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Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_Pick_Order.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 0a8008ce09 feat(B06): 306 횡단 맹암거 안 엇갈려 겹친 돌 무늬 · 그림 전용 · 고르기 차례 = 안쪽 판정면 맨 아래 · 테두리 판정 면 판정 맨 위
- 돌 무늬: 켜마다 반 칸 엇갈림 · 이웃 · 위아래와 겹침 · 기울기 ±22° 번갈아 교차 · 맹암거 색(카드 · [상세] 모달 같은 그림)
- 맹암거 무리 pointer-events none — 성토 띠 · 포장 · 넓은 관 판정면이 맹암거 안에서도 골라짐
- 차례: 보라 선 > 맹암거 테두리 > 구조물 판정면(작은 것 위) > 그림 · 띠 > 맹암거 안쪽
- 시험 test_306_underdrain_pick

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TteK8mfYZetk5P3bEZkyVZ
2026-10-13 18:07:53 +09:00

89 lines
3.9 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_Pick_Order.ts
* 횡단 카드 고르기 차례(295-1) — 고를 자리가 좁은 것이 위(모달 `pickAt` 과 같은 잣대).
*
* 판정면(구조물 · 띠 · 형상)을 다 꽂은 뒤 넓이 큰 것부터 아래로 다시 세움(작은 것 위) ·
* 보라 선 판정(넓이 0 · 요구 185 사면 손잡이)은 맨 위 · 면적 띠(절 · 성토)는 맨 아래 그대로.
* 끌고 뗀 누름(3 px 넘게 움직임)은 고름 아님.
* 맹암거(306-2) = 안쪽 판정면은 맨 아래(겹친 띠 · 구조물이 위) · 테두리 판정(투명 굵은 선)이 면 판정 맨 위.
* ========================================================================== */
import { thickenDown } from "./B06_Section_UI_Cross_Shape_Pick";
/** 면 판정 — 구조물(벽 · 관 · 박스 · 도수로 띠 등) · 물넘이포장 · 맹암거 형상. */
const SURFACE_HIT_CLASSES = ["b06-chart__culvert-revet-hit", "b06-chart__shape-hit"];
/** 선 판정 — 보라 설계선 조각(`_Cross_Design_Pick`). */
const LINE_HIT_CLASS = "b06-chart__design-hit";
/** 맹암거 몸(그림) · 테두리 판정 클래스(306-2). */
const UNDERDRAIN_GROUP = "b06-chart__underdrain";
const UNDERDRAIN_BODY = "b06-chart__underdrain-body";
const EDGE_CLASS = "b06-chart__shape-hit--edge";
/** 끌기로 볼 움직임(px) — 형상 고름(`SHAPE_DRAG_PX`)과 같은 값. */
const DRAG_PX = 3;
/** `points` 속성 다각형 넓이(px²) — 점이 셋 못 되면 0. */
export function pointsArea(points: string | null): number {
const pts = (points ?? "")
.trim()
.split(/\s+/)
.map((pair) => pair.split(",").map(Number))
.filter((p) => p.length === 2 && p.every(Number.isFinite));
if (pts.length < 3) return 0;
let twice = 0;
pts.forEach(([x0, y0], i) => {
const [x1, y1] = pts[(i + 1) % pts.length];
twice += x0 * y1 - x1 * y0;
});
return Math.abs(twice) / 2;
}
/** 판정면을 넓이 차례로 다시 세우고 보라 선 판정을 맨 위로 · 끌기 누름을 막음. */
export function stackPickTargets(layer: SVGElement): void {
const kids = [...layer.children];
// 맹암거 판정면 = 형상 고름이 몸 둘레(`thickenDown`)로 꽂은 것
const bodies = new Set(
kids
.filter((el) => el.classList.contains(UNDERDRAIN_GROUP))
.flatMap((group) => [...group.children])
.filter((el) => el.classList.contains(UNDERDRAIN_BODY))
.map((el) => thickenDown(el.getAttribute("points") ?? "")),
);
const inners = kids.filter(
(el) =>
el.classList.contains("b06-chart__shape-hit") && bodies.has(el.getAttribute("points") ?? ""),
);
const edges = inners.map((inner) => {
layer.prepend(inner);
const edge = inner.cloneNode() as SVGElement;
edge.classList.add(EDGE_CLASS);
edge.addEventListener("click", (event) => {
event.stopPropagation();
inner.dispatchEvent(new MouseEvent("click")); // 고름은 안쪽 판정면 창구 하나
});
return edge;
});
const surfaces = kids
.filter((el) => SURFACE_HIT_CLASSES.some((name) => el.classList.contains(name)))
.filter((el) => !inners.includes(el))
.map((el) => ({ el, area: pointsArea(el.getAttribute("points")) }))
.sort((a, b) => b.area - a.area)
.map(({ el }) => el);
const lines = kids.filter((el) => el.classList.contains(LINE_HIT_CLASS));
layer.append(...surfaces, ...edges, ...lines);
let down: { x: number; y: number } | null = null;
layer.addEventListener(
"pointerdown",
(event) => (down = { x: (event as PointerEvent).clientX, y: (event as PointerEvent).clientY }),
true,
);
layer.addEventListener(
"click",
(event) => {
const { clientX, clientY } = event as MouseEvent;
if (down && Math.hypot(clientX - down.x, clientY - down.y) > DRAG_PX) event.stopPropagation();
down = null;
},
true,
);
}