사용자 보고(2026-09-04) — 「종단 곡선 조절에 따라 횡단 기준 유토곡선 변경 안 됨」. 오늘 프레임을 아끼려고 넣은 곡선 계산 캐시가 원인. 횡단 설계는 `refreshCrossDesigns` 가 **같은 객체를 제자리에서 고치므로**(배열·요소 동일성 유지) 「입력 객체가 같으면 안 바뀐 것」 이라는 캐시 판정이 성립하지 않음. B06 은 `detail` 동일성으로 캐시해 **한 번 계산한 뒤로는 영원히 낡은 곡선**을 보였음. - 두 곳(B05 패널·B06 조립기)의 캐시를 걷어내고 그릴 때마다 계산하게 되돌림. - 왜 캐시하면 안 되는지 주석으로 못 박음. 자체검증(공용 브라우저 임시 탭): ① B06 — 횡단 지반 종류를 바꾸자 절토 4,500.3 → 4,500.7㎥, 토취 10,211.5 → 10,211.1㎥, 곡선 경로도 바뀜(고치기 전에는 완전 동일) ② B05 — 계획고 6칸 올리자 계획선·유토곡선 둘 다 바뀜(성토 14,729 → 17,513㎥) ③ 휠 20칸 기준 최대 프레임 27.0ms, 33ms 초과 **0건**(캐시 없어도 예산 안) ④ 전체 시험 381 통과·17 건너뜀. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
237 lines
9.7 KiB
TypeScript
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9.7 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_UI_Section_View_MassHaul.ts
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* B06 상단 패널의 **유토곡선 몫**만 떼어 낸 조립기 (2026-09-03 · 700줄 제한).
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*
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* 뷰 컨트롤러(`_UI_Section_View`)가 종단면도와 카드 그리드를 맡고, 곡선 계산 → 차트 →
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* 범례 → 요약줄까지의 한 덩어리는 여기서 만든다. 계산·판정은 전부 공용 모듈
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* (`common_util_mass_haul*`)이 하고 여기서는 **어디에 무엇을 붙일지**만 정한다.
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*
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* 낡음 판정(`hasStaleDesigns`)은 B05와 같은 규칙 하나를 쓴다 — 저장된 횡단이 지금
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* 계획선과 어긋나면 곡선을 그리지 않고 안내만 띄운다(2026-09-03 사용자 확정:
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* 「새 값만 보여주기」). 옛 계획고로 만든 면적을 잠깐 보여 주고 정본으로 갈아 끼우면
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* 사용자가 옛 그림을 본다.
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* ========================================================================== */
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import { buildStickyYAxis } from "../B05_Profile/B05_Profile_UI_Profile_MassHaul";
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import type { EarthworkConversion, HaulEquipmentLimit } from "./B06_Section_Api_Fetch";
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import type { SectionDetailResponse } from "./B06_Section_Api_Fetch";
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import {
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computeMassHaulSeries,
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MASS_HAUL_BALANCE_KEY,
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type MassHaulSeries,
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} from "@util/common_util_mass_haul";
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import { computeHaulPlan } from "@util/common_util_mass_haul_balance";
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import { resetBalloonOffsets } from "@util/common_util_mass_haul_balance_view";
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import {
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createMassHaulChart,
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createMassHaulLegend,
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createMassHaulSummary,
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createMassHaulWindowState,
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scheduleMassHaulSettle,
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type MassHaulWindowState,
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} from "@util/common_util_mass_haul_view";
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import {
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L,
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longitudinalMaxChainage,
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LONG_PAD,
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hasStaleDesigns,
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} from "./B06_Section_UI_Section_Common";
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/** 유토곡선 Y축 눈금 — 가로 스크롤 고정 오버레이가 그대로 받는다. */
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export interface MassHaulAxisTicks {
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padLeft: number;
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ticks: Array<{ y: number; label: string }>;
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}
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export interface MassHaulPanelInput {
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detail: SectionDetailResponse;
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conversion: EarthworkConversion | undefined;
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haulLimits: HaulEquipmentLimit[] | undefined;
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naturalSpoilSlope: number | undefined;
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visibleSeries: Set<string>;
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selectedStationId: string | null;
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stationInterval: number;
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chartWidth: number;
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minWidth: number;
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/** 유토곡선 몫 높이(px)와 그 위 종단면도 높이(px) — 범례·Y축 자리를 잡는 값. */
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massHeight: number;
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longHeight: number;
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selectStation: (stationId: string) => void;
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toggleSeries: (key: string) => void;
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/** 범례에서 도형 위치를 초기화한 뒤 패널을 다시 그린다. */
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redraw: () => void;
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/** 화면에 보이는 누가거리 구간(m) — Y 를 이 구간의 누계 토량으로 잡는다(2026-09-04). */
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viewRange?: { fromM: number; toM: number };
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/** 세로창 버티기·부드러운 이동 상태(2026-09-04). */
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windowState?: MassHaulWindowState;
