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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_View.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 1774d61101 feat(B06): 집수정 관 끝선·두께 0.2·구조물 형식 드롭다운
2026-08-22 사용자 요청 3건:
- 관 끝선 = I형 벽의 안쪽(물받는 쪽) 변 복사(기슭막이와 동일 방식).
  관 시작점(하단): ㄴ·ㄷ형은 측벽 안쪽 변×바닥 윗면 교차점, I형은
  내공 1.0m 유지.
- 집수정 부재(벽·바닥판) 두께 0.2m(BASIN_MEMBER_THICKNESS_M).
- 유입 구조물 형식 드롭다운: 자동(규칙)/기슭막이+배관/집수정 I·ㄴ·ㄷ형.
  집수정 클릭 선택 가능, 선택 시 조정창에 드롭다운(집수정은 ◀▶ 숨김).
  세션 보관(inletstruct)·revet 선택 시 양측성토 로직 복귀·manual 사유.
- 집수정 구성을 _Cross_Culvert_Basin.ts로 분리(700줄 제한 — Geom 690줄).
  I형 바닥판 제거(벽뿐 — 정의 정합).
- 검증: 13+15.7 모듈(auto/revet/I/L/U 전부 기대 형상·관유입 자리 일치)
  + UI 실조작(집수정 클릭→드롭다운 revet/U/auto 전환, 부재 수 2→0→3→2,
  세션 왕복) + 스크린샷 대조.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 11:04:40 +09:00

676 lines
30 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_View.ts
* 개별 횡단면 카드 SVG 렌더러와 X:Y 1:1 스케일 지표 계산.
*
* 700줄 제한 대응으로 기존 단일 렌더러 파일에서 횡단 카드 렌더링만 분리했다. 공통 상수·유틸은
* `_UI_Section_Common`, 설계 지정 컨트롤/설계선 오버레이는 `_UI_Cross_Design`을 참조한다.
* 횡단은 종/횡 공통 Y스케일을 쓰지 않고 카드마다 자체 1:1 ppm으로 스케일한다.
* ========================================================================== */
import type { CrossSection, SectionSample } from "./B06_Section_Api_Fetch";
import {
appendCrossAreaBands,
type AreaHighlightSetter,
buildAreaReadout,
type CrossAreaKey,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Areas";
import {
appendCrossDesignOverlay,
appendPavementOverlay,
appendRockBoundaryOverlay,
buildDesignControls,
buildRockBoundaryControl,
sectionModeLabel,
type RockBoundaryControl,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Design";
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { appendCulvertOverlay, computeCulvertLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import type { InletStructureChoice } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import { buildStructurePanel } from "./B06_Section_UI_Cross_Structure_Panel";
import { attachZoomPan, buildZoomControls } from "./B06_Section_UI_Cross_View_Zoom";
import type { RevetHighlightSetter, RevetKey } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert";
import {
CROSS_HEIGHT,
CROSS_PAD,
CROSS_WIDTH,
type DesignChangeHandler,
emptyView,
L,
stationLabel,
svgElement,
svgText,
validElevation,
} from "./B06_Section_UI_Section_Common";
/**
* 횡단 카드 요소. 선택 표시와 면적 강조를 **카드를 다시 만들지 않고** 갈아 끼우는 핸들을 단다
* — 카드를 새로 만들면 사용자가 맞춰 둔 휠 줌·팬(viewBox)이 초기화되기 때문이다.
*/
export interface CrossCardElement extends HTMLElement {
applySelection?: (selected: boolean, areaKey: CrossAreaKey | null) => void;
}
// 절·성토 값 오버레이(그래프 상단 고정)가 계획고 선을 가리는 드문 경우를 대비해, Y 플롯
// 최대값에 더하는 상단 여유(px). 오버레이·라벨은 손대지 않고 데이터를 그만큼 아래로 내린다.
// 오버레이가 칩 한 줄에서 표(머리글 + 절토 + 성토 3행)로 바뀌어 그만큼 키웠다.
const AREA_OVERLAY_HEADROOM_PX = 58;
interface CrossPlotMetrics {
sourceSamples: SectionSample[];
minOffset: number;
maxOffset: number;
elevationMid: number;
displaySpan: number;
displayMax: number;
pixelsPerMeter: number;
heightPx: number;
}
/**
* 횡단 카드의 X:Y 1:1 스케일 지표를 계산한다.
