`pipe_length_m` 을 넣고 실화면 [저장]으로 확인하다 드러남 — **관 9개인데 값이 10곳**에 실렸음. 까닭은 `attach_culvert_sets` 가 세트를 **폭의 절반까지 옆 측점에도** 붙이기 때문임(3D·카드가 이어 그리려고). 그 자리에 길이를 실으면 수량이 **같은 관을 두 번** 셈. - 스펙에 **놓인 누가거리(`chainage_m`)** 를 함께 얹음 — 파이썬 `attach_culvert_sets` · TS `attachCulvertSets` **둘 다**(한쪽만 얹으면 세트 거울 시험이 깨짐. 실제로 깨져서 알았음). - 길이는 그 값과 측점이 같을 때만 실음. - 옛 값 정리 — 이미 실려 있던 이웃 측점 4곳(260.0·800.0·900.0·980.0)에서 지웠음. **파생값이라 병합만으로는 안 지워짐**(merge 는 키를 얹기만 함). ⚠ **따로 드러난 것 — 관 3개(439.55·620.43·720.37)는 측점 행 자체가 없음.** 그 관들은 횡단 설계도 수량도 통째로 빠져 있음. 별건으로 조사할 것(계획서에 적음). 실측 결과 — 관 길이가 실린 측점 **6곳**(85.05→10.0 · 258.12→11.0 · 534.49→9.0 · 804.30→9.0 · 901.24→10.0 · 984.18→10.0m). 나머지 셋이 위 별건임. 시험 7건(소유 측점 판정 한 건 추가) · 전체 507 passed · 17 skipped. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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9.1 KiB
TypeScript
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9.1 KiB
TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_Structure_Layouts.ts
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* 정본(`section.design`)만 읽어 **구조물 기하 한 벌**을 내는 자리 — 화면·조작 없이 돈다.
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*
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* 왜 있나(2026-09-06, CLAUDE.md 5장 「계산 자리」) — 같은 기하를 세 곳이 쓴다:
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* ① B06 횡단 카드(사용자 조작 중) ② B07 도면 작도 ③ 서버 초기 계산(Node 진입점).
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* ①은 조작 제어기를 물고 돌아야 하고, ②·③은 저장된 값만 보면 된다. ②가 갖고 있던
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* 「제어기 흉내내기」를 여기로 옮겨 ③이 그대로 쓴다 — 기하를 두 벌로 만들지 않는다.
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*
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* DOM·SVG 를 부르지 않는다. 브라우저에서도 Node 에서도 같은 결과가 나와야 한다.
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* ========================================================================== */
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import { computeStructureAreas } from "@util/common_util_cross_structure_areas";
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import type { CrossSection } from "./B06_Section_Api_Fetch";
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import { computeBoxLayout, DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Box_Geom";
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import { DEFAULT_BASIN_ADJUST, ZERO_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
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import type { WallAdjust } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Types";
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import { computeCardCulvert, culvertLinkFor } from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
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import type {
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ExtraWallControl,
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InletStructureControl,
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RevetOffsetControl,
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} from "./B06_Section_UI_Cross_Culvert_Wire";
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import { computeFordLayout, DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST } from "./B06_Section_UI_Cross_Ford_Geom";
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import { computeRevetmentLayout } from "./B06_Section_UI_Cross_Revetment";
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/** 같은 측점으로 볼 누가거리 오차(m) — 정본 반올림 자릿수보다 크게 잡는다. */
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const CHAINAGE_TOLERANCE_M = 0.02;
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function storedWallAdjust(section: CrossSection, role: string): WallAdjust {
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const stored = section.design?.revet_adjust?.[role];
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return stored ? { ...ZERO_ADJUST, ...(stored as Partial<WallAdjust>) } : { ...ZERO_ADJUST };
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}
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/* 정본만 읽는 조작값 — 편집하지 않으므로 되받기·토스트는 빈 동작이다. */
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const revetOffset: RevetOffsetControl = {
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adjustFor: (section, role) => storedWallAdjust(section, role),
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storedAdjustFor: (section, role) =>
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section.design?.revet_adjust?.[role] ? storedWallAdjust(section, role) : null,
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selectedFor: () => null,
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highlightFor: () => null,
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select: () => undefined,
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syncApplied: () => undefined,
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update: () => undefined,
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reset: () => undefined,
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};
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const extraWalls: ExtraWallControl = {
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countFor: (section, side = "outlet") => section.design?.extra_wall_counts?.[side] ?? 0,
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setCount: () => undefined,
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equalize: () => undefined,
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consumeEqualize: () => false,
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|
syncCount: () => undefined,
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|
};
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const inletStructure: InletStructureControl = {
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valueFor: (section) => section.design?.inlet_structure ?? "auto",
