- design_save 의 DRAFT_ROUTE_ID = design_pipeline_page 값과 같음(합친 뒤 시험이 대조) - 시험: test_design_store_save 덧 하나 · 관련 52 통과 · typecheck 통과 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01VmC34fsxxbweEG3RUjs3Mn
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9.7 KiB
TypeScript
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TypeScript
/* =============================================================================
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* A00_Common/design/design_save.ts
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* B05 · B06 **저장 한 줄기**(계획서 24-1) — [저장] · [확정]이 어느 보기에서 눌려도 같은 차례.
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* 노선 → 관 → 구조물 → 계획고 → 암거 옵션 → 오르막(상단측) → 횡단
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* 노선(346-3 · [노선 반영] 없앰) — 노선 초안이 마지막 저장과 다를 때만 맨 앞에서 `POST /route/replan`
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* (draft = 계약 `RouteDraft`). 서버가 노선 → 관 · 구조물 따라감 → 종횡단 → 계획고 · 횡단 이월까지 돌고
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* 새 노선 번호를 준다. 그 뒤 차례는 **새 노선**으로: 관 · 구조물 초안(좌표 정본) · 계획고 초안(옛 노선 칸 →
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* 새 노선) · 횡단 초안은 측점 열쇠로 넘겨(`carryStationDrafts`) 저장 · 결과 한 줄 · 페이지 다시 세움.
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* 노선 저장이 실패하면 서버가 되살리고 여기서 멈춤(다른 초안도 화면 · 세션에 그대로 · 오류 한 줄).
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* 차례는 여기 한 곳에만 둔다. 보기마다 다른 것은 **화면이 쥔 값으로 한 번 더 맞추는 일**
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* (B05 배수유역도 목록 · 구조물 목록 새로 받기 · 종단 패널 다시 그리기)과 횡단 저장 본문뿐이라,
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* 그 몫만 `steps` · `cross` 로 받는다. 서버 라우트는 그대로다.
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* ⚠ 차례를 바꾸면 결과가 갈린다 — 관 목록은 스냅샷이라 구간값(암거 옵션)보다 먼저, 상단측은
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* 횡단 patch 보다 먼저 나가야 사용자 수정이 맨 위에 얹힌다(2026-09-06 · 09-12).
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* 영구저장은 여기서만 한다(CLAUDE.md 5장 — 자동저장 없음).
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* ========================================================================== */
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import { hideLoadingOverlay, showLoadingOverlay, showToast } from "@ui/ui_template_elements";
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import { flushPendingPipes } from "../../B05_Profile/B05_Profile_Api_Pipes_Draft";
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import { flushPendingStructures } from "../../B05_Profile/B05_Profile_Api_Structures";
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import {
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flushUphillOverrides,
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saveProfileAlignment,
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} from "../../B05_Profile/B05_Profile_Api_Fetch";
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import {
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markAlignmentSaved,
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pendingAlignment,
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} from "../../B05_Profile/B05_Profile_UI_Profile_Edit";
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import { flushCulvertOptions } from "../../B06_Section/B06_Section_Api_Culvert_Options";
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import { clearState, stateKey } from "../b_page_state";
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import {
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carryAfterRouteSave,
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pendingRouteSave,
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rebuildAfterRouteSave,
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routeSaveSummary,
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saveRouteDraft,
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} from "../../B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit_Apply";
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/** 저장 차례 — 이 순서 그대로 돈다(`route` 는 노선 초안이 있을 때만). */
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export const DESIGN_SAVE_ORDER = [
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"route",
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"pipes",
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"structures",
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"alignment",
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"culvertOptions",
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"uphill",
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"cross",
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] as const;
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export type DesignSaveStep = (typeof DESIGN_SAVE_ORDER)[number];
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export interface DesignSaveContext {
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projectId: string;
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routeId: () => number | null;
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/** 저장 앞 준비 — 면적을 모으기 전 전 측점 재계산(B06). */
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prepare?: () => Promise<void>;
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/**
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* 차례마다 **기본 창구 대신** 도는 일. 없으면 기본 창구(세션 초안 → 정본)가 돈다.