* X pixels-per-meter는 반폭(offset 범위)이 카드 폭을 채우도록 고정하고, 같은 ppm을 Y에도 써서
* 형상 왜곡을 없앤다(과장=1 → 정확히 1:1). 카드 높이는 데이터가 요구하는 자연 높이에 최소
* `CROSS_HEIGHT`(250px) 바닥을 적용하며, `forcedHeightPx`가 오면 그 높이로 강제한다(같은 행 높이 통일).
* 어느 경우든 displaySpan을 실제 plotHeight에 맞춰 되계산하므로 ppm(=1:1)은 그대로 보존되고,
* 남는 세로 공간은 elevationMid를 중심으로 대칭 여백이 된다.
*/
function crossPlotMetrics(
section: CrossSection,
verticalExaggeration: number,
widthPx: number,
crossHalfWidth?: number,
designElevation?: number,
forcedHeightPx?: number,
): CrossPlotMetrics | null {
const sourceSamples = section.samples.filter(
(sample) =>
crossHalfWidth === undefined || Math.abs(sample.offset_m ?? 0) <= crossHalfWidth + 1e-6,
);
const valid = sourceSamples.filter(validElevation);
if (!valid.length) return null;
const offsets = sourceSamples.map((sample) => sample.offset_m ?? 0);
const minOffset = Math.min(...offsets, -1);
const maxOffset = Math.max(...offsets, 1);
const hasDesign = designElevation !== undefined && Number.isFinite(designElevation);
const elevations = valid.map((sample) => sample.elevation_m);
if (hasDesign) elevations.push(designElevation as number);
const rawMin = Math.min(...elevations);
const rawMax = Math.max(...elevations);
const elevationMid = (rawMin + rawMax) / 2;
const padding = rawMax > rawMin ? (rawMax - rawMin) * 0.08 : 0.5;
const exaggeration = Math.max(verticalExaggeration, 0.1);
const plotWidth = widthPx - CROSS_PAD.left - CROSS_PAD.right;
const xSpan = Math.max(maxOffset - minOffset, 1e-6);
const pixelsPerMeter = plotWidth / xSpan;
const rawSpan = Math.max((rawMax - rawMin + padding * 2) * exaggeration, 1e-6);
// 상단 오버레이 여유(headroom)를 자연 높이에 더해 카드가 그만큼 커지게 한다.
const naturalHeight =
rawSpan * pixelsPerMeter + CROSS_PAD.top + CROSS_PAD.bottom + AREA_OVERLAY_HEADROOM_PX;
// 강제 높이가 있으면 그것을, 없으면 자연 높이에 250px 바닥 적용.
const heightPx = forcedHeightPx ?? Math.max(naturalHeight, CROSS_HEIGHT);
const plotHeight = Math.max(heightPx - CROSS_PAD.top - CROSS_PAD.bottom, 1e-6);
// 실제 plotHeight에 맞춰 표시 표고폭을 되계산 → ppm(1:1) 보존, 여유분은 상하 대칭 여백.
const displaySpan = plotHeight / pixelsPerMeter;
// 늘린 세로 여유의 절반을 위쪽에 몰아 데이터·계획선을 오버레이 아래로 내린다(라벨 위치 불변).
const headroomM = AREA_OVERLAY_HEADROOM_PX / pixelsPerMeter;
const displayMax = elevationMid + displaySpan / 2 + headroomM / 2;
return {
sourceSamples,
minOffset,
maxOffset,
elevationMid,
displaySpan,
displayMax,
pixelsPerMeter,
heightPx,
};
}
/** 같은 행 높이 통일을 위해 카드를 만들지 않고 자연(바닥 적용) 높이만 계산한다. */
export function crossCardNaturalHeight(
section: CrossSection,
verticalExaggeration: number,
widthPx: number,
crossHalfWidth?: number,
designElevation?: number,
): number {
return (
crossPlotMetrics(section, verticalExaggeration, widthPx, crossHalfWidth, designElevation)
?.heightPx ?? CROSS_HEIGHT
);
}
/**
* 카드 SVG에 확대·축소 + 드래그 팬 + 더블클릭 원복을 붙인다(E-5).