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|
adjustFor: (section) => ({ ...DEFAULT_BASIN_ADJUST, ...(section.design?.basin_adjust ?? {}) }),
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set: () => undefined,
|
|
updateAdjust: () => undefined,
|
|
resetAdjust: () => undefined,
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|
};
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/** 한 측점의 구조물 기하 한 벌 — 설계선 트림과 구조물 그리기가 같은 결과를 나눠 쓴다. */
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export function computeStoredLayouts(section: CrossSection, sections: readonly CrossSection[]) {
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const design = section.design;
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if (!design) return null;
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const designZAt = (chainageM: number): number | null => {
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const found = sections.find(
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(item) => Math.abs(item.chainage_m - chainageM) <= CHAINAGE_TOLERANCE_M,
|
|
);
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return found?.design?.design_elevation_m ?? null;
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|
};
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const link = section.culvert ? undefined : culvertLinkFor(section, sections, designZAt);
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const culvert = computeCardCulvert(
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section,
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section.samples,
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null,
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revetOffset,
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inletStructure,
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|
extraWalls,
|
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link,
|
|
);
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const box = computeBoxLayout(section, section.samples, {
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left: { ...DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST, ...(design.box_adjust?.left ?? {}) },
|
|
right: { ...DEFAULT_BOX_SIDE_ADJUST, ...(design.box_adjust?.right ?? {}) },
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|
});
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const ford = computeFordLayout(section, section.samples, {
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|
inlet: { ...DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST, ...(design.ford_adjust?.inlet ?? {}) },
|
|
outlet: { ...DEFAULT_FORD_WALL_ADJUST, ...(design.ford_adjust?.outlet ?? {}) },
|
|
});
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// 독립 기슭막이(옛 D군 경로) — 배관 세트가 붙었거나 옆에서 이어져 오면 그쪽이 그린다.
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const own =
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!section.culvert && !link ? computeRevetmentLayout(section, design.revet_adjust?.own) : null;
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return { design, link, culvert, box, ford, own };
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}
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export type StoredLayouts = NonNullable<ReturnType<typeof computeStoredLayouts>>;
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/** 실제로 그려지는 설계선의 트림 — B06 카드와 **같은 우선순위**로 고른다. */
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export function trimOfLayouts(layouts: StoredLayouts) {
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return (
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layouts.culvert?.designTrim ??
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layouts.ford?.designTrim ??
|
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layouts.box?.designTrim ??
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layouts.own?.designTrim
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);
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}
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/**
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* 정본에 얹는 키 — 구조물이 선 측점에서만 나오는 값들.
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*
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* 면적 넷에 **관 길이**를 더했다(2026-09-08). 관 길이는 브라우저 기하가 **m 단위 올림까지**
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* 끝낸 값인데 정본에 없어 **수량이 배수관 연장을 못 냈다**(B08 창 보고). 계산을 서버로
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|
* 옮기거나 새로 짜지 않고, **이미 서버가 Node 로 돌리는 이 다리에 한 줄 더 실었다**
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|
* (CLAUDE.md 5장 — 계산은 한 벌).
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*/
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export const STRUCTURE_ROW_KEYS = [
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|
"cut_area_m2",
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"fill_area_m2",
|
|
"cut_soil_area_m2",
|
|
"cut_rock_area_m2",
|
|
"pipe_length_m",
|
|
] as const;
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|
/** 측점 하나의 폐회로 면적 — 구조물이 없으면 null(표준 계산값이 이미 맞다). */
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function areaRowOf(
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section: CrossSection,
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|
sections: readonly CrossSection[],
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|
): Record<string, number> | null {
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|
const layouts = computeStoredLayouts(section, sections);
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|
if (!layouts) return null;
|
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// 관 길이는 면적과 **따로** 낸다 — 폐회로 면적을 못 내는 측점(설계선이 모자란 자리)에도
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|
// 관은 서 있고, 수량은 그 길이를 필요로 한다(2026-09-08).
