Files
Aislo/B06_Section/B06_Section_UI_Cross_Box_Panel.ts
T
eomsangdon 2e28af6e86 feat(B05,B06): 구조물 배치 컨테이너를 B06에 장착하고 [횡단 조정] 사본을 세운다
B05/B06 인터페이스 일원화 1차 (2026-08-29 사용자 확정 계획):
- A00_Common/b_structures_section.ts: B05 구조물 배치 폼·목록 공용 진입점
  (재수출 + 스타일 동봉)
- B06 좌측 패널에 [구조물 배치] 섹션 + 하단 dock [목록][구분선][저장버튼]
  (B05 동일 템플릿). 구조물 조작은 세션 pending으로 쌓여 기존
  flushPendingStructures([임시저장]·[확정])로 정본 반영
- 선택 연동: 목록·폼 → 최근접 카드 focusStation, 횡단도 벽·세월교·BOX →
  좌측 폼에 소유 측점 시설 로드(wireStructureSelection)
- [횡단 조정] 하위 컨테이너(Adjust_Dock): 오버레이 조정창을 같은 deps로
  사본 인스턴스 생성해 세움 — 로직 이동 0, 카드 재렌더로 자동 동기.
  9키·십자 행은 사본에서 숨김(사용자 지시 7), 방향키 이중 입력 방지
- A군 시설 추가·이동·삭제는 B06에서 안내 토스트(배수유역 체인은 B05 몫)

검증: 공용 브라우저 — 구간값 길이 사본 + 10.0→11.0m 양측 동기,
오버레이 - 원복, ✕ 닫기 시 사본 해제. B05 회귀 없음. typecheck 통과.
2026-08-29 14:20:49 +09:00

135 lines
5.1 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B06_Section_UI_Cross_Box_Panel.ts
* BOX암거 **조정 오버레이 창**(2026-08-25 사용자 확정).
*
* 좌·우 끝을 따로 잡는다 — 도면에서 그쪽 절반을 누르면 그 측이 선택되고,
* ◀▶는 **구체 길이**를, ▲▼는 **그 끝의 구체 표고**를 0.1m씩 움직인다. 좌·우 표고가
* 달라지면 구체가 기울고, 날개벽 구간 바닥(에이프런)은 각 끝에서 수평을 유지한다.
* CSS 클래스와 조작 관례는 세월교·배수관 조정창과 같다.
* ========================================================================== */
import type { BoxSideAdjust, BoxSideRole } from "./B06_Section_UI_Cross_Box_Geom";
import {
bindArrowKeys,
buildPanelShell,
dpadButton,
makeRow,
} from "./B06_Section_UI_Cross_Panel_Base";
/** 조정창이 쓰는 값·동작. 카드가 자기 상태에 맞춰 물려 준다. */
export interface BoxPanelDeps {
/** 지금 조작값(한계에 걸린 뒤 실제 적용값). */
adjustFor: (role: BoxSideRole) => BoxSideAdjust;
/** 구체 길이 ±0.1m — 화면 좌(◀)/우(▶) 부호 환산은 카드가 한다. */
nudgeLength: (role: BoxSideRole, screenDeltaM: number) => void;
/** 그 끝의 구체 표고 ±0.1m. */
nudgeRise: (role: BoxSideRole, deltaM: number) => void;
/** 그 측을 자동 자리로 되돌린다. */
reset: (role: BoxSideRole) => void;
/** 지금 그려진 구체 길이(m)와 물매(1:n, 수평이면 null). */
bodyLengthM: () => number;
slopeRatio: () => number | null;
/** 창을 닫는다 = 선택 해제. */
close: () => void;
}
export interface BoxPanelHandle {
root: HTMLElement;
/** null이면 숨긴다. 값이 오면 그 측 기준으로 다시 그린다. */
show: (role: BoxSideRole | null) => void;
}
/** 한 걸음(m) — 사용자 지정 0.1m. */
const STEP_M = 0.1;
/** BOX암거 조정 오버레이 창을 만든다. 처음에는 숨어 있다.
* `opts.dock` — 좌측 [횡단 조정] 사본(2026-08-29): 흐름 배치 + 방향키 미장착. */
export function buildBoxPanel(deps: BoxPanelDeps, opts?: { dock?: boolean }): BoxPanelHandle {
const shell = buildPanelShell(() => deps.close());
const { root, title } = shell;
if (opts?.dock) root.classList.add("b06-structure-panel--dock");
const value = document.createElement("div");
value.className = "b06-structure-panel__value";
const lengthLine = document.createElement("span");
const riseLine = document.createElement("span");
const slopeLine = document.createElement("span");
value.append(lengthLine, riseLine, slopeLine);
let current: BoxSideRole | null = null;
const act = (run: (role: BoxSideRole) => void) => () => {
if (current) run(current);
};
// 십자 조작 세트 — **창 맨 아래**(템플릿 규약 — 2026-08-25 일원화).
const moveRow = makeRow("길이 ◀▶ · 표고 ▲▼");
moveRow.controls.classList.add("b06-structure-panel__buttons");
const dpad = dpadButton;
moveRow.controls.append(
dpad(
"▲",
"up",
"이쪽 끝 구체 표고 0.1m 올리기",
act((role) => deps.nudgeRise(role, STEP_M)),
),
dpad(
"◀",
"left",
"화면 왼쪽으로 구체 0.1m 늘리기",
act((role) => deps.nudgeLength(role, STEP_M)),
),
dpad("↺", "reset", "이 측 조정값 초기화", act(deps.reset)),
dpad(
"▶",
"right",
"화면 오른쪽으로 구체 0.1m 늘리기",
act((role) => deps.nudgeLength(role, -STEP_M)),
),
dpad(
"▼",
"down",
"이쪽 끝 구체 표고 0.1m 내리기",
act((role) => deps.nudgeRise(role, -STEP_M)),
),
);
root.append(value, moveRow.row);
const arrows = opts?.dock
? { attach: (): void => undefined, detach: (): void => undefined }
: bindArrowKeys(root, () => [moveRow.controls]);
function render(): void {
if (!current) return;
const side = current === "left" ? "좌" : "우";
title.textContent = `BOX암거 ${side}측 끝`;
const adjust = deps.adjustFor(current);
lengthLine.textContent =
`구체 길이 ${deps.bodyLengthM().toFixed(2)}m` +
(adjust.lengthM > 0 ? ` (이 측 +${adjust.lengthM.toFixed(1)}m)` : " (이 측 자동)");
riseLine.textContent = `표고 ${adjust.riseM >= 0 ? "+" : ""}${adjust.riseM.toFixed(1)}m`;
const ratio = deps.slopeRatio();
slopeLine.textContent = ratio ? `구체 물매 1:${ratio.toFixed(1)}` : "구체 수평";
}
return {
root,
show(role) {
current = role;
root.classList.toggle("is-hidden", role === null);
arrows.detach();
if (role !== null) arrows.attach();
render();
},
};
}
/** 측점별 BOX암거 조작값 제어 — 페이지(세션·정본)가 구현한다. */
export interface BoxControl {
adjustFor: (chainageM: number) => { left: BoxSideAdjust; right: BoxSideAdjust };
update: (chainageM: number, role: BoxSideRole, patch: Partial<BoxSideAdjust>) => void;
reset: (chainageM: number, role: BoxSideRole) => void;
selectedFor: (chainageM: number) => BoxSideRole | null;
select: (chainageM: number, role: BoxSideRole | null) => void;
}