "#2563eb"],
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["--map-flow-ramp-1", "#06b6d4"],
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["--map-flow-ramp-2", "#22c55e"],
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["--map-flow-ramp-3", "#eab308"],
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["--map-flow-ramp-4", "#f97316"],
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["--map-flow-ramp-5", "#dc2626"],
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];
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/** 강도 선 굵기(px). 계획선(2.4)보다 굵어야 그 위에 얹힌 것으로 읽힌다. */
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export const STRENGTH_LINE_WIDTH = 5;
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/** `#rrggbb` → [r,g,b]. 색띠는 hex로만 정의한다(보간을 위해). */
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function parseHex(color: string): [number, number, number] {
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const hex = color.trim().replace("#", "");
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const full =
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hex.length === 3
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? hex
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.split("")
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.map((c) => c + c)
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.join("")
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: hex;
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const value = Number.parseInt(full.slice(0, 6), 16);
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return [(value >> 16) & 255, (value >> 8) & 255, value & 255];
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}
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/** 0~1을 색띠 위에서 보간한다. */
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export function rampColor(t: number): string {
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const clamped = Math.min(1, Math.max(0, t));
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const last = RAMP_TOKENS.length - 1;
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const position = clamped * last;
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const low = Math.min(last, Math.floor(position));
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const high = Math.min(last, low + 1);
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const ratio = position - low;
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const a = parseHex(themeColor(RAMP_TOKENS[low][0], RAMP_TOKENS[low][1]));
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const b = parseHex(themeColor(RAMP_TOKENS[high][0], RAMP_TOKENS[high][1]));
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const mix = (index: number): number => Math.round(a[index] + (b[index] - a[index]) * ratio);
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return `rgb(${mix(0)}, ${mix(1)}, ${mix(2)})`;
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}
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/** 색띠 위치를 정하는 정규화(로그 스케일). 최대가 0이면 전부 0. */
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export function normalizeStrength(value: number, maximum: number): number {
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if (maximum <= 0 || value <= 0) return 0;
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return Math.log1p(value) / Math.log1p(maximum);
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}
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/** 백엔드가 준 [누가거리, 면적] 목록을 인덱스=누가거리(m) 배열로 편다. */
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export function buildStrengthArray(profile: ReadonlyArray<readonly [number, number]>): {
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strength: Float64Array<ArrayBuffer>;
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maximum: number;
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} {
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const length = profile.reduce((max, [chainage]) => Math.max(max, chainage), 0);
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const strength = new Float64Array(Math.floor(length) + 1);
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profile.forEach(([chainage, area]) => {
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const index = Math.round(chainage);
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if (index >= 0 && index < strength.length) strength[index] = area;
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});
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// 노선이 길면 점이 수만 개가 되므로 spread(Math.max(...))로 최대를 구하지 않는다.
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const maximum = strength.reduce((max, value) => (value > max ? value : max), 0);
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return { strength, maximum };
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}
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/** 1m 재표본 계획선 위에 강도 색을 칠한다. 화면 변환은 호출부가 넘긴다. */
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export function drawStrengthLine(
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context: CanvasRenderingContext2D,
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samples: ReadonlyArray<RoutePoint>,
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strength: Float64Array,
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maximum: number,
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toScreen: (point: RoutePoint) => [number, number],
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): void {
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if (samples.length < 2 || strength.length === 0) return;
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context.save();
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context.lineWidth = STRENGTH_LINE_WIDTH;
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context.lineCap = "round";
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const limit = Math.min(strength.length, samples.length - 1);
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for (let index = 0; index < limit; index += 1) {
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const value = strength[index];
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if (value <= 0) continue; // 유입 없는 구간은 계획선 원래 색을 그대로 둔다
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const [x0, y0] = toScreen(samples[index]);
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const [x1, y1] = toScreen(samples[index + 1]);
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context.strokeStyle = rampColor(normalizeStrength(value, maximum));
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context.beginPath();
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context.moveTo(x0, y0);
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context.lineTo(x1, y1);
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context.stroke();
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}
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context.restore();
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}
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/** 범례 눈금 수(맨 위=최대, 맨 아래=0). 5개면 로그 눈금이 촘촘하지도 성기지도 않다. */
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const LEGEND_TICKS = 5;
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export interface FlowLegend {
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/** 지도 뷰포트에 append할 요소. 위치는 CSS가 정한다(우측 세로). */
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root: HTMLElement;
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/** 최대 유입면적(㎡)을 넘겨 눈금을 갱신한다. 0 이하이거나 `visible=false`면 감춘다. */
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update: (maxAreaM2: number, visible: boolean) => void;
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}
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/** 면적을 사람이 읽는 문구로. 1ha 이상은 ha로 줄인다. */
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function formatLegendArea(areaM2: number): string {
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if (areaM2 >= 10000) return `${(areaM2 / 10000).toFixed(1)}ha`;
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if (areaM2 >= 1000) return `${Math.round(areaM2 / 100) / 10}k㎡`;
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return `${Math.round(areaM2)}㎡`;
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}
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/**
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* 유입 강도 색띠 범례. 색은 화면과 **같은 색띠**를, 눈금은 **같은 로그 정규화**를 쓴다 —
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* 다른 규칙으로 그리면 범례가 오히려 오독을 만든다(2026-08-02 사용자 지시).
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*
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* 색칠은 `normalizeStrength()`가 log1p 비율을 쓰므로, 막대 위치 t에 해당하는 값은
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* `expm1(t · log1p(max))`로 되돌린다.
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*/
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export function createFlowLegend(): FlowLegend {
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const root = document.createElement("div");
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root.className = "ui-flow-legend";
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root.hidden = true;
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const title = document.createElement("span");
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title.className = "ui-flow-legend__title";
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title.textContent = ui_locales.B04_Surface_Flow_Legend_Title[currentLanguageIndex];
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const bar = document.createElement("div");
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bar.className = "ui-flow-legend__bar";
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const ticks = document.createElement("div");
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ticks.className = "ui-flow-legend__ticks";
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const tickLabels = Array.from({ length: LEGEND_TICKS }, () => {
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const label = document.createElement("span");
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ticks.append(label);
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return label;
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});
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root.append(title, bar, ticks);
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return {
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root,
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update(maxAreaM2, visible) {
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root.hidden = !visible || !(maxAreaM2 > 0);
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if (root.hidden) return;
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// 색띠는 화면과 같은 색을 그대로 쓴다(아래가 적음 → 위가 많음).
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const stops = Array.from({ length: 11 }, (_, index) => {
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const ratio = index / 10;
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return `${rampColor(ratio)} ${(ratio * 100).toFixed(0)}%`;
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});
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bar.style.background = `linear-gradient(to top, ${stops.join(", ")})`;
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const span = Math.log1p(maxAreaM2);
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tickLabels.forEach((label, index) => {
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// 위에서부터 최대 → 0 순으로 적는다(막대와 같은 방향).
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const ratio = 1 - index / (LEGEND_TICKS - 1);
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label.textContent = formatLegendArea(Math.expm1(ratio * span));
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});
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},
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};
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}
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