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Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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9.2 KiB
TypeScript
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TypeScript
/** 도면층 명령 (조사표 3절 도면층 패널) */
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import { toast } from 'react-toastify';
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import { restyle } from '../../helpers/selection-style';
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|
import type { Layer } from '../../App.types';
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import { openInspector } from '../../components/ui-state';
|
|
import type { Entity } from '../../entities/Entity';
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import {
|
|
popLayerHistory,
|
|
pushLayerHistory,
|
|
restoreLayerState,
|
|
saveLayerState,
|
|
} from '../../helpers/layer-history';
|
|
import {
|
|
deleteEntities,
|
|
getActiveLayerId,
|
|
getEntities,
|
|
getLayers,
|
|
setActiveLayerId,
|
|
setLayers,
|
|
setSelectedEntityIds,
|
|
} from '../../state';
|
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import { Tool } from '../../tools';
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import { createSequenceTool } from '../factories/sequence-tool';
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/** 도면층을 바꾸기 전에 직전 상태를 기록한다 (LAYERP가 되돌린다) */
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function updateLayers(mutate: (layers: Layer[]) => Layer[]): void {
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const current = getLayers();
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pushLayerHistory(current);
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setLayers(mutate(current.map((layer) => ({ ...layer }))));
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}
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const layerNameOf = (layerId: string): string =>
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getLayers().find((layer) => layer.id === layerId)?.name ?? layerId;
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/** LAYER — 도면층 특성 관리자(좌측 팔레트)를 연다 */
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export function openLayerManager(): string {
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openInspector('layers');
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return '레이어 관리자';
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|
}
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|
export const layerCurrentToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.LAYER_CURRENT,
|
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helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'entity', instructions: '현재 레이어로 지정할 객체를 선택하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(0).layerId;
|
|
setActiveLayerId(layerId);
|
|
toast.success(`현재 레이어: ${layerNameOf(layerId)}`);
|
|
},
|
|
});
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|
|
|
export const layerOffToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.LAYOFF,
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|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'entity', instructions: '끌 레이어의 객체를 선택하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(0).layerId;
|
|
updateLayers((layers) =>
|
|
layers.map((layer) => (layer.id === layerId ? { ...layer, isVisible: false } : layer))
|
|
);
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|
toast.info(`레이어 끄기: ${layerNameOf(layerId)}`);
|
|
},
|
|
});
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|
|
|
/** LAYON — 모든 도면층 켜기 */
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|
export function turnAllLayersOn(): string {
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|
updateLayers((layers) => layers.map((layer) => ({ ...layer, isVisible: true })));
|
|
toast.success('모든 레이어를 켰습니다.');
|
|
return '모든 레이어 켜기';
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|
}
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export const layerFreezeToolStateMachine = createSequenceTool({
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tool: Tool.LAYFRZ,
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helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'entity', instructions: '동결할 레이어의 객체를 선택하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(0).layerId;
|
|
if (layerId === getActiveLayerId()) {
|
|
toast.warn('현재 레이어는 동결할 수 없습니다.');
|
|
return;
|
|
}
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|
updateLayers((layers) =>
|
|
layers.map((layer) => (layer.id === layerId ? { ...layer, isFrozen: true } : layer))
|
|
);
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|
toast.info(`레이어 동결: ${layerNameOf(layerId)}`);
|
|
},
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|
});
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|
|
|
/** LAYTHW — 모든 도면층 동결 해제 */
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|
export function thawAllLayers(): string {
|
|
updateLayers((layers) => layers.map((layer) => ({ ...layer, isFrozen: false })));
|
|
toast.success('모든 레이어를 동결 해제했습니다.');
|
|
return '동결 해제';
|
|
}
|
|
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|
export const layerLockToolStateMachine = createSequenceTool({
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|
tool: Tool.LAYLCK,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'entity', instructions: '잠글 레이어의 객체를 선택하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(0).layerId;
|
|
updateLayers((layers) =>
|
|
layers.map((layer) => (layer.id === layerId ? { ...layer, isLocked: true } : layer))
|
|
);
|
|
toast.info(`레이어 잠금: ${layerNameOf(layerId)}`);
|
|
},
|
|
});
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|
|
|
export const layerUnlockToolStateMachine = createSequenceTool({
|
|
tool: Tool.LAYULK,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'entity', instructions: '잠금 해제할 레이어의 객체를 선택하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(0).layerId;
|
|
updateLayers((layers) =>
|
|
layers.map((layer) => (layer.id === layerId ? { ...layer, isLocked: false } : layer))
|
|
);
|
|
toast.success(`레이어 잠금 해제: ${layerNameOf(layerId)}`);
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
export const layerIsolateToolStateMachine = createSequenceTool({