*
* 확대·축소 대상은 **플롯 안 도형(지반선·설계선·면적 밴드·중심 십자선)뿐**이다. 축·눈금·축
* 이름은 제자리에 남고, 데이터 레이어(`plotLayer`)의 transform만 바뀐다(2026-08-08 사용자
* 지시). 예전에는 viewBox를 조작해 축과 글자까지 같이 커졌다.
* 선 굵기는 `vector-effect: non-scaling-stroke`(CSS)라 배율과 무관하게 유지된다.
* 최대 8배까지, 축소는 원배율까지만 허용한다.
*/
/**
* 측점 **개별 표시 반폭** 세션 제어기(2026-08-06 사용자 지시).
* Page가 세션 보관·저장값 복원·카드 갱신·확정 저장(cross_patches)을 연결해 구현한다.
*/
export interface StationWidthControl {
/** 개별값(세션→저장값) 우선. 없으면 undefined — 카드가 전역 반폭으로 그린다. */
widthFor: (section: CrossSection) => number | undefined;
adjust: (chainageM: number, deltaM: number) => void;
reset: (chainageM: number) => void;
}
/**
* 기슭막이 X 자리 제어(2026-08-21 사용자 ①) — 벽을 눌러 고르고 ◀/▶로 0.1m씩 민다.
* 고른 벽은 여기 담아 두어 카드가 다시 그려져도 되살아난다. `select`는 값만 담고
* 다시 그리지 않는다 — 강조는 클래스만 갈아 끼워 줌·팬을 지킨다.
*/
export interface RevetOffsetControl {
shiftFor: (section: CrossSection, role: RevetKey) => number;
selectedFor: (section: CrossSection) => RevetKey | null;
select: (chainageM: number, key: RevetKey | null) => void;
/** 기하가 실제로 적용한 이동량을 되받아 담는다(한계에 걸린 요청값을 잘라 낸다). */
syncShift: (chainageM: number, role: RevetKey, appliedM: number) => void;
adjust: (chainageM: number, role: RevetKey, deltaM: number) => void;
reset: (chainageM: number, role: RevetKey) => void;
}
/** 유입측 구조물 형식 선택(드롭다운 — 2026-08-22 사용자). 세션 보관은 Page가 한다. */
export interface InletStructureControl {
valueFor: (section: CrossSection) => InletStructureChoice;
set: (chainageM: number, value: InletStructureChoice) => void;
}
export function createCrossSectionCard(
section: CrossSection,
selected: boolean,
verticalExaggeration: number,
onSelect: (stationId: string) => void,
stationInterval: number,
crossHalfWidth?: number,
widthPx = CROSS_WIDTH,
forcedHeightPx?: number,
designElevation?: number,
onDesignChange?: DesignChangeHandler,
rockBoundary?: RockBoundaryControl,
/** 이 카드가 선택 상태일 때 되살릴 면적 강조(없으면 강조 없음). */
initialAreaKey?: CrossAreaKey | null,
/** 면적 값을 눌렀을 때. 선택되지 않은 카드에서도 눌릴 수 있어 측점 id를 함께 넘긴다. */
onAreaSelect?: (stationId: string, key: CrossAreaKey | null) => void,
/** 개별 표시 반폭 제어 — 있으면 카드 하단에 ◀/▶/↺ 버튼 그룹을 우측 맞춤으로 단다. */
stationWidth?: StationWidthControl,
/** 기슭막이 X 자리 제어 — 있으면 벽이 선택 가능해지고 선택 시 ◀/▶/↺가 뜬다. */
revetOffset?: RevetOffsetControl,
/** 유입측 구조물 형식 선택(드롭다운 — 2026-08-22). */
inletStructure?: InletStructureControl,
): CrossCardElement {
// 이 카드의 실효 표시 반폭 — 개별값이 전역 반폭보다 우선한다(2026-08-06).
