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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 be78af0460 feat(B05): 계획노선 편집 모달 — 예상노선 위에서 노선 고치기
좌측 「계획노선」 섹션의 [계획노선 편집] 로 큰 모달을 엶(PLAN 0-2).

- 등고선 도엽 위에 예상노선(점선)·계획노선(실선)을 함께 그림. 지도 그리기는
  배수유역도와 같은 도구(`B04_PreProcess_UI_MapRender`) 재사용.
- 노드 끌어 옮기기 · 선 두 번 클릭으로 노드 끼우기 · 오른쪽 클릭으로 지우기,
  배경 끌기로 화면 이동, 휠로 확대.
- 편집 중에는 계산이 나가지 않음. [확인]에서만 서버가 배수유역부터 재계산하며
  그동안 화면을 덮는 안내를 띄움. 끝나면 세션 초안·조회 캐시를 비우고 페이지를
  다시 세움.
- [예상노선으로] 는 수정본을 지우고 같은 재계산(노선 초기화).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 18:14:29 +09:00

376 lines
14 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
* 계획노선 편집 모달 — 예상노선(점선) 위에 계획노선(실선)을 고쳐 그린다.
*
* 왜 모달인가(2026-09-06 사용자 확정) — [확인]을 누르면 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지
* 전 단계가 다시 도는 무거운 작업이다(용화 67측점 3분대). 신중히 하라는 뜻으로 큰 모달을
* 쓰고, **편집 중에는 아무 계산도 나가지 않는다**.
*
* 노선은 두 벌이다 — 예상노선(원본, 안 바뀜)과 계획노선(수정본, 사용자가 고침).
* [예상노선으로]는 수정본을 버리고 원본으로 되돌린다(서버가 파일을 지우고 같은 재계산).
*
* 그림은 배수유역도와 같은 지도 도구(`B04_PreProcess_UI_MapRender`)를 쓴다 — 등고선 도엽은
* 위경도, 노선은 사업지 좌표계(m)지만 두 변환기가 같은 정규화 공간을 본다.
* ========================================================================== */
import {
computeMapRect,
computeRouteView,
drawPreparedLayer,
createNormalizer,
metricToScreen,
prepareLayer,
type PreparedLayer,
type ViewState,
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
const NODE_HIT_PX = 9;
/** 노드 반지름(px). */
const NODE_R = 4;
/** 끌기로 볼 최소 이동(px) — 이보다 작으면 클릭으로 본다. */
const DRAG_THRESHOLD_PX = 3;
type Vertex = [number, number];
/** 모달을 연다. [확인]·[예상노선으로]가 끝나면 `onApplied`를 부른다(화면 다시 읽기). */
export async function openRouteEditModal(
projectId: string,
onApplied: () => void | Promise<void>,
): Promise<void> {
const overlay = document.createElement("div");
overlay.className = "b05-routeedit";
overlay.innerHTML = `
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
<div class="b05-routeedit__head">
<strong>계획노선 편집</strong>
<span class="b05-routeedit__hint">
노드를 끌어 옮기고, 선을 두 번 누르면 노드가 생깁니다. 노드 오른쪽 클릭은 삭제.
</span>
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
</div>
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap"><canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas></div>
<div class="b05-routeedit__foot">
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
<span class="b05-routeedit__legend">
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
<i class="is-planned"></i> 계획노선
</span>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="reset">예상노선으로</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="cancel">취소</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn is-primary" data-act="apply">확인</button>
</div>
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
</div>`;
document.body.append(overlay);
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
const context = canvas.getContext("2d")!;
let expected: Vertex[] = [];
let planned: Vertex[] = [];
let meta: VWorldMeta | null = null;
let sheets: PreparedLayer[] = [];
let view: ViewState = {
width: 0,
height: 0,
scale: 1,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
};
let closed = false;
const close = (): void => {
closed = true;
window.removeEventListener("resize", resize);
overlay.remove();
};
overlay.querySelector(".b05-routeedit__close")!.addEventListener("click", close);
overlay.querySelector('[data-act="cancel"]')!.addEventListener("click", close);
// 배경 클릭으로 닫지 않는다 — 고치던 노선을 실수로 날리지 않게.
