- 상태줄에 계획노선 길이 실시간 표기 (계획서 0-9 ①) - 시점·종점 이름표와 규칙측점 눈금 표기, B04 지도와 같은 `drawStationTicks` 재사용 (②) - 곡선 조작 패널을 모달 지도 칸 안으로 가둠 — 상자 밖·하단 정보행 위로 안 나감 (⑨) - 그리기를 `B05_Profile_UI_RouteEdit_Render.ts` 로 분리 — 본체 703줄 → 627줄 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_012jsXWphgRUHAG2mFupSKPX
628 lines
27 KiB
TypeScript
628 lines
27 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
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* 계획노선 편집 모달 — 예상노선(점선) 위에 계획노선(실선)을 고쳐 그린다.
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|
*
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* 왜 모달인가(2026-09-06 사용자 확정) — [확인]을 누르면 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지
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* 전 단계가 다시 도는 무거운 작업이다(용화 67측점 3분대). 신중히 하라는 뜻으로 큰 모달을
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* 쓰고, **편집 중에는 아무 계산도 나가지 않는다**.
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|
*
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* 노선은 두 벌이다 — 예상노선(원본, 안 바뀜)과 계획노선(수정본, 사용자가 고침).
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* [예상노선으로]는 수정본을 버리고 원본으로 되돌린다(서버가 파일을 지우고 같은 재계산).
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*
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* 그림은 배수유역도와 같은 지도 도구(`B04_PreProcess_UI_MapRender`)를 쓴다 — 등고선 도엽은
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* 위경도, 노선은 사업지 좌표계(m)지만 두 변환기가 같은 정규화 공간을 본다.
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* ========================================================================== */
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import {
|
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computeMapRect,
|
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computeRouteView,
|
|
createNormalizer,
|
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metricToScreen,
|
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prepareLayer,
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type PreparedLayer,
|
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type ViewState,
|
|
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
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|
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
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import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
|
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import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
|
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import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
|
|
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
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import {
|
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buildEditedPolyline,
|
|
dragHandleTo as curveDragTo,
|
|
type EditedCurve,
|
|
type EditedNode,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Curve";
|
|
import { drawRouteEditScene, polylineLengthM } from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Render";
|
|
import {
|
|
bindRouteEditNavigation,
|
|
handleAtScreen,
|
|
nodeAtScreen,
|
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segmentAtScreen,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Input";
|
|
import {
|
|
centerDirectionOf,
|
|
createCurveLabel,
|
|
deflectionRad,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Label";
|
|
import {
|
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applyArcLocks,
|
|
curveSummary,
|
|
flattenServerPlan,
|
|
type CurveLock,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_Edits";
|
|
import {
|
|
bindHistoryControls,
|
|
createRouteEditHistory,
|
|
type RouteEditHistory,
|
|
type RouteEditSnapshot,
|
|
} from "./B05_Profile_UI_RouteEdit_History";
|
|
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
|
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/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
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const NODE_HIT_PX = 9;
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/** 선을 두 번 눌러 노드를 끼울 때, 선에서 이만큼(px) 안쪽이면 그 선으로 본다. */
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const SEGMENT_HIT_PX = 12;
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type Vertex = [number, number];
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|
/** 모달을 연다. [확인]·[예상노선으로]가 끝나면 `onApplied`를 부른다(화면 다시 읽기). */
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export async function openRouteEditModal(
|
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projectId: string,
|
|
