저장소 사고로 잃은 4개 커밋(38eb7cd4·b8a11756·281528bf·f60b488d)의 작업물을 하나로 다시 담았다. 내용은 동일하다. ■ 구조 - commands/: 명령 정의(id·AutoCAD 별칭·글리프·도구/즉시실행)를 단일 소스로 두고 리본·명령행·단축키가 모두 이 레지스트리를 읽는다. tools/tool.consts.ts 폐지. - ribbon/: 탭→패널→명령 데이터(ribbon.config.ts)와 범용 렌더러 분리. AutoCAD 배치(홈·삽입·주석·뷰·출력)와 패널 확장(▾)을 따른다. - tools/factories/sequence-tool.ts: 점·숫자·문자·객체·선택 단계를 선언하면 xstate 머신을 만들어 주는 공장. 명령당 170줄 보일러플레이트 제거. - helpers/geometry/: 3점 호·정다각형·타원·스플라인·구름형·평행이동·해치 스캔선· 점렬 샘플링 등 상태 없는 순수 함수. - Toolbar 483줄을 QuickAccessBar/Ribbon/InspectorPanel/StatusBar/CommandLine/ ViewControls/PropertiesEditor/QuickProperties로 분해. ■ 명령 (조사표 기준) - 1절 그리기 21건, 2절 수정 27건, 3절 도면층·특성·그룹·유틸리티 39건 전부 반영. - 5절 주석 34건 중 26건 반영(문자·치수 16종·지시선·표·구름형·주석 축척). - HatchEntity 추가(solid·pattern·cross·gradient) + JSON 왕복, Layer에 색·선가중치· 선종류·동결·투명도 필드 추가, 그리기 루프가 동결·숨김·투명도를 반영. ■ 화면 실측에서 고친 결함 - 명령행 포커스 상태에서 ENTER가 도구로 가지 않던 문제 - 명령행 문자 입력이 접두사가 같은 명령으로 실행되던 문제 - 명령이 끝나도 입력을 계속 먹던 문제(점 입력 명령만 반복, 나머지는 선택 도구 복귀) - 시퀀스 단계 인덱스 오사용 9건 + 단계 값 종류 검사 추가 - 해치 내부를 클릭해도 선택되지 않던 문제 미반영 8건(맞춤법 검사·꺾기 치수·치수 끊기/재연관/검사 치수·기하공차·지시선 수집· 축척 리스트 편집)은 조사표 `반영` 열과 PLAN.md에 사유를 적었다.
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2.5 KiB
TypeScript
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/** 해치·그라데이션이 쓰는 스캔선 계산 — 상태 없는 순수 함수. */
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import { Point } from '@flatten-js/core';
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export type Span = [Point, Point];
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const rotate = (point: Point, cos: number, sin: number): Point =>
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new Point(point.x * cos - point.y * sin, point.x * sin + point.y * cos);
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/**
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* 닫힌 다각형 내부를 angle 방향 평행선으로 채울 때의 선분 목록.
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* 오목한 다각형도 스캔선 교차를 짝지어 처리한다.
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*/
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export function hatchSpans(polygon: Point[], angleRad: number, spacing: number): Span[] {
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if (polygon.length < 3 || spacing <= 0) return [];
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const cos = Math.cos(-angleRad);
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const sin = Math.sin(-angleRad);
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const rotated = polygon.map((point) => rotate(point, cos, sin));
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const minY = Math.min(...rotated.map((point) => point.y));
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const maxY = Math.max(...rotated.map((point) => point.y));
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if (!Number.isFinite(minY) || !Number.isFinite(maxY)) return [];
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// 스캔선 수 상한 — 축척이 클 때 무한 루프처럼 보이는 것을 막는다
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const lineCount = Math.floor((maxY - minY) / spacing);
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if (lineCount > 5000) return [];
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const backCos = Math.cos(angleRad);
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const backSin = Math.sin(angleRad);
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const spans: Span[] = [];
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for (let y = minY + spacing / 2; y < maxY; y += spacing) {
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const crossings: number[] = [];
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for (let index = 0; index < rotated.length; index++) {
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const start = rotated[index];
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const end = rotated[(index + 1) % rotated.length];
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if (start.y === end.y) continue;
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const low = Math.min(start.y, end.y);
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const high = Math.max(start.y, end.y);
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if (y < low || y >= high) continue;
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const ratio = (y - start.y) / (end.y - start.y);
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crossings.push(start.x + (end.x - start.x) * ratio);
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}
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crossings.sort((a, b) => a - b);
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for (let index = 0; index + 1 < crossings.length; index += 2) {
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spans.push([
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rotate(new Point(crossings[index], y), backCos, backSin),
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rotate(new Point(crossings[index + 1], y), backCos, backSin),
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]);
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}
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}
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return spans;
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}
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/** 점이 닫힌 다각형 안에 있는가 (홀수 교차 판정) */
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export function isPointInPolygon(polygon: Point[], point: Point): boolean {
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let inside = false;
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for (let index = 0, previous = polygon.length - 1; index < polygon.length; previous = index++) {
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const a = polygon[index];
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const b = polygon[previous];
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const crosses = a.y > point.y !== b.y > point.y;
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if (crosses && point.x < ((b.x - a.x) * (point.y - a.y)) / (b.y - a.y) + a.x) {
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inside = !inside;
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}
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}
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return inside;
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}
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