const effectiveHalfWidth = stationWidth?.widthFor(section) ?? crossHalfWidth;
const card: CrossCardElement = document.createElement("article");
card.id = `cross-${section.station_id}`;
card.className = `b06-cross-card${selected ? " b06-cross-card--selected" : ""}`;
card.tabIndex = 0;
card.addEventListener("click", () => onSelect(section.station_id));
card.addEventListener("keydown", (event) => {
if (event.key === "Enter" || event.key === " ") onSelect(section.station_id);
});
// 선택 표시·면적 강조는 **DOM만 갈아 끼운다**. 카드를 새로 만들면 휠 줌·팬(viewBox)이
// 초기화돼 사용자가 맞춰 둔 배율이 날아간다(2026-08-02 사용자 지적).
let isSelected = selected;
let activeArea: CrossAreaKey | null = selected ? (initialAreaKey ?? null) : null;
let setBandActive: AreaHighlightSetter = () => undefined;
let setChipActive: AreaHighlightSetter = () => undefined;
let activeRevet: RevetKey | null = revetOffset?.selectedFor(section) ?? null;
let setRevetActive: RevetHighlightSetter = () => undefined;
let showRevetControl: (visible: boolean) => void = () => undefined;
/** 지금 그린 관 길이(m) — 조정창이 "관 길이 8m"으로 적는다. 배수관 측점이 아니면 null. */
let culvertPipeLengthM: number | null = null;
/** 유입측이 집수정인가 — 조정창이 ◀/▶ 표시 여부·제목을 가른다. */
let culvertInletIsBasin = false;
/**
* 기슭막이를 고른다. 구조물 선택과 절·성토 면적 강조는 **같은 레벨**이라 하나를
* 고르면 다른 하나는 풀린다(2026-08-21 사용자). 또 구조물을 고르면 그 **측점 카드도
* 같이 선택**된다 — 이미 선택된 카드 안에서 다른 구조물을 고를 때는 선택이 옮겨만
* 가고 카드 선택은 건드리지 않는다.
*/
const toggleRevet = (key: RevetKey): void => {
const wasSelected = isSelected;
activeRevet = activeRevet === key ? null : key;
setRevetActive(activeRevet);
showRevetControl(activeRevet !== null);
revetOffset?.select(section.chainage_m, activeRevet);
if (activeRevet !== null && activeArea !== null) {
activeArea = null;
setBandActive(null);
setChipActive(null);
}
if (activeRevet !== null) {
// 미선택 카드는 **카드 선택만** 부른다. 여기서 면적 비우기(onAreaSelect)를 먼저
// 부르면 그쪽이 카드를 선택해 버려, 뒤이은 onSelect가 "같은 측점 재클릭 = 해제"로
// 먹혀 아무 일도 일어나지 않는다(2026-08-21 화면 확인). 카드 선택 경로가 부모의
// 면적 강조를 이미 비운다.
if (wasSelected) onAreaSelect?.(section.station_id, null);
else onSelect(section.station_id);
}
};
card.applySelection = (nextSelected, areaKey) => {
isSelected = nextSelected;
card.classList.toggle("b06-cross-card--selected", nextSelected);
activeArea = nextSelected ? (areaKey ?? null) : null;
setBandActive(activeArea);
setChipActive(activeArea);
// 면적이 켜졌거나 카드가 선택에서 빠지면 구조물 선택은 풀린다(같은 레벨).
if ((activeArea !== null || !nextSelected) && activeRevet !== null) {
activeRevet = null;
setRevetActive(null);
showRevetControl(false);
revetOffset?.select(section.chainage_m, null);
}
};
const toggleArea = (key: CrossAreaKey): void => {
if (!isSelected) {
// 아직 선택되지 않은 카드 — 부모가 카드를 고르면서 이 면적까지 한 번에 켠다.
onAreaSelect?.(section.station_id, key);
return;
}
activeArea = activeArea === key ? null : key;
if (activeArea !== null && activeRevet !== null) {
activeRevet = null;
setRevetActive(null);
showRevetControl(false);
revetOffset?.select(section.chainage_m, null);
}
setBandActive(activeArea);
setChipActive(activeArea);
onAreaSelect?.(section.station_id, activeArea);
};
// 제목행 1행 구조(E-2/E-3): 측점 위치표기 → 단면유형 pill → 지반유형 → 구조물 → 측점정보.