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}
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export interface MassHaulPanelResult {
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/** 차트 SVG — 곡선이 없으면 null(그 자리는 비운다). */
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chart: Element | null;
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axis: MassHaulAxisTicks | null;
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/** 범례·요약줄 — 패널 본문에 붙일 순서대로. */
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overlays: HTMLElement[];
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/** 곡선을 못 그린 이유(있으면 상태줄에 그대로 적는다). 그릴 수 있으면 빈 문자열. */
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statusText: string;
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}
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/**
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* 유토곡선 차트·범례·요약줄을 만든다. DOM 에 붙이는 것은 호출한 쪽 몫이다 —
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* 차트는 종단면도와 **같은 부모의 형제**여야 하고(감싸는 상자가 하나라도 끼면 스크롤
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* 컨테이너 폭 계산이 어긋나 측점 세로선이 밀린다) 범례는 스크롤 컨테이너 **밖**이라
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* 붙일 자리가 서로 다르기 때문이다.
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*/
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export function buildMassHaulPanel(input: MassHaulPanelInput): MassHaulPanelResult {
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const { detail, visibleSeries } = input;
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const pendingRecalc = hasStaleDesigns(detail);
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// 계산 결과를 아껴 두지 **않는다**. 횡단 설계는 같은 객체를 제자리에서 고치므로
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// (`refreshCrossDesigns`) 객체가 같은지로는 바뀐 것을 못 잰다 — 2026-09-04 에 캐시를
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// 넣었다가 계획고를 조절해도 횡단 기준 곡선이 그대로였다(사용자 보고).
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const series: MassHaulSeries[] =
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input.conversion && !pendingRecalc
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? computeMassHaulSeries(
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detail.longitudinal,
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detail.cross_sections,
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input.conversion,
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input.naturalSpoilSlope,
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)
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: [];
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// 토량 분배는 **면을 깐 곡선 하나**(= 켜 둔 첫 곡선)에만 얹는다 — 곡선마다 평형선을
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// 그리면 계단이 서로 엇갈려 어느 쪽 배분인지 읽히지 않는다.
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const bandedSeries = series.find((entry) => visibleSeries.has(entry.key));
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const haulPlan =
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bandedSeries && visibleSeries.has(MASS_HAUL_BALANCE_KEY)
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? computeHaulPlan(bandedSeries.result, input.haulLimits)
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: null;
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let axis: MassHaulAxisTicks | null = null;
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const chart = series.length
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? createMassHaulChart(
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series,
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visibleSeries,
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detail.longitudinal,
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{
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|
maxChainageM: longitudinalMaxChainage(detail.longitudinal),
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padLeft: LONG_PAD.left,
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padRight: LONG_PAD.right,
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|
viewRange: input.viewRange,
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|
window: input.windowState,
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|
},
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|
input.selectedStationId,
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input.stationInterval,
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input.chartWidth,
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input.massHeight,
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|
input.minWidth,
|
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input.selectStation,
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|
haulPlan,
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(next) => {
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axis = next;
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},
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)
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|
: null;
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const overlays: HTMLElement[] = [];
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if (series.length) {
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// 범례는 유토곡선 우측 상단에 겹쳐 놓는다(2026-08-02 사용자 지시). 세로 자리는
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// 종단면도 높이로 잡는다.
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const legend = createMassHaulLegend(series, visibleSeries, input.toggleSeries, () => {
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resetBalloonOffsets();
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input.redraw();
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});
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legend.style.top = `${input.longHeight + 6}px`;
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|
overlays.push(legend);
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|
}
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// 요약 수치는 켜 둔 곡선 중 첫 번째 것 — 곡선이 여러 개라 어느 것인지 요약 끝에 밝힌다.