onApplied: () => void | Promise<void>,
|
|
/** 규칙 측점 간격(m) — 좌측 패널이 쥔 값을 그대로 받는다(코드에 굳히지 않는다). */
|
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stationIntervalM = 20,
|
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): Promise<void> {
|
|
const overlay = document.createElement("div");
|
|
overlay.className = "b05-routeedit";
|
|
overlay.innerHTML = `
|
|
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
|
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<div class="b05-routeedit__head">
|
|
<strong>계획노선 편집</strong>
|
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<span class="b05-routeedit__hint">
|
|
노드 끌기 = 옮기기 · 노드 클릭 = R 라벨 · 선 두 번 클릭 = 노드 추가 ·
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|
노드 오른쪽 클릭 = 삭제 · 가운데(휠) 버튼 끌기 = 지도 이동 · 휠 = 확대
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</span>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
|
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</div>
|
|
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap"><canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas></div>
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|
<div class="b05-routeedit__foot">
|
|
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
|
|
<span class="b05-routeedit__legend">
|
|
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
|
|
<i class="is-planned"></i> 계획노선
|
|
</span>
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|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="undo" title="되돌리기 (Ctrl+Z)"
|
|
disabled>↶ 되돌리기</button>
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|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="redo" title="다시하기 (Ctrl+Y)"
|
|
disabled>↷ 다시하기</button>
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|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="history-reset"
|
|
title="이 창을 연 상태로 되돌립니다 (재계산 없음)" disabled>초기화</button>
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|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="reset">예상노선으로</button>
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|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="cancel">취소</button>
|
|
<button type="button" class="b05-routeedit__btn is-primary" data-act="apply">확인</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
|
|
</div>`;
|
|
document.body.append(overlay);
|
|
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|
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
|
|
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
|
|
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
|
|
const context = canvas.getContext("2d")!;
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let expected: Vertex[] = [];
|
|
/** 그려 보이는 계획노선 — 원호가 섞인 폴리라인. **잡는 대상이 아니다.** */
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|
let plannedLine: Vertex[] = [];
|
|
/** 사용자가 잡아 옮기는 **노드**(꺾임점). 서버가 이 노드로 폴리라인을 다시 만든다. */
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|
let planned: Vertex[] = [];
|
|
/** 노드마다의 반지름·내각·법정 위반 — 서버가 함께 내려 준다(표시용). */
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|
let nodeInfo: EditedNode[] = [];
|
|
let minRadiusM = 0;
|
|
/** 서버가 준 곡선 성분 — 손잡이(곡선 시작·끝점)를 그리는 재료. 편집하면 비운다. */
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|
let curveInfo: EditedCurve[] = [];
|
|
/** 꺾임점마다의 편집값 — 곡선을 둘지, 반지름을 못박을지(2026-09-07 사용자 지시). */
|
|
let curveOn: boolean[] = [];
|
|
let curveRadius: Array<number | null> = [];
|
|
/** 붙들어 둔 값 — 무엇을 고정할지와, 길이를 고정했을 때의 그 길이(m).
|
|
* 노드를 옮기면 교각이 바뀌어 R 과 길이 중 하나는 반드시 따라 움직인다(`_Edits.ts`). */
|
|
let curveLock: CurveLock[] = [];
|
|
let curveArc: Array<number | null> = [];
|
|
/** 지금 고른 꺾임점 — 곡선 편집줄이 이 자리를 만진다. 없으면 -1. */
|
|
let picked = -1;
|
|
/** 되돌리기 사진첩 — 노선을 읽은 뒤에 선다(그전에는 되돌릴 것이 없다). */
|
|
let history: RouteEditHistory | null = null;
|
|
let meta: VWorldMeta | null = null;
|
|
let sheets: PreparedLayer[] = [];
|
|
let view: ViewState = {
|
|
width: 0,
|
|
height: 0,
|
|
scale: 1,
|
|
offsetX: 0,
|
|
offsetY: 0,
|
|
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
|
|
};
|
|
let closed = false;
|
|
|
|
const close = (): void => {
|
|
closed = true;
|
|
window.removeEventListener("resize", resize);
|
|
historyControls.dispose(); // 단축키는 창(window)에 달려 있어 안 떼면 닫힌 뒤에도 산다.
|
|
curveLabelBox.destroy(); // 패널은 `document.body` 에 붙어 있어 스스로 안 사라진다.
|
|
overlay.remove();
|
|
};
|
|
overlay.querySelector(".b05-routeedit__close")!.addEventListener("click", close);
|
|
overlay.querySelector('[data-act="cancel"]')!.addEventListener("click", close);
|
|
// 배경 클릭으로 닫지 않는다 — 고치던 노선을 실수로 날리지 않게.