function resize(): void {
if (closed) return;
const wrap = canvas.parentElement!;
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
const width = wrap.clientWidth;
const height = wrap.clientHeight;
canvas.width = Math.round(width * ratio);
canvas.height = Math.round(height * ratio);
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
context.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
view = { ...view, width, height, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
draw();
}
window.addEventListener("resize", resize);
const toScreen = (vertex: Vertex): [number, number] =>
meta ? metricToScreen(meta, view, vertex[0], vertex[1]) : [0, 0];
/** 화면 px → 사업지 좌표(m). `metricToScreen`이 선형이므로 두 기준점으로 역산한다. */
function toMetric(px: number, py: number): Vertex {
if (!meta) return [0, 0];
const [x0, y0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
const [x1, y1] = metricToScreen(
meta,
view,
meta.x_min + meta.width_meters,
meta.y_min + meta.height_meters,
);
const sx = (x1 - x0) / (meta.width_meters || 1);
const sy = (y1 - y0) / (meta.height_meters || 1);
return [meta.x_min + (px - x0) / (sx || 1), meta.y_min + (py - y0) / (sy || 1)];
}
function strokePolyline(points: Vertex[], dash: number[], color: string, width: number): void {
if (points.length < 2) return;
context.save();
context.setLineDash(dash);
context.strokeStyle = color;
context.lineWidth = width;
context.beginPath();
points.forEach((vertex, index) => {
const [x, y] = toScreen(vertex);
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
else context.lineTo(x, y);
});
context.stroke();
context.restore();
}
function draw(): void {
if (closed) return;
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
context.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--color-surface") || "#111";
context.fillRect(0, 0, view.width, view.height);
context.save();
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc";
context.lineWidth = 0.8;
for (const layer of sheets) drawPreparedLayer(context, layer, view, "dot");
context.restore();
strokePolyline(
expected,
[6, 5],
style.getPropertyValue("--color-text-secondary") || "#9ca3af",
1.6,
);
strokePolyline(planned, [], style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316", 2.4);
context.save();
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
context.lineWidth = 1;
for (const vertex of planned) {
const [x, y] = toScreen(vertex);
context.beginPath();
context.arc(x, y, NODE_R, 0, Math.PI * 2);
context.fill();
context.stroke();
}
context.restore();
}
/** 화면 좌표에 가장 가까운 노드. 문턱 밖이면 -1. */
function nodeAt(px: number, py: number): number {
let best = -1;
let bestDistance = NODE_HIT_PX;
planned.forEach((vertex, index) => {
const [x, y] = toScreen(vertex);
const distance = Math.hypot(x - px, y - py);
if (distance <= bestDistance) {
bestDistance = distance;
best = index;
}
});
return best;
}
/** 두 노드 사이 선분 중 클릭에 가장 가까운 것 — 새 노드를 끼울 자리. */
function segmentAt(px: number, py: number): number {
let best = -1;
let bestDistance = 12;
for (let index = 0; index < planned.length - 1; index += 1) {
const [ax, ay] = toScreen(planned[index]);
const [bx, by] = toScreen(planned[index + 1]);
const dx = bx - ax;
const dy = by - ay;
const lengthSquared = dx * dx + dy * dy || 1;
const t = Math.max(0, Math.min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / lengthSquared));
const distance = Math.hypot(ax + t * dx - px, ay + t * dy - py);
if (distance < bestDistance) {
bestDistance = distance;
best = index;
}
}
return best;
}
// ── 조작 — 노드 끌기 / 배경 끌기(팬) / 휠 확대 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
let dragNode = -1;
let panFrom: { x: number; y: number; offsetX: number; offsetY: number } | null = null;
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
if (event.button !== 0) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
dragNode = nodeAt(px, py);
if (dragNode < 0) panFrom = { x: px, y: py, offsetX: view.offsetX, offsetY: view.offsetY };
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
});
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
if (dragNode >= 0) {
planned[dragNode] = toMetric(px, py);
draw();
return;
}
if (panFrom) {
if (Math.hypot(px - panFrom.x, py - panFrom.y) < DRAG_THRESHOLD_PX) return;
view = {
...view,
offsetX: panFrom.offsetX + (px - panFrom.x),
offsetY: panFrom.offsetY + (py - panFrom.y),
};
draw();
return;
}
canvas.style.cursor = nodeAt(px, py) >= 0 ? "grab" : "default";
});
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
dragNode = -1;
panFrom = null;
};
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
canvas.addEventListener("dblclick", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
const segment = segmentAt(px, py);
if (segment < 0) return;
planned.splice(segment + 1, 0, toMetric(px, py));
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 새 노드를 넣었습니다.`;
draw();
});
canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const index = nodeAt(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (index < 0) return;
if (planned.length <= 2) {
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
return;
}
planned.splice(index, 1);
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 노드를 지웠습니다.`;
draw();
});
canvas.addEventListener(
"wheel",
(event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.2 : 1 / 1.2;
const nextScale = Math.max(1, Math.min(2000, view.scale * factor));
const ratio = nextScale / view.scale;
// 커서 아래 지점이 제자리에 남도록 이동량을 함께 고친다.
view = {
...view,
scale: nextScale,
offsetX: px - (px - view.offsetX) * ratio,
offsetY: py - (py - view.offsetY) * ratio,
};
draw();
},
{ passive: false },
);
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
busy.hidden = false;
busy.querySelector("span")!.textContent =
`${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 몇 분 걸립니다.`;
try {
await task();
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
clearDrafts(projectId);
clearResults(projectId);
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
close();
await onApplied();
} catch (error) {
busy.hidden = true;
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
}
}
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
if (planned.length < 2) {
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
return;
}
void runHeavy("계획노선 반영", () => replanRoute(projectId, planned));
});
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
});
// ── 자료 읽기 — 노선 두 벌 + 등고선 도엽(배수유역도와 같은 것) ──
try {
const [plan, drainage] = await Promise.all([
fetchRoutePlan(projectId),
fetchDrainageLayers(projectId, () => {}),
]);
if (closed) return;
expected = plan.expected as Vertex[];
planned = (plan.planned as Vertex[]).map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
meta = drainage.meta;
const normalizer = createNormalizer(drainage.meta);
sheets = drainage.layers
.map(([, collection]) => (collection ? prepareLayer(collection, normalizer) : null))
.filter((layer): layer is PreparedLayer => layer !== null);
resize();
const xs = planned.map((vertex) => vertex[0]);
const ys = planned.map((vertex) => vertex[1]);
const fitted = computeRouteView(
meta,
{
x_min: Math.min(...xs),
x_max: Math.max(...xs),
y_min: Math.min(...ys),
y_max: Math.max(...ys),
},
view.width,
view.height,
);
view = { ...view, ...fitted };
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "예상노선과 같음"}`;
draw();
} catch (error) {
status.textContent = error instanceof Error ? error.message : "노선을 읽지 못했습니다.";
}
}