|
|
tool: Tool.LAYISO,
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|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'entity', instructions: '남길 레이어의 객체를 선택하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(0).layerId;
|
|
updateLayers((layers) =>
|
|
layers.map((layer) => ({ ...layer, isVisible: layer.id === layerId }))
|
|
);
|
|
toast.info(`레이어 분리: ${layerNameOf(layerId)}`);
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
/** LAYUNISO — 도면층 분리 해제 */
|
|
export function unisolateLayers(): string {
|
|
updateLayers((layers) => layers.map((layer) => ({ ...layer, isVisible: true })));
|
|
toast.success('레이어 분리를 해제했습니다.');
|
|
return '레이어 분리 해제';
|
|
}
|
|
|
|
/** LAYERP — 직전 도면층 상태로 되돌리기 */
|
|
export function restorePreviousLayers(): string {
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|
const previous = popLayerHistory();
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|
if (!previous) {
|
|
toast.info('되돌릴 레이어 상태가 없습니다.');
|
|
return '되돌릴 상태 없음';
|
|
}
|
|
setLayers(previous);
|
|
toast.success('직전 레이어 상태로 되돌렸습니다.');
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|
return '직전 레이어 상태';
|
|
}
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|
export const layerStateSaveToolStateMachine = createSequenceTool({
|
|
tool: Tool.LAYERSTATE,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'text', instructions: '저장할 레이어 상태 이름을 입력하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
saveLayerState(input.text(0), getLayers());
|
|
toast.success(`레이어 상태 저장: ${input.text(0)}`);
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
export const layerStateRestoreToolStateMachine = createSequenceTool({
|
|
tool: Tool.LAYERSTATE_RESTORE,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'text', instructions: '복원할 레이어 상태 이름을 입력하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const restored = restoreLayerState(input.text(0));
|
|
if (!restored) {
|
|
toast.warn('그 이름으로 저장한 레이어 상태가 없습니다.');
|
|
return;
|
|
}
|
|
pushLayerHistory(getLayers());
|
|
setLayers(restored);
|
|
toast.success(`레이어 상태 복원: ${input.text(0)}`);
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
export const layerMatchToolStateMachine = createSequenceTool({
|
|
tool: Tool.LAYMCH,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [
|
|
{ kind: 'selection', instructions: '옮길 객체를 선택한 뒤 ENTER.' },
|
|
{ kind: 'entity', instructions: '대상 레이어의 객체를 선택하십시오.' },
|
|
],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(1).layerId;
|
|
restyle(input.entities(0), (entity) => {
|
|
entity.layerId = layerId;
|
|
});
|
|
setSelectedEntityIds([]);
|
|
toast.success(`${input.entities(0).length}개 객체를 ${layerNameOf(layerId)}(으)로 옮겼습니다.`);
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
export const layerToCurrentToolStateMachine = createSequenceTool({
|
|
tool: Tool.LAYCUR,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'selection', instructions: '현재 레이어로 옮길 객체를 선택한 뒤 ENTER.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = getActiveLayerId();
|
|
restyle(input.entities(0), (entity) => {
|
|
entity.layerId = layerId;
|
|
});
|
|
setSelectedEntityIds([]);
|
|
toast.success(`${input.entities(0).length}개 객체를 현재 레이어로 옮겼습니다.`);
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
export const layerMergeToolStateMachine = createSequenceTool({
|
|
tool: Tool.LAYMRG,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [
|
|
{ kind: 'entity', instructions: '병합할(사라질) 레이어의 객체를 선택하십시오.' },
|
|
{ kind: 'entity', instructions: '대상 레이어의 객체를 선택하십시오.' },
|
|
],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const sourceId = input.entity(0).layerId;
|
|
const targetId = input.entity(1).layerId;
|
|
if (sourceId === targetId) {
|
|
toast.warn('같은 레이어입니다.');
|
|
return;
|
|
}
|
|
// 사본으로 갈아 끼움(제자리 고침 = 되돌리기 칸이 같은 참조 → Ctrl+Z 해도 그대로) · 층 목록 = LAYERP
|
|
restyle(
|
|
getEntities().filter((entity) => entity.layerId === sourceId),
|
|
(entity) => {
|
|
entity.layerId = targetId;
|
|
}
|
|
);
|
|
updateLayers((layers) => layers.filter((layer) => layer.id !== sourceId));
|
|
if (getActiveLayerId() === sourceId) setActiveLayerId(targetId);
|
|
toast.success(`레이어를 ${layerNameOf(targetId)}(으)로 병합했습니다.`);
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
export const layerDeleteToolStateMachine = createSequenceTool({
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|
tool: Tool.LAYDEL,
|
|
helpers: false,
|
|
steps: [{ kind: 'entity', instructions: '삭제할 레이어의 객체를 선택하십시오.' }],
|
|
commit: (input) => {
|
|
const layerId = input.entity(0).layerId;
|
|
if (getLayers().length <= 1) {
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|
toast.warn('마지막 레이어는 삭제할 수 없습니다.');
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|
return;
|
|
}
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const doomed: Entity[] = getEntities().filter((entity) => entity.layerId === layerId);
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deleteEntities(doomed, true);
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updateLayers((layers) => layers.filter((layer) => layer.id !== layerId));
|
|
if (getActiveLayerId() === layerId) setActiveLayerId(getLayers()[0].id);
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|
toast.success(`레이어와 객체 ${doomed.length}개를 삭제했습니다.`);
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|
},
|
|
});
|
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|
|
/** LAYWALK — 부를 때마다 다음 도면층 하나만 보여 준다 */
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let walkIndex = -1;
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export function walkLayers(): string {
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const layers = getLayers();
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|
if (!layers.length) return '레이어 없음';
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walkIndex = (walkIndex + 1) % layers.length;
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|
const target = layers[walkIndex];
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|
updateLayers((all) => all.map((layer) => ({ ...layer, isVisible: layer.id === target.id })));
|
|
toast.info(`레이어 탐색: ${target.name} (${walkIndex + 1}/${layers.length})`);
|
|
return `레이어 탐색 ${target.name}`;
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|
}
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