|
|
|
|
function resize(): void {
|
|
if (closed) return;
|
|
const wrap = canvas.parentElement!;
|
|
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
|
|
const width = wrap.clientWidth;
|
|
const height = wrap.clientHeight;
|
|
canvas.width = Math.round(width * ratio);
|
|
canvas.height = Math.round(height * ratio);
|
|
canvas.style.width = `${width}px`;
|
|
canvas.style.height = `${height}px`;
|
|
context.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
|
|
view = { ...view, width, height, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
|
|
draw();
|
|
}
|
|
window.addEventListener("resize", resize);
|
|
|
|
const toScreen = (vertex: Vertex): [number, number] =>
|
|
meta ? metricToScreen(meta, view, vertex[0], vertex[1]) : [0, 0];
|
|
|
|
/** 화면 px → 사업지 좌표(m). `metricToScreen`이 선형이므로 두 기준점으로 역산한다. */
|
|
function toMetric(px: number, py: number): Vertex {
|
|
if (!meta) return [0, 0];
|
|
const [x0, y0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
|
|
const [x1, y1] = metricToScreen(
|
|
meta,
|
|
view,
|
|
meta.x_min + meta.width_meters,
|
|
meta.y_min + meta.height_meters,
|
|
);
|
|
const sx = (x1 - x0) / (meta.width_meters || 1);
|
|
const sy = (y1 - y0) / (meta.height_meters || 1);
|
|
return [meta.x_min + (px - x0) / (sx || 1), meta.y_min + (py - y0) / (sy || 1)];
|
|
}
|
|
|
|
/** 화면 1m 당 픽셀 — 측점 라벨 솎기 단계를 여기서 정한다. `metricToScreen` 이 선형이라
|
|
* 100m 떨어진 두 점으로 잰다(1m 로 재면 반올림 오차가 그대로 비율에 실린다). */
|
|
function pxPerMeter(): number {
|
|
if (!meta) return 1;
|
|
const [x0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
|
|
const [x1] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min + 100, meta.y_min);
|
|
return Math.abs(x1 - x0) / 100;
|
|
}
|
|
|
|
function draw(): void {
|
|
if (closed) return;
|
|
drawRouteEditScene(context, {
|
|
view,
|
|
toScreen,
|
|
pxPerMeter: pxPerMeter(),
|
|
hasMeta: meta !== null,
|
|
sheets,
|
|
expected,
|
|
plannedLine,
|
|
planned,
|
|
nodeInfo,
|
|
curveInfo,
|
|
curveOn,
|
|
picked,
|
|
stationIntervalM,
|
|
});
|
|
// 라벨은 **그린 뒤** 자리를 맞춘다 — 확대·이동·창 크기가 바뀌어도 고른 노드에 붙어 있게.
|
|
syncCurveBar();
|
|
}
|
|
|
|
/** 잡기 — 셈은 `_RouteEdit_Input` 몫이고, 여기서는 지금 상태를 건네준다. */
|
|
const handleAt = (px: number, py: number): { node: number; end: "start" | "end" } | null =>
|
|
handleAtScreen(
|
|
// 붙들어 둔 곡선은 손잡이로도 안 바뀐다 — 끌면 R 이 바뀌기 때문(사용자 지시 5).
|
|
curveInfo.filter((entry) => (curveLock[entry.node_first] ?? null) === null),
|
|
toScreen,
|
|
px,
|
|
py,
|
|
NODE_HIT_PX + 2,
|
|
);
|
|
const nodeAt = (px: number, py: number): number =>
|
|
nodeAtScreen(planned, toScreen, px, py, NODE_HIT_PX);
|
|
const segmentAt = (px: number, py: number): number =>
|
|
segmentAtScreen(planned, toScreen, px, py, SEGMENT_HIT_PX);
|
|
|
|
/** 끈 접선점으로 새 교각점·새 반지름을 구한다 — 셈은 `_RouteEdit_Curve` 몫. */
|
|
function dragHandleTo(
|
|
node: number,
|
|
which: "start" | "end",
|
|
to: Vertex,
|
|
): { apex: Vertex; radius: number } | null {
|
|
const curve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === node);
|
|
if (!curve) return null;
|
|
const before = planned[node - 1];
|
|
const after = planned[node + 1];
|
|
if (!before || !after) return null;
|
|
return curveDragTo(before, [curve.apex[0], curve.apex[1]], after, which, to);
|
|
}
|
|
|
|
/** 노드를 고쳤다 — **곡선을 그 자리에서 다시 그린다**(2026-09-07 사용자 지적 ①②).
|
|
*
|
|
* 예전에는 그려 둔 선과 손잡이를 통째로 비웠다. 그러면 노드 하나만 건드려도 **곡선이 전부
|
|
* 사라진 것처럼** 보였다 — 값은 남아 있는데 화면만 「지워졌다」고 말하니 되돌릴 길을 찾게 됐다.