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* `pipes` 만 예외 — 기본(세션 초안)이 먼저 나가고 그 뒤에 돈다(화면 목록으로 한 번 더 맞춤).
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*/
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steps?: Partial<Record<Exclude<DesignSaveStep, "cross" | "route">, () => Promise<void>>>;
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/** 횡단 — 보기마다 본문이 다르다. `confirm` 이면 단계를 닫는 길로. */
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cross: (confirm: boolean) => Promise<void>;
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/** 모두 나간 뒤 — 캐시 비우기 · 화면 다시 읽기 · 알림 · 다음 단계. */
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done?: (confirm: boolean) => Promise<void> | void;
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/** 멈춘 저장을 알린다. */
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failed: (error: unknown, confirm: boolean) => void;
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}
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const saving = new Set<string>();
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/** 초안을 내보내는 중인가(323-9) — 그동안 바뀜 신호로 낡은 상세 · 빈 초안을 그리지 않음(뒤처리가 한 번 다시). */
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export function savingDesign(projectId: string | null): boolean {
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return projectId !== null && saving.has(projectId);
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}
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/** 실패해도 저장을 멈추지 않는 창구 — 알리고 넘어간다(초안은 세션에 남아 다시 나갈 수 있다). */
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function reportOnly(label: string): (error: unknown) => void {
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return (error) => {
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const detail = error instanceof Error ? ` ${error.message}` : "";
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showToast(`${label} 저장에 실패했습니다.${detail}`, "error");
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};
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}
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/** 서버가 버린 계획고 편집 자리(측점 · 관 · 구조물이 없는 자리 · 213-2)를 알린다. */
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export function noticeDroppedEdits(saved: { dropped_edit_chainages?: number[] }): void {
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const dropped = saved.dropped_edit_chainages ?? [];
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if (!dropped.length) return;
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const where = dropped
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.slice(0, 5)
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.map((value) => `${value.toFixed(2)}m`)
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.join(" · ");
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showToast(
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`계획고 편집 ${dropped.length}곳을 지웠습니다 — 측점 · 관 · 구조물이 없는 자리: ${where}` +
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(dropped.length > 5 ? ` 외 ${dropped.length - 5}곳` : ""),
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"info",
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);
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}
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/** 노선 초안 동안의 계획고 초안 칸 — `design_pipeline_page` 의 `DRAFT_ROUTE_ID` 와 같은 값(sub7). */
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const DRAFT_ROUTE_ID = 0;
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/** 계획고 초안(가게 하나)을 종단 정본에 쓴다. 없으면 아무 일도 하지 않는다. 노선이 바뀌었으면
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* 노선 초안 칸(`DRAFT_ROUTE_ID`) · 없으면 옛 노선 칸(`from`)의 초안을 새 노선(`routeId`)에 · 두 칸 다
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* 비움 — 측점이 없는 자리는 서버가 버리고 알림(213-2). */
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async function flushAlignmentDraft(
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projectId: string,
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routeId: number,
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from: number = routeId,
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): Promise<void> {
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const moved = from !== routeId;
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const draft = (moved ? pendingAlignment(DRAFT_ROUTE_ID) : null) ?? pendingAlignment(from);
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if (!draft) return;
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noticeDroppedEdits(await saveProfileAlignment(projectId, routeId, draft));
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markAlignmentSaved(from);
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if (moved) markAlignmentSaved(DRAFT_ROUTE_ID);
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}
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/** 실패해도 다음 차례로 넘어가는 창구와 그 이름(보기가 준 일에도 같이 씌운다). */
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const TOLERANT: Partial<Record<DesignSaveStep, string>> = {
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pipes: "배수관",
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structures: "구조물",
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alignment: "계획선",
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};
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/** 차례마다 기본 창구. 암거 옵션 · 상단측은 조용히 넘어간다(다음 [저장]에서 다시 나감). */
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function defaultStep(
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step: Exclude<DesignSaveStep, "cross" | "route">,
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projectId: string,
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routeId: number,
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fromRouteId: number = routeId,
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): () => Promise<void> {
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switch (step) {
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case "pipes":
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return () => flushPendingPipes(projectId);
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case "structures":
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return () => flushPendingStructures(projectId);
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case "alignment":
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return () => flushAlignmentDraft(projectId, routeId, fromRouteId);
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case "culvertOptions":
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|
return () =>
|
|
flushCulvertOptions(projectId, stateKey("culvertopt", projectId, fromRouteId)).catch(
|
|
() => undefined,
|
|
);
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case "uphill":
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return () => flushUphillOverrides(projectId).catch(() => undefined);
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|
}
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|
}
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/**
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* [저장] · [확정] — 세션에 쌓인 조작을 정해진 차례로 정본에 보낸다.