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if (bandedSeries) {
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overlays.push(createMassHaulSummary(bandedSeries, haulPlan));
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return { chart, axis, overlays, statusText: "" };
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|
}
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const statusText = pendingRecalc
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? L("B06_MassHaul_Recalculating")
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: L(series.length ? "B06_MassHaul_AllHidden" : "B06_MassHaul_Empty");
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return { chart, axis, overlays, statusText };
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|
}
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|
/** 유토곡선을 붙일 자리 — 뷰 컨트롤러가 들고 있는 DOM 이다. */
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export interface MassHaulMountTargets {
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/** 차트가 들어가는 가로 스크롤 컨테이너. 종단면도와 **같은 부모의 형제**여야 한다. */
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chartWrap: HTMLElement;
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/** 옛 범례·요약줄을 찾아 지울 뿌리. */
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|
panel: HTMLElement;
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/** 새 범례·요약줄을 붙일 자리(스크롤 컨테이너 밖). */
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|
panelBody: HTMLElement;
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/** 곡선을 못 그린 이유를 적는 상태줄. */
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|
statusNode: HTMLElement;
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|
}
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|
/** 붙여 둔 유토곡선 노드 — 다음 갱신에서 **제자리 교체**하는 데 쓴다. */
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export interface MountedMassHaul {
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|
chart: Element | null;
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|
axis: HTMLElement | null;
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|
}
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|
/**
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|
* 유토곡선을 만들어 붙인다. 이미 붙어 있으면 **그 자리에서 갈아 끼운다** — 종단면도는
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|
* 건드리지 않는다(2026-09-04). 가로로 스크롤할 때마다 곡선의 세로 창이 따라와야 하는데,
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|
* 상단 패널을 통째로 다시 그리면 종단 그래프까지 새로 만들어져 화면이 한 번 끊긴다.
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|
*/
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|
export function mountMassHaulPanel(
|
|
input: MassHaulPanelInput,
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|
targets: MassHaulMountTargets,
|
|
previous: MountedMassHaul,
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): MountedMassHaul {
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const built = buildMassHaulPanel(input);
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|
let chart = previous.chart;
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if (built.chart) {
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|
if (chart?.isConnected) chart.replaceWith(built.chart);
|
|
else targets.chartWrap.append(built.chart);
|
|
chart = built.chart;
|
|
} else if (chart?.isConnected) {
|
|
chart.remove();
|
|
chart = null;
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|
}
|
|
|
|
let axis = previous.axis;
|
|
if (built.axis) {
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// 고정 Y축은 0크기 sticky 앵커라 **첫 자식**이어야 세로 기준이 컨테이너 상단이 된다.
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|
// 안쪽(inner)은 종단 높이만큼 내려 자기 그래프 구간만 덮는다.
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|
const overlay = buildStickyYAxis(built.axis, input.massHeight);
|
|
(overlay.firstElementChild as HTMLElement).style.top = `${input.longHeight}px`;
|
|
if (axis?.isConnected) axis.replaceWith(overlay);
|
|
else targets.chartWrap.prepend(overlay);
|
|
axis = overlay;
|
|
} else if (axis?.isConnected) {
|
|
axis.remove();
|
|
axis = null;
|
|
}
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|
|
targets.panel.querySelector(".b06-masshaul__legend")?.remove();
|
|
targets.panel.querySelector(".b06-masshaul__summary")?.remove();
|
|
targets.panelBody.append(...built.overlays);
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|
targets.statusNode.textContent = built.statusText;
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|
return { chart, axis };
|
|
}
|
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|
|
/**
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* 「보이는 구간만 바꿔 다시 그리는」 함수를 만든다 — 스크롤 갱신이 부를 것이다.
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|
* 붙여 둔 노드는 이 함수가 스스로 들고 있으므로 부르는 쪽은 구간만 넘기면 된다.
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|
*/
|
|
export function createMassHaulRenderer(
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|
base: Omit<MassHaulPanelInput, "viewRange">,
|
|
targets: MassHaulMountTargets,
|
|
): (fromM: number, toM: number) => void {
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let mounted: MountedMassHaul = { chart: null, axis: null };
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|
const windowState = createMassHaulWindowState();
|
|
const render = (fromM: number, toM: number): void => {
|
|
mounted = mountMassHaulPanel(
|
|
{ ...base, viewRange: { fromM, toM }, windowState },
|
|
targets,
|
|
mounted,
|
|
);
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|
// 세로창이 아직 목표까지 안 갔으면 다음 프레임에 한 걸음 더(2026-09-04 「부드럽게」).
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|
scheduleMassHaulSettle(windowState, () => render(fromM, toM));
|
|
};
|
|
return render;
|
|
}
|