|
|
* 지금은 서버와 **같은 규칙**(`buildEditedPolyline` 짝)으로 즉시 다시 만든다. [확인] 때
|
|
* 서버가 정본으로 다시 내는 것은 그대로다. */
|
|
function markEdited(): void {
|
|
// 길이를 붙든 자리는 교각이 바뀌었을 수 있다 — 그리기 전에 R 부터 다시 잡는다.
|
|
applyArcLocks(planned, curveLock, curveArc, curveRadius);
|
|
const built = buildEditedPolyline(planned, curveOn, curveRadius, minRadiusM);
|
|
plannedLine = built.vertices;
|
|
curveInfo = built.curves;
|
|
nodeInfo = built.nodes;
|
|
}
|
|
|
|
/** 상태줄 머리 — 지금 그려진 계획노선 길이와 노드 수(계획서 0-9 ①). 원호가 정점으로
|
|
* 펴져 있어 브라우저에서 바로 잴 수 있다 — 서버에 묻지 않는다. */
|
|
const routeHead = (): string =>
|
|
`길이 ${polylineLengthM(plannedLine.length ? plannedLine : planned).toFixed(1)}m · ` +
|
|
`노드 ${planned.length}개`;
|
|
|
|
/** 상태줄 꼬리 — 셈은 `_Edits` 몫. */
|
|
const curveHint = (): string =>
|
|
curveSummary({
|
|
nodeCount: planned.length,
|
|
curveOn,
|
|
curveRadius,
|
|
curveLock,
|
|
curveCount: curveInfo.length,
|
|
violationCount: nodeInfo.filter((node) => node.violations.length).length,
|
|
minRadiusM,
|
|
fresh: nodeInfo.length === 0,
|
|
});
|
|
|
|
// ── 곡선 라벨 — 고른 꺾임점 옆(곡선 중심 반대쪽)에 뜬다. 그리기는 `_Label` 몫 ──
|
|
const curveLabelBox = createCurveLabel({
|
|
onRadius: (value) => {
|
|
if (picked < 0) return;
|
|
curveRadius[picked] = value;
|
|
// 반지름만 바꾼 것이라 노드 자리는 그대로지만, 그려진 선은 낡았다.
|
|
applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "반지름을 바꿨습니다.");
|
|
},
|
|
onArcLength: (value) => {
|
|
if (picked < 0) return;
|
|
// 곡선 길이 L 과 반지름 R 은 L = R·Δ 로 묶여 있다(Δ = 교각, 앞뒤 직선이 정함).
|
|
// 그래서 길이를 받으면 반지름으로 바꿔 **한 값만** 들고 간다 — 두 벌로 두면 어긋난다.
|
|
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
|
curveArc[picked] = value;
|
|
curveRadius[picked] = value !== null && deflection > 1e-9 ? value / deflection : null;
|
|
applyEdit(value === null ? "반지름을 자동으로 되돌렸습니다." : "곡선 길이를 바꿨습니다.");
|
|
},
|
|
onLock: (lock) => {
|
|
if (picked < 0) return;
|
|
curveLock[picked] = lock;
|
|
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
|
const shown = curveRadius[picked] ?? nodeInfo[picked]?.radius_m ?? null;
|
|
// 길이를 붙들려면 지금 길이를 적어 둬야 한다 — 뒤에 교각이 바뀌면 이 값으로 R 을 다시 잡는다.
|
|
if (lock === "arc") {
|
|
curveArc[picked] = shown !== null && deflection > 1e-9 ? shown * deflection : null;
|
|
}
|
|
// R 을 붙들 때 칸이 비어 있으면 지금 그려진 R 을 적어 둔다(자동 상태를 그대로 못 박음).
|
|
if (lock === "radius" && curveRadius[picked] === null) curveRadius[picked] = shown;
|
|
applyEdit(
|
|
lock === "radius"
|
|
? "반지름을 고정했습니다."
|
|
: lock === "arc"
|
|
? "곡선 길이를 고정했습니다."
|
|
: "고정을 풀었습니다.",
|
|
);
|
|
},
|
|
onCurveOn: (on) => {
|
|
if (picked < 0) return;
|
|
curveOn[picked] = on;
|
|
applyEdit(on ? "곡선을 넣었습니다." : "곡선을 지웠습니다.");
|
|
},
|
|
});
|
|
|
|
/** 고른 자리에 맞춰 라벨을 옮겨 그린다. 끝점은 곡선이 없으므로 라벨을 숨긴다. */
|
|
function syncCurveBar(): void {
|
|
if (!(picked > 0 && picked < planned.length - 1)) {
|
|
curveLabelBox.hide();
|
|
return;
|
|
}
|
|
const pickedCurve = curveInfo.find((entry) => entry.node_first === picked);
|
|
const shown = curveRadius[picked] ?? pickedCurve?.radius_m ?? null;
|
|
const deflection = deflectionRad(nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg);
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const [screenX, screenY] = toScreen(planned[picked]);
|
|
curveLabelBox.show({
|
|
seat: picked,
|
|
// 패널은 `position: fixed` 라 **화면 좌표**로 넘긴다.