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* 노선이 없으면 아무 일도 하지 않고 false. 끝까지 나가면 true.
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*/
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export async function saveDesign(
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ctx: DesignSaveContext,
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options: { confirm?: boolean } = {},
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): Promise<boolean> {
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const confirm = options.confirm ?? false;
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const fromRouteId = ctx.routeId();
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if (fromRouteId === null) return false;
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let routeId = fromRouteId;
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/** 노선을 새로 저장했으면 그 결과 — 뒤 차례는 새 노선 · 화면 몫(옛 노선 판) 일은 건너뜀. */
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let routeSaved: Awaited<ReturnType<typeof saveRouteDraft>> | null = null;
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showLoadingOverlay();
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|
saving.add(ctx.projectId);
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try {
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await ctx.prepare?.();
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for (const step of DESIGN_SAVE_ORDER) {
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if (step === "route") {
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const body = await pendingRouteSave(ctx.projectId); // 안 바뀌었으면 null — 안 보냄
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if (!body) continue;
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routeSaved = await saveRouteDraft(ctx.projectId, body); // 실패 = throw(서버가 되살림)
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if (routeSaved.route_id != null) routeId = routeSaved.route_id;
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continue;
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}
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if (step === "cross") {
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if (!routeSaved) await ctx.cross(confirm);
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else {
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const outside = await carryAfterRouteSave(ctx.projectId, fromRouteId, routeId);
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|
showToast(routeSaveSummary(routeSaved, outside), "info");
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}
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continue;
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|
}
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// 노선이 바뀌면 화면 몫 일(옛 노선 판 목록 · 계획고 판)은 건너뛰고 기본 창구만 새 노선으로.
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const own = routeSaved ? undefined : ctx.steps?.[step];
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const base = defaultStep(step, ctx.projectId, routeId, fromRouteId);
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const run =
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step === "pipes"
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? async () => {
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await base();
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await own?.();
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}
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: (own ?? base);
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const label = TOLERANT[step];
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await (label ? run().catch(reportOnly(label)) : run());
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}
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clearState("structure-type-cache", ctx.projectId); // 종류별 캐시는 저장 뒤 비움(54-32)
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saving.delete(ctx.projectId); // 다 나감 — 뒤처리는 새 상세로 그림
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if (routeSaved) {
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// 새 노선 — [확정]은 새 노선을 본 뒤 다시(단계 닫기는 새 횡단 본문이 있어야 함) · 페이지 다시 세움.
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if (confirm)
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showToast("노선을 저장했습니다 — 새 노선을 확인한 뒤 다시 [확정]하세요.", "info");
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else await ctx.done?.(false);
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await rebuildAfterRouteSave(ctx.projectId);
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return true;
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}
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await ctx.done?.(confirm);
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return true;
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} catch (error) {
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ctx.failed(error, confirm);
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return false;
|
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} finally {
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saving.delete(ctx.projectId);
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hideLoadingOverlay();
|
|
}
|
|
}
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