Files
Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 1774d61101 feat(B06): 집수정 관 끝선·두께 0.2·구조물 형식 드롭다운
2026-08-22 사용자 요청 3건:
- 관 끝선 = I형 벽의 안쪽(물받는 쪽) 변 복사(기슭막이와 동일 방식).
  관 시작점(하단): ㄴ·ㄷ형은 측벽 안쪽 변×바닥 윗면 교차점, I형은
  내공 1.0m 유지.
- 집수정 부재(벽·바닥판) 두께 0.2m(BASIN_MEMBER_THICKNESS_M).
- 유입 구조물 형식 드롭다운: 자동(규칙)/기슭막이+배관/집수정 I·ㄴ·ㄷ형.
  집수정 클릭 선택 가능, 선택 시 조정창에 드롭다운(집수정은 ◀▶ 숨김).
  세션 보관(inletstruct)·revet 선택 시 양측성토 로직 복귀·manual 사유.
- 집수정 구성을 _Cross_Culvert_Basin.ts로 분리(700줄 제한 — Geom 690줄).
  I형 바닥판 제거(벽뿐 — 정의 정합).
- 검증: 13+15.7 모듈(auto/revet/I/L/U 전부 기대 형상·관유입 자리 일치)
  + UI 실조작(집수정 클릭→드롭다운 revet/U/auto 전환, 부재 수 2→0→3→2,
  세션 왕복) + 스크린샷 대조.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 11:04:40 +09:00

164 lines
6.9 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel.ts
* 횡단도 안에 뜨는 **구조물 위치 조정 오버레이 창**(2026-08-21 사용자 확정).
*
* 조정 조작구는 카드 하단이 아니라 **해당 횡단도 안에** 있어야 한다 — 어느 도면의
* 구조물을 만지는지 눈으로 붙어 있어야 하고, 카드 하단은 표시 반폭 조작구와 섞여
* 구분이 안 됐다. 앞으로 구조물 위치 조정은 모두 이 창을 통한다.
*
* 창은 그래프 영역(`.b06-cross-card__chart-wrap`) 안에 절대 위치로 얹힌다. 줌 버튼은
* 우측 상단, 면적표는 중상단이라 이 창은 **좌측 하단**에 둔다.
* ========================================================================== */
import type { InletStructureChoice, RevetKey } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import { L } from "./B06_Section_UI_Section_Common";
/** 조정창이 쓰는 값·동작. 카드가 자기 상태에 맞춰 물려 준다. */
export interface StructurePanelDeps {
/** 지금 이동량(m, + = 계류측 바깥). 창을 열거나 값이 바뀔 때마다 읽는다. */
shiftFor: (key: RevetKey) => number;
/** 화면 좌(+)/우(−) 방향으로 미는 양(m). 부호 환산은 카드가 한다. */
nudge: (key: RevetKey, screenDeltaM: number) => void;
/** 자동 자리로 되돌린다. */
reset: (key: RevetKey) => void;
/** 지금 관 길이(m) — 조정 단위가 관 길이 1m이라 창에 같이 적는다. */
pipeLengthM: () => number | null;
/** 창을 닫는다 = 구조물 선택 해제. */
close: () => void;
/** 유입측 구조물 형식(드롭다운 값 — 2026-08-22 사용자). */
structureFor: () => InletStructureChoice;
/** 유입측 구조물 형식 변경 — 카드를 다시 그린다. */
setStructure: (value: InletStructureChoice) => void;
/** ◀/▶ 이동 가능 여부 — 집수정(자리 고정)은 숨긴다. */
canNudge: (key: RevetKey) => boolean;
}
export interface StructurePanelHandle {
root: HTMLElement;
/** null이면 숨긴다. 값이 오면 그 구조물 기준으로 다시 그린다. */
show: (key: RevetKey | null) => void;
}
/**
* 한 걸음 이동량(m) — **관 길이 1m**에 맞춘다(2026-08-21 사용자 확정).
* 관은 m 단위로 설치하므로 0.1m씩 밀면 그 끝수를 벽 폭이 흡수하게 되어 미는 동안
* 벽 단면이 변한다. 한 걸음을 1m로 두면 벽은 자리만 옮기고 형상은 그대로다.