|
|
at: [screenX + rect.left, screenY + rect.top],
|
|
// 넘어가도 되는 테두리 = **지도 칸**(하단 정보행 위까지). 밖으로 나가면 지금 무엇을
|
|
// 고치는지 모달 안에서 안 보인다(2026-09-12 사용자 지적 ⑨).
|
|
bounds: {
|
|
left: rect.left + 8,
|
|
top: rect.top + 8,
|
|
right: rect.right - 8,
|
|
bottom: rect.bottom - 8,
|
|
},
|
|
centerDirection: pickedCurve
|
|
? centerDirectionOf(
|
|
toScreen([pickedCurve.apex[0], pickedCurve.apex[1]]),
|
|
toScreen(pickedCurve.start),
|
|
toScreen(pickedCurve.end),
|
|
)
|
|
: null,
|
|
curveOn: curveOn[picked] !== false,
|
|
radiusShown: shown,
|
|
arcLengthShown: shown === null || deflection <= 1e-9 ? null : shown * deflection,
|
|
lock: curveLock[picked] ?? null,
|
|
innerAngleDeg: nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg ?? null,
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/** 한 번의 편집을 마무리한다 — 다시 그리고, 라벨·상태줄을 맞추고, 되돌리기에 쌓는다. */
|
|
function applyEdit(message: string, record = true): void {
|
|
markEdited();
|
|
syncCurveBar();
|
|
status.textContent = `${routeHead()} — ${message} ${curveHint()}`;
|
|
draw();
|
|
if (record) history?.commit(snapshotNow());
|
|
historyControls.sync();
|
|
}
|
|
|
|
/** 지금 편집값을 사진 한 벌로 담는다 — 되돌리기가 쌓아 두는 것. */
|
|
function snapshotNow(): RouteEditSnapshot {
|
|
return { planned, curveOn, curveRadius, curveLock, curveArc, picked };
|
|
}
|
|
|
|
const historyControls = bindHistoryControls({
|
|
overlay,
|
|
getHistory: () => history,
|
|
restore: (snapshot, message) => {
|
|
planned = snapshot.planned;
|
|
curveOn = snapshot.curveOn;
|
|
curveRadius = snapshot.curveRadius;
|
|
curveLock = snapshot.curveLock;
|
|
curveArc = snapshot.curveArc;
|
|
picked = snapshot.picked;
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applyEdit(message, false); // 되살리는 것은 새 걸음이 아니다.
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},
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});
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// ── 조작 — 노드 끌기 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
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// 지도 이동·확대는 `bindRouteEditNavigation`(가운데 버튼 팬 · 휠) 몫이다.
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let dragNode = -1;
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/** 끌고 있는 곡선 손잡이(시작·끝점). **고른 곡선에만** 있다. */
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let dragHandle: { node: number; end: "start" | "end" } | null = null;
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/** 이번 끌기에서 **실제로 움직였나** — 그냥 눌러 고르기만 한 것은 되돌릴 걸음이 아니다
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* (2026-09-07 실화면: 노드를 클릭만 해도 [되돌리기]가 켜졌다). */
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let dragMoved = false;
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canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
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if (event.button !== 0) return;
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const rect = canvas.getBoundingClientRect();
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const px = event.clientX - rect.left;
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const py = event.clientY - rect.top;
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// **노드가 손잡이보다 먼저다**(2026-09-07 사용자 지적 ④). 반대로 두었더니 헤어핀처럼
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// 곡선이 몰린 데서는 손잡이가 늘 먼저 잡혀 **노드를 아예 못 집었다**(실화면에서 격자로
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// 훑어 보니 잡히는 것이 전부 손잡이였음). 손잡이는 고른 곡선에만 나오므로 겹침도 적다.
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dragNode = nodeAt(px, py);
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dragHandle = dragNode >= 0 ? null : handleAt(px, py);
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dragMoved = false;
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if (dragNode >= 0) {
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picked = dragNode; // 누른 자리를 고른다 — R 라벨이 그 곡선을 만진다.