const header = document.createElement("header");
const title = document.createElement("div");
title.className = "b06-cross-card__title";
const label = document.createElement("strong");
label.textContent = stationLabel(section.chainage_m, stationInterval);
const chainage = document.createElement("span");
chainage.textContent = `${section.chainage_m.toFixed(1)}m`;
title.append(label, chainage);
// 단면유형 pill(자동 판정, 읽기 전용) — 구조물 pill과 동일 표기, 좌측 배치(E-3).
const modePill = document.createElement("span");
modePill.className = "b06-cross-card__mode";
modePill.textContent = sectionModeLabel(section.design?.section_mode);
modePill.title = L("B06_Design_Mode_Legend");
const meta = document.createElement("div");
meta.className = "b06-cross-card__meta";
if (section.structure) {
const structure = document.createElement("span");
structure.className = "b06-cross-card__structure";
structure.textContent = section.structure;
structure.title = `구조물: ${section.structure}`;
meta.append(structure);
}
// 측점 종류는 시·종점(BP/EP)만 적는다 — "일반측점"은 대다수라 정보가 없다(2026-08-02 사용자 지시).
if (section.kind === "bp" || section.kind === "ep") {
const kind = document.createElement("span");
kind.textContent = L(
section.kind === "ep" ? "B06_Profile_View_Kind_EP" : "B06_Profile_View_Kind_BP",
);
meta.append(kind);
}
// 단면유형 pill은 지반유형 우측·우측 맞춤으로 배치(1번). 좌측 구분선은 지반유형 세그먼트에 준다(3번).
modePill.classList.add("b06-cross-card__mode--right");
header.append(title);
if (onDesignChange) {
// 제목행: 측점 라벨 → (구분선) 지반유형 → 단면유형 pill(우측) → 구조물·kind (D-6/E-2/1·3번).
const controls = buildDesignControls(section, onDesignChange);
controls.groundSegment.classList.add("b06-cross-card__ground");
header.append(controls.groundSegment, modePill, meta);
card.append(header);
card.append(controls.bar);
} else {
header.append(modePill, meta);
card.append(header);
}
const metrics = crossPlotMetrics(
section,
verticalExaggeration,
widthPx,
effectiveHalfWidth,
designElevation,
forcedHeightPx,
);
if (!metrics) {
card.append(emptyView(L("B06_Profile_View_NoCross")));
} else {
const {
sourceSamples,
minOffset,
maxOffset,
elevationMid,
displaySpan,
displayMax,
pixelsPerMeter,
heightPx,
} = metrics;
const hasDesign = designElevation !== undefined && Number.isFinite(designElevation);
const valid = sourceSamples.filter(validElevation);
const exaggeration = Math.max(verticalExaggeration, 0.1);
// 좌표 규약(+offset=좌, -offset=우)을 표준 횡단면도 관례에 맞춘다: 진행방향을 바라보는
// 시점이라 좌측(+offset)이 화면 왼쪽에 와야 B05 3D 방향 표시와 측구 방향이 일치한다(작업 C-3).
const x = (offset: number) => CROSS_PAD.left + (maxOffset - offset) * pixelsPerMeter;
const y = (elevation: number) => CROSS_PAD.top + (displayMax - elevation) * pixelsPerMeter;
const svg = svgElement("svg", {
class: "b06-section__chart",
width: widthPx,
height: heightPx,
viewBox: `0 0 ${widthPx} ${heightPx}`,
role: "img",
"aria-label": `${section.label} ${L("B06_Profile_View_Cross")}`,
});
svg.append(svgElement("rect", { width: widthPx, height: heightPx, class: "b06-chart__bg" }));
const xTicks = Array.from(
{ length: 7 },
(_, index) => minOffset + ((maxOffset - minOffset) * index) / 6,
);
for (const tick of xTicks) {
svg.append(
svgElement("line", {
x1: x(tick),
y1: CROSS_PAD.top,
x2: x(tick),
y2: heightPx - CROSS_PAD.bottom,
class: "b06-chart__grid",
}),
svgText(Math.abs(tick) < 1e-6 ? "0" : tick.toFixed(0), {
x: x(tick),
y: heightPx - CROSS_PAD.bottom + 16,
"text-anchor": "middle",
class: "b06-chart__tick",
}),
);
}
const rawDisplaySpan = displaySpan / exaggeration;
for (let index = 0; index < 5; index += 1) {
const tick = elevationMid - rawDisplaySpan / 2 + (rawDisplaySpan * index) / 4;
const displayTick = elevationMid + (tick - elevationMid) * exaggeration;
svg.append(
svgElement("line", {
x1: CROSS_PAD.left,
y1: y(displayTick),
x2: widthPx - CROSS_PAD.right,
y2: y(displayTick),
class: "b06-chart__grid",
}),
svgText(tick.toFixed(1), {
x: CROSS_PAD.left - 7,
y: y(displayTick) + 3,
"text-anchor": "end",
class: "b06-chart__tick",
}),
);
}
// 확대·축소·팬이 닿는 범위 = 이 레이어 안(2026-08-08 사용자 지시. 축·눈금·축 이름은 제자리).