*/
const STEP_M = 1.0;
function makeButton(label: string, title: string, onClick: () => void): HTMLButtonElement {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.className = "b06-structure-panel__btn";
button.textContent = label;
button.title = title;
button.addEventListener("click", (event) => {
// 카드 선택·팬으로 번지면 도면이 다시 그려져 방금 맞춘 배율이 날아간다.
event.stopPropagation();
onClick();
});
return button;
}
/** 구조물 위치 조정 오버레이 창을 만든다. 처음에는 숨어 있다. */
export function buildStructurePanel(deps: StructurePanelDeps): StructurePanelHandle {
const root = document.createElement("div");
root.className = "b06-structure-panel is-hidden";
// 창 안에서의 클릭이 카드 선택으로 번지지 않게 한 번에 막는다.
root.addEventListener("click", (event) => event.stopPropagation());
const title = document.createElement("span");
title.className = "b06-structure-panel__title";
const value = document.createElement("span");
value.className = "b06-structure-panel__value";
let current: RevetKey | null = null;
const act = (run: (key: RevetKey) => void) => () => {
if (current) run(current);
};
const buttons = document.createElement("div");
buttons.className = "b06-structure-panel__buttons";
buttons.append(
makeButton(
"◀",
L("B06_Cross_Revet_Left"),
act((key) => deps.nudge(key, STEP_M)),
),
makeButton(
"▶",
L("B06_Cross_Revet_Right"),
act((key) => deps.nudge(key, -STEP_M)),
),
makeButton(
"↺",
L("B06_Cross_Revet_Reset"),
act((key) => deps.reset(key)),
),
);
// 유입측 구조물 형식 드롭다운(2026-08-22 사용자) — 자동/기슭막이/집수정 I·ㄴ·ㄷ.
const structureRow = document.createElement("label");
structureRow.className = "b06-structure-panel__struct";
const structureLabel = document.createElement("span");
structureLabel.textContent = L("B06_Cross_Struct_Label");
const select = document.createElement("select");
select.className = "b06-structure-panel__select";
const OPTIONS: Array<[InletStructureChoice, string]> = [
["auto", L("B06_Cross_Struct_Auto")],
["revet", L("B06_Cross_Struct_Revet")],
["I", L("B06_Cross_Struct_I")],
["L", L("B06_Cross_Struct_L")],
["U", L("B06_Cross_Struct_U")],
];
for (const [optionValue, label] of OPTIONS) {
const option = document.createElement("option");
option.value = optionValue;
option.textContent = label;
select.append(option);
}
select.addEventListener("change", () => {
deps.setStructure(select.value as InletStructureChoice);
});
structureRow.append(structureLabel, select);
const closeButton = makeButton("✕", L("B06_Cross_Revet_Close"), () => deps.close());
closeButton.classList.add("b06-structure-panel__close");
const head = document.createElement("div");
head.className = "b06-structure-panel__head";
head.append(title, closeButton);
root.append(head, value, structureRow, buttons);
return {
root,
show: (key) => {
current = key;
root.classList.toggle("is-hidden", key === null);
if (!key) return;
title.textContent =
key === "outlet"
? L("B06_Cross_Revet_Outlet")
: deps.canNudge("inlet")
? L("B06_Cross_Revet_Inlet")
: L("B06_Cross_Struct_InletBasin");
// 형식 선택은 유입측에서만, ◀/▶/↺는 자리를 옮길 수 있는 구조물(기슭막이)만.
structureRow.classList.toggle("is-hidden", key !== "inlet");
if (key === "inlet") select.value = deps.structureFor();
buttons.classList.toggle("is-hidden", !deps.canNudge(key));
const shift = deps.shiftFor(key);
// 자동 자리 기준 이동량 — 0이면 "자동"으로 적어 손을 안 댔음을 바로 알린다.
// 부호(+/−)만 적으면 좌·우 벽에서 어느 쪽인지 읽히지 않아 **안/바깥**으로 적는다.
const direction = L(shift > 0 ? "B06_Cross_Revet_Outward" : "B06_Cross_Revet_Inward");
const moved =
Math.abs(shift) < 1e-9
? L("B06_Cross_Revet_Auto")
: `${direction} ${Math.abs(shift).toFixed(1)}m`;
const pipeLength = deps.pipeLengthM();
value.textContent =
pipeLength === null ? moved : `${L("B06_Cross_Revet_Pipe")} ${pipeLength}m · ${moved}`;
},
};
}