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syncCurveBar();
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draw();
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} else if (dragHandle) {
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picked = dragHandle.node;
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syncCurveBar();
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draw();
|
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}
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canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
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});
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canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
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const rect = canvas.getBoundingClientRect();
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const px = event.clientX - rect.left;
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const py = event.clientY - rect.top;
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if (dragHandle) {
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// 곡선 시작·끝점을 끈다 — 그쪽 직선 각도와 반지름이 함께 바뀐다(2026-09-07 사용자 확정).
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const node = dragHandle.node;
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const moved = dragHandleTo(node, dragHandle.end, toMetric(px, py));
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if (moved) {
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planned[node] = moved.apex;
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curveRadius[node] = Math.round(moved.radius * 100) / 100;
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curveOn[node] = true;
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picked = node;
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// 손잡이 자리는 다시 셈한 곡선에서 나온다 — 접선 자리가 모자라 R 이 눌리면 손이
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// 끄는 자리보다 덜 따라오고, 그 눌림이 그 자리에서 눈에 보인다.
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dragMoved = true;
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markEdited();
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syncCurveBar();
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status.textContent = `${routeHead()} — 곡선을 잡는 중. ${curveHint()}`;
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draw();
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}
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return;
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}
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if (dragNode >= 0) {
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dragMoved = true;
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planned[dragNode] = toMetric(px, py);
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markEdited(); // 곡선을 그 자리에서 다시 그린다 — 나머지 곡선은 그대로 남는다.
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// 끄는 동안에도 상태줄이 살아 있어야 한다 — 예전에는 여기서 아무 말이 없어
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// 「곡선이 사라졌다」는 인상만 남았다(2026-09-07 사용자 지적 ②).
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status.textContent = `${routeHead()} — 옮기는 중. ${curveHint()}`;
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|
draw();
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return;
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}
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canvas.style.cursor = nodeAt(px, py) >= 0 || handleAt(px, py) ? "grab" : "default";
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|
});
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const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
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if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
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// 끌기 **한 번**이 되돌리기 한 걸음이다 — 프레임마다 쌓으면 한 번 물리는 데 수십 번
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// 눌러야 한다. 놓는 순간에만 쌓는다.
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if (dragMoved) {
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history?.commit(snapshotNow());
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historyControls.sync();
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}
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dragNode = -1;
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dragHandle = null;
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dragMoved = false;
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|
};
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canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
|
|
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
|
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canvas.addEventListener("dblclick", (event) => {
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
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const px = event.clientX - rect.left;
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const py = event.clientY - rect.top;
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const segment = segmentAt(px, py);
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if (segment < 0) return;
|
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planned.splice(segment + 1, 0, toMetric(px, py));
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|
// 편집값도 같은 자리에 끼워 넣는다 — 안 그러면 뒤 노드의 R·켬끔이 한 칸씩 밀린다.
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curveOn.splice(segment + 1, 0, true);
|
|
curveRadius.splice(segment + 1, 0, null);
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|
curveLock.splice(segment + 1, 0, null);
|
|
curveArc.splice(segment + 1, 0, null);
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|
picked = segment + 1;
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|
applyEdit("새 노드를 넣었습니다(직선 추가).");
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|
});
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|
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|
canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
|
|
event.preventDefault();
|
|
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
|
const index = nodeAt(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
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|
if (index < 0) return;
|
|
if (planned.length <= 2) {
|
|
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
|
return;
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|
}
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|
planned.splice(index, 1);
|
|
curveOn.splice(index, 1);
|
|
curveRadius.splice(index, 1);
|
|
curveLock.splice(index, 1);
|
|
curveArc.splice(index, 1);
|
|
picked = -1;
|
|
applyEdit("노드를 지웠습니다(직선 삭제).");
|
|
});
|
|
|
|
// 확대·이동은 배수유역도와 같은 동작으로 — 휠은 당기면 확대, 팬은 가운데 버튼 전용.
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bindRouteEditNavigation({
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|
canvas,
|
|
getView: () => view,
|
|
setView: (next) => {
|
|
view = next;
|
|
},
|
|
getMeta: () => meta,
|
|
draw,
|
|
});
|
|
|
|
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
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|
busy.hidden = false;
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// ⚠ 「몇 분」은 옛 값이었다 — 0-11 로 **약 90초**가 됐다(2026-09-09 실측 네 번:
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// 87.3 · 90.0 · 93.9 · 95.4초). 중간 취소를 안 만드는 대신, **얼마나 지났는지**를
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|
// 보여 사람이 멈춘 것인지 도는 것인지 알 수 있게 한다(계획서 0-2).