// clip 그룹은 고정하고 그 **안쪽** plotLayer만 transform으로 움직인다 — clip을 transform이
// 붙은 요소에 직접 걸면 자르는 창까지 같이 확대돼 플롯 밖으로 도형이 새어 나간다.
// 표시 반폭 밖의 설계선·면적 밴드·포장·암 경계를 잘라 내는 몫도 이 clip이 겸한다
// (2026-08-06 사용자 지적 — 지면 샘플만 잘라서는 나머지가 플롯을 뚫고 나갔다).
const clipId = `b06-cross-clip-${section.station_id}`;
const clip = svgElement("clipPath", { id: clipId });
clip.append(
svgElement("rect", {
x: CROSS_PAD.left,
y: CROSS_PAD.top,
width: Math.max(widthPx - CROSS_PAD.left - CROSS_PAD.right, 1),
height: Math.max(heightPx - CROSS_PAD.top - CROSS_PAD.bottom, 1),
}),
);
const clipGroup = svgElement("g", { "clip-path": `url(#${clipId})` });
const plotLayer = svgElement("g", { class: "b06-chart__plot-layer" });
clipGroup.append(plotLayer);
svg.append(clip, clipGroup);
const segments: string[] = [];
let current: string[] = [];
for (const sample of sourceSamples) {
if (!validElevation(sample)) {
if (current.length > 1) segments.push(current.join(" "));
current = [];
continue;
}
const elevated = elevationMid + (sample.elevation_m - elevationMid) * exaggeration;
current.push(`${x(sample.offset_m ?? 0)},${y(elevated)}`);
}
if (current.length > 1) segments.push(current.join(" "));
segments.forEach((points) =>
plotLayer.append(svgElement("polyline", { points, class: "b06-chart__cross-profile" })),
);
if (section.design) {
const toDisplayY = (elevation: number): number =>
y(elevationMid + (elevation - elevationMid) * exaggeration);
// 면적 밴드는 지면선 위·설계선 아래에 깔아 선이 밴드에 가리지 않게 한다.
// 선택 여부와 무관하게 항상 깐다 — 평소에는 투명이고, 선택이 바뀔 때 카드를 새로 만들지
// 않고 클래스만 켜면 되므로 줌·팬이 살아남는다.
setBandActive = appendCrossAreaBands(
plotLayer,
section.design,
sourceSamples,
x,
toDisplayY,
toggleArea,
);
// 배수관 세트 기하를 먼저 계산한다 — 설계선이 기슭막이 밖 성토 경사를 끊는 데 쓴다.
const culvertLayout: ReturnType<typeof computeCulvertLayout> = computeCulvertLayout(
section,
sourceSamples,
revetOffset
? {
inlet: revetOffset.shiftFor(section, "inlet"),
outlet: revetOffset.shiftFor(section, "outlet"),
}
: undefined,
inletStructure?.valueFor(section),
);
// 포장층 → 설계선 → 암 경계선 순으로 겹쳐, 설계선이 포장 박스 위에 오게 한다.
appendPavementOverlay(plotLayer, section.design, x, toDisplayY);
appendCrossDesignOverlay(
plotLayer,
section.design,
x,
toDisplayY,
sourceSamples,
culvertLayout?.designTrim ?? undefined,
);
// 암 경계선은 지면선(지반선) 복사 + 오프셋 — 계획선 기준이 아님에 유의.
if (rockBoundary && section.design.geometry_preset === "rock") {
appendRockBoundaryOverlay(
plotLayer,
sourceSamples,
rockBoundary.offsetFor(section),
x,
toDisplayY,
);
}
// 배수관 측점 세트(배관·기슭막이·보호공) — 기존 도형 위에 추가만 한다(2026-08-19).
culvertPipeLengthM = culvertLayout?.pipe.lengthM ?? null;
culvertInletIsBasin = !!culvertLayout?.basin;
// 요청한 이동량이 한계에 걸려 잘렸으면 그 값으로 되돌려 담는다 — 안 그러면 눌러도
// 안 움직이는데 창의 숫자만 계속 커진다(2026-08-21 사용자 지적).