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|
//
|
|
// ⚠ **관을 가진 측점(소유)에만 싣는다.** 옆 측점도 그 관 구간에 걸리면 레이아웃을 만들지만
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|
// (`culvertLinkFor` — 3D·카드가 이어 그리려고), 그 자리에 길이를 실으면 **같은 관을 두 번**
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// 세게 된다. 실측에서 관 9개에 값이 10곳 실렸던 자리다.
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const pipeOwner =
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|
!!section.culvert &&
|
|
(typeof section.culvert.chainage_m !== "number" ||
|
|
Math.abs(section.culvert.chainage_m - section.chainage_m) <= CHAINAGE_TOLERANCE_M);
|
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const pipeLengthM = pipeOwner ? layouts.culvert?.pipe?.lengthM : undefined;
|
|
const pipeRow: Record<string, number> | null =
|
|
typeof pipeLengthM === "number" && pipeLengthM > 0
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|
? { chainage_m: section.chainage_m, pipe_length_m: Number(pipeLengthM.toFixed(4)) }
|
|
: null;
|
|
const trim = trimOfLayouts(layouts);
|
|
const design = layouts.design;
|
|
if (!trim || !Array.isArray(design.design_line) || design.design_line.length < 2) return pipeRow;
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|
const ground = section.samples
|
|
.filter((sample) => sample.valid !== false && typeof sample.elevation_m === "number")
|
|
.map((sample) => ({ offset: sample.offset_m ?? 0, elevation: sample.elevation_m as number }))
|
|
.sort((a, b) => a.offset - b.offset);
|
|
const areas = computeStructureAreas({
|
|
designLine: design.design_line as Array<{ offset_m: number; elevation_m: number }>,
|
|
ground,
|
|
trim,
|
|
rockBoundaryOffsetM:
|
|
typeof design.rock_boundary_offset_m === "number" ? design.rock_boundary_offset_m : null,
|
|
});
|
|
if (!areas) return pipeRow;
|
|
const round = (value: number): number => Number(value.toFixed(4));
|
|
const row: Record<string, number> = {
|
|
...(pipeRow ?? {}),
|
|
chainage_m: section.chainage_m,
|
|
cut_area_m2: round(areas.cutAreaM2),
|
|
fill_area_m2: round(areas.fillAreaM2),
|
|
};
|
|
// 토사·암 분리는 원래 값이 있을 때만 덮는다 — 화면 규칙과 같다.
|
|
if (typeof design.cut_soil_area_m2 === "number") {
|
|
row.cut_soil_area_m2 = round(areas.cutSoilAreaM2);
|
|
row.cut_rock_area_m2 = round(areas.cutRockAreaM2);
|
|
}
|
|
return row;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* 구조물이 선 측점의 절·성토 면적 — **카드를 그리지 않은 측점까지** 전부 낸다.
|
|
* 화면 그리기(`applyStructureAreas`)와 같은 계산이며, [저장]·[확정]과 초기값 산출
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|
* (Node 진입점)이 이 한 벌을 함께 쓴다.
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|
*/
|
|
export function structureAreaRows(
|
|
sections: readonly CrossSection[],
|
|
): Array<Record<string, number>> {
|
|
return sections
|
|
.map((section) => areaRowOf(section, sections))
|
|
.filter((row): row is Record<string, number> => !!row);
|
|
}
|
|
|
|
/** 낸 면적을 측점 자료에 도로 얹는다 — 유토곡선이 고쳐진 면적 위에서 쌓이도록. */
|
|
export function applyStructureAreaRows(
|
|
sections: readonly CrossSection[],
|
|
rows: ReadonlyArray<Record<string, number>>,
|
|
): void {
|
|
for (const row of rows) {
|
|
const design = sections.find((item) => item.chainage_m === row.chainage_m)?.design as
|
|
Record<string, unknown> | undefined;
|
|
if (!design) continue;
|
|
for (const key of STRUCTURE_ROW_KEYS) {
|
|
if (typeof row[key] === "number") design[key] = row[key];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|