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|
const message = busy.querySelector("span")!;
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|
const started = Date.now();
|
|
const tick = (): void => {
|
|
const seconds = Math.round((Date.now() - started) / 1000);
|
|
message.textContent = `${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 1분 반쯤 걸립니다 (${seconds}초 지남).`;
|
|
};
|
|
tick();
|
|
const timer = window.setInterval(tick, 1000);
|
|
try {
|
|
await task();
|
|
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
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|
clearDrafts(projectId);
|
|
clearResults(projectId);
|
|
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
|
|
close();
|
|
await onApplied();
|
|
} catch (error) {
|
|
busy.hidden = true;
|
|
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
|
|
} finally {
|
|
window.clearInterval(timer); // 성공·실패·닫힘 어느 쪽이든 멈춘다
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
|
|
if (planned.length < 2) {
|
|
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
|
|
return;
|
|
}
|
|
void runHeavy("계획노선 반영", () =>
|
|
replanRoute(
|
|
projectId,
|
|
planned.map(([x, y], index) => ({
|
|
x,
|
|
y,
|
|
curve: curveOn[index] !== false,
|
|
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
|
|
})),
|
|
),
|
|
);
|
|
});
|
|
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
|
|
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
|
|
});
|
|
|
|
// ── 자료 읽기 — 노선 두 벌 + 등고선 도엽(배수유역도와 같은 것) ──
|
|
try {
|
|
const [plan, drainage] = await Promise.all([
|
|
fetchRoutePlan(projectId),
|
|
fetchDrainageLayers(projectId, () => {}),
|
|
]);
|
|
if (closed) return;
|
|
expected = plan.expected as Vertex[];
|
|
plannedLine = (plan.planned as Vertex[]).map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
|
|
// 잡는 것은 **노드**다 — 폴리라인 정점에는 원호 위 점이 섞여 있어 편집 대상이 아니다
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|
// (2026-09-06 사용자 지시: 노드를 제어해 계획노선을 고친다).
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|
const nodes = plan.nodes ?? [];
|
|
minRadiusM = plan.min_radius_m ?? 0;
|
|
// 곡선 성분을 편집할 수 있는 꼴로 편다 — 셈은 `_Edits` 몫(까닭도 그쪽에 적었다).
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|
const flat = flattenServerPlan(nodes, plan.curves ?? []);
|
|
planned = flat.planned;
|
|
nodeInfo = flat.nodes;
|
|
curveInfo = flat.curves;
|
|
curveOn = flat.curveOn;
|
|
curveRadius = flat.curveRadius;
|
|
curveLock = flat.curveLock;
|
|
curveArc = flat.curveArc;
|
|
picked = -1;
|
|
// 여기가 [초기화]가 돌아갈 자리다 — 창을 연 그대로.
|
|
history = createRouteEditHistory(snapshotNow());
|
|
historyControls.sync();
|
|
syncCurveBar();
|
|
if (!planned.length) planned = plannedLine.map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
|
|
meta = drainage.meta;
|
|
const normalizer = createNormalizer(drainage.meta);
|
|
sheets = drainage.layers
|
|
.map(([, collection]) => (collection ? prepareLayer(collection, normalizer) : null))
|
|
.filter((layer): layer is PreparedLayer => layer !== null);
|
|
resize();
|
|
const xs = planned.map((vertex) => vertex[0]);
|
|
const ys = planned.map((vertex) => vertex[1]);
|
|
const fitted = computeRouteView(
|
|
meta,
|
|
{
|
|
x_min: Math.min(...xs),
|
|
x_max: Math.max(...xs),
|
|
y_min: Math.min(...ys),
|
|
y_max: Math.max(...ys),
|
|
},
|
|
view.width,
|
|
view.height,
|
|
);
|
|
view = { ...view, ...fitted };
|
|
status.textContent =
|
|
`${routeHead()} · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "초기 폴리라인"} · ` + curveHint();
|
|
draw();
|
|
} catch (error) {
|
|
status.textContent = error instanceof Error ? error.message : "노선을 읽지 못했습니다.";
|
|
}
|
|
}
|