// 잘린 순간에는 **왜 안 움직였는지 토스트로 알린다**(2026-08-22 사용자 요청 —
// 13+15.7처럼 자동 자리가 이미 안쪽 한계라 ◀가 그대로 먹히지 않는 경우).
// 조작 중(그 벽이 선택된 상태)일 때만 띄운다 — 리로드로 복원된 옛 세션 값에는 침묵.
if (culvertLayout && revetOffset) {
for (const role of ["inlet", "outlet"] as const) {
const requested = revetOffset.shiftFor(section, role);
const applied = culvertLayout.revetShift[role];
if (activeRevet === role && Math.abs(requested - applied) > 0.05) {
// 이동량 부호: + = 계류측 바깥. 요청이 적용보다 작으면 안쪽 요청이 잘린 것.
showToast(
L(
requested < applied
? "B06_Cross_Revet_Limit_Inward"
: "B06_Cross_Revet_Limit_Outward",
),
"info",
);
}
revetOffset.syncShift(section.chainage_m, role, applied);
}
}
if (culvertLayout) {
setRevetActive = appendCulvertOverlay(
plotLayer,
culvertLayout,
x,
toDisplayY,
revetOffset ? toggleRevet : undefined,
);
if (activeRevet) setRevetActive(activeRevet);
}
}
const centerSample = valid.reduce<(typeof valid)[number] | null>((nearest, sample) => {
if (!nearest || Math.abs(sample.offset_m ?? 0) < Math.abs(nearest.offset_m ?? 0))
return sample;
return nearest;
}, null);
const centerX = x(0);
// 십자선은 계획 노선(계획고) 위치를 가리킨다. 계획선이 없는 구 데이터는 지반고로 폴백한다.
const centerElevation = hasDesign
? (designElevation as number)
: (centerSample?.elevation_m ?? null);
const centerY =
centerElevation !== null
? y(elevationMid + (centerElevation - elevationMid) * exaggeration)
: heightPx / 2;
const centerMarkerClass = `b06-chart__center-marker${hasDesign ? " b06-chart__center-marker--design" : ""}`;
// 중심 십자선은 계획 노선 자리를 가리키는 **데이터**라 도형 레이어에 넣어 함께 움직인다.
plotLayer.append(
svgElement("line", {
x1: centerX,
y1: centerY - 18,
x2: centerX,
y2: centerY + 18,
class: centerMarkerClass,
}),
svgElement("line", {
x1: centerX - 18,
y1: centerY,
x2: centerX + 18,
y2: centerY,
class: centerMarkerClass,
}),
);
svg.append(
svgElement("line", {
x1: CROSS_PAD.left,
y1: heightPx - CROSS_PAD.bottom,
x2: widthPx - CROSS_PAD.right,
y2: heightPx - CROSS_PAD.bottom,
class: "b06-chart__axis",
}),
svgElement("line", {
x1: CROSS_PAD.left,
y1: CROSS_PAD.top,
x2: CROSS_PAD.left,
y2: heightPx - CROSS_PAD.bottom,
class: "b06-chart__axis",
}),
svgText(L("B06_Profile_View_CrossXAxis"), {
x: widthPx / 2,
y: heightPx - 8,
"text-anchor": "middle",
class: "b06-chart__axis-label",
}),
svgText(L("B06_Profile_View_ElevationAxis"), {
x: 13,
y: heightPx / 2,
"text-anchor": "middle",
transform: `rotate(-90 13 ${heightPx / 2})`,
class: "b06-chart__axis-label",
}),
);
// 확대·축소 버튼, 드래그 팬, 더블클릭 원복(E-5). 도형 레이어 transform + non-scaling-stroke.
const chartWrap = document.createElement("div");
chartWrap.className = "b06-cross-card__chart-wrap";
const zoomPan = attachZoomPan(svg, plotLayer, widthPx, heightPx);
// 절·성토 면적값은 그래프 중상단 오버레이로 표시(E-4). 값 칸은 항상 강조 토글이다.
const readout = buildAreaReadout(section.design, toggleArea);
setChipActive = readout.setActive;
// 구조물 위치 조정은 **도면 안 오버레이 창**으로 한다(2026-08-21 사용자 확정).
// 벽이 서는 쪽(outward): 상단측(유입)이 좌측이면 유입 벽은 좌(+), 유출 벽은 우(−).
// 화면 좌(◀)로 민다 = offset이 커진다 — 벽 기준 이동량으로 환산해 넘긴다.
const outwardOf = (role: RevetKey): number =>
((section.uphill_side ?? "left") === "left") === (role === "inlet") ? 1 : -1;
const panel = buildStructurePanel({
shiftFor: (key) => revetOffset?.shiftFor(section, key) ?? 0,
nudge: (key, screenDeltaM) =>
revetOffset?.adjust(section.chainage_m, key, screenDeltaM * outwardOf(key)),
reset: (key) => revetOffset?.reset(section.chainage_m, key),
pipeLengthM: () => culvertPipeLengthM,
close: () => {
if (activeRevet) toggleRevet(activeRevet);
},
structureFor: () => inletStructure?.valueFor(section) ?? "auto",
setStructure: (value) => inletStructure?.set(section.chainage_m, value),
// 집수정은 자리 고정 — 유입이 집수정이면 ◀/▶/↺를 숨긴다.
canNudge: (key) => key === "outlet" || !culvertInletIsBasin,
});
showRevetControl = (visible) => panel.show(visible ? activeRevet : null);
showRevetControl(activeRevet !== null);
chartWrap.append(svg, readout.root, buildZoomControls(zoomPan), panel.root);
// 다시 그려지기 전에 켜져 있던 강조를 되살린다(부모가 들고 있던 값).
if (activeArea) {
setBandActive(activeArea);
setChipActive(activeArea);
}
card.append(chartWrap);
}
const footer = document.createElement("footer");
const center = document.createElement("span");
center.textContent = `${L("B06_Profile_View_CenterElevation")} ${section.center_z?.toFixed(2) ?? "-"}m`;
footer.append(center);
// 암 경계선 제어는 그래프 안이 아니라 **하단 정보 행 가운데**에 둔다
// (2026-08-02 사용자 지시). 그래프 안에 있으면 도면 위에 겹쳐 단면을 가렸다. 암 지반만.
// 방위각 표기는 볼 일이 없어 삭제했다(2026-08-06 사용자 지시).
if (rockBoundary && section.design?.geometry_preset === "rock") {
const rockControl = buildRockBoundaryControl(section, rockBoundary);
rockControl.classList.add("b06-cross-card__rockb");
footer.append(rockControl);
}
// 개별 표시 반폭 ◀/▶/↺ — 암 경계 그룹 우측에 우측 맞춤(2026-08-06 사용자 지시).
// 숫자 표시는 두지 않고, 초기화는 전역 반폭으로 되돌린다.
if (stationWidth) {
const widthControl = document.createElement("div");
widthControl.className = "b06-cross-card__widthctl";
const makeButton = (label: string, title: string, onClick: () => void): HTMLButtonElement => {
const button = document.createElement("button");
button.type = "button";
button.className = "b06-design__rockb-btn";
button.textContent = label;
button.title = title;
button.addEventListener("click", (event) => {
// 카드 선택 클릭으로 번지면 재렌더로 줌·팬이 초기화된다.
event.stopPropagation();
onClick();
});
return button;
};
widthControl.append(
makeButton("◀", L("B06_Cross_Width_Dec"), () => stationWidth.adjust(section.chainage_m, -1)),
makeButton("▶", L("B06_Cross_Width_Inc"), () => stationWidth.adjust(section.chainage_m, 1)),
makeButton("↺", L("B06_Cross_Width_Reset"), () => stationWidth.reset(section.chainage_m)),
);
footer.append(widthControl);
}
card.append(footer);
return card;
}