채집석은 **벽 입적(제자리 부피)**이라 자연 축이고 유토곡선은 다짐 축임. 축이 다른 값을 그냥 빼고 있었음(리핑암이면 13% 어긋남). - 갈래별 값(`collected_stone_by_ground_m3`)이 오면 갈래마다 ×C 해서 뺌 - 갈래를 못 가른 몫은 계수가 없어 **환산하지 않고** 그대로 뺌 - 갈래가 아예 안 오면 종전처럼 총량을 그대로 뺌 (안 온 것과 0 은 다름) - 통로 정리 — `_mass_haul_context` 가 B08 입력 dict 를 통째로 받게 함 (칸이 늘 때마다 인자를 늘리다 빠뜨리던 자리) ⚠ 벽 입적과 원바닥 암 부피의 관계를 정한 원문이 없음 — 그 가정은 그대로 두고 **축만** 맞춘 것임(세 창 합의, 근거 문구는 B08 이 값과 함께 보냄). Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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6.4 KiB
TypeScript
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TypeScript
/* =============================================================================
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* B06_Section_Server_Calc_Node.ts
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* 브라우저에서만 돌던 횡단 계산을 **서버가 한 번 돌리는** 진입점 — 구조물 폐회로
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* 절·성토 면적 + 그것을 쌓아 만든 유토곡선.
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*
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* 왜 있나(2026-09-06, CLAUDE.md 5장 「계산 자리」) — 이 두 값은 지금까지 브라우저에서만
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* 나왔다. 사용자가 B06 을 한 번도 안 열면 값이 없고, 저장·확정 뒤 서버가 다시 계산하면
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* 구조물을 모르는 표준값으로 되돌아갔다. 코리도(`B05_Profile_Corridor_Node.ts`)와 같은
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* 방식으로 **브라우저가 쓰는 코드를 서버가 그대로 실행**한다 — 계산을 두 벌로 짜지 않는다.
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*
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* 순서가 중요하다: 면적 보정을 **먼저** 얹고 그 위에서 유토곡선을 쌓는다. 화면도 같은
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* 순서다(카드를 그리며 면적을 고친 뒤 유토곡선을 낸다).
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*
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* 실행: node <번들> <입력.json> <출력.json>
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* 입력 { detail: 종횡단 상세(API와 같은 꼴), context: { earthwork_conversion,
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* natural_spoil_min_ground_slope, haul_equipment_limits } }
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* 출력 { areas: [{ chainage_m, cut_area_m2, … }], mass_haul: {…} | null }
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* — areas 는 **구조물 트림이 있는 측점만**. 나머지는 표준 계산값이 이미 맞다.
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* 끝 코드: 0 성공 / 2 인자 오류
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* ========================================================================== */
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import { readFileSync, writeFileSync } from "node:fs";
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import { computeMassHaul, massHaulPayload } from "@util/common_util_mass_haul";
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import { computeHaulPlan, haulPlanPayload } from "@util/common_util_mass_haul_balance";
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import type { CrossSection, SectionDetailResponse } from "./B06_Section_Api_Fetch";
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import { applyStructureAreaRows, structureAreaRows } from "./B06_Section_Structure_Layouts";
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interface ServerCalcInput {
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detail?: SectionDetailResponse;
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/**
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* 유토 **배분만** 낼 때 쓰는 입력 — 브라우저가 누가토량(`computeMassHaul`)까지 내고
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* 그 결과를 보내면 여기서 배분·운반거리만 얹어 돌려준다(2026-09-06).
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* 배분 코드를 브라우저 번들에서 빼기 위한 길이라, 이 갈래는 `detail` 을 안 받는다.
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*/
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haul_plan_for?: Parameters<typeof computeHaulPlan>[0];
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context?: {
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earthwork_conversion?: Parameters<typeof computeMassHaul>[1];
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natural_spoil_min_ground_slope?: number | null;
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haul_equipment_limits?: Parameters<typeof computeHaulPlan>[1];
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/** 채집석 공제(㎥, 양수) — B08 이 낸다. `null`/없음은 「아직 안 옴」이다. */
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collected_stone_deduction_m3?: number | null;
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/** 갈래별 채집석(㎥) — 벽 입적(자연 축)이라 곡선 쪽이 ×C 해 다짐 축에 맞춘다. */
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collected_stone_by_ground_m3?: Record<string, number> | null;
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/** 갈래를 못 가른 채집석(㎥) — 계수가 없어 환산하지 않는다. */
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collected_stone_ground_unknown_m3?: number | null;
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/** 구조물 터파기 잔토(㎥, 양수) — B08 이 낸다. 사토에 **더한다**. */
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structure_spoil_m3?: number | null;
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/** 측점별 잔토 — 오면 **그 자리**에 얹는다(운반거리가 맞다). */
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structure_spoil_points?: Array<{
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chainage_m: number;
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spoil_m3: number;
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/** 그 터파기의 토질 — B08 이 이미 판정한 값(품셈 9-13). `null` 이면 「지반 모름」. */
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ground_type?: string | null;
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ground_label?: string | null;
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ground?: string | null;
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}> | null;
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};
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}
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const [inputPath, outputPath] = process.argv.slice(2);
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if (!inputPath || !outputPath) {
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console.error("사용법: node <번들> <입력.json> <출력.json>");
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process.exit(2);
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}
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const input = JSON.parse(readFileSync(inputPath, "utf8")) as ServerCalcInput;
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// 배분만 내는 갈래 — 화면이 편집을 멈추면 조용히 물어보는 자리(유토곡선 배경 선반입).
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if (input.haul_plan_for) {
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// **화면이 쓰는 꼴 그대로** 내보낸다(직렬화 형태 `haulPlanPayload` 가 아니다) — 그래야
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// 그리기 코드가 손대지 않고 그대로 받는다. 전부 숫자·문자열이라 JSON 으로 오간다.
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const plan = computeHaulPlan(input.haul_plan_for, input.context?.haul_equipment_limits, {
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collected_stone_deduction_m3: input.context?.collected_stone_deduction_m3 ?? null,
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collected_stone_by_ground_m3: input.context?.collected_stone_by_ground_m3 ?? null,
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collected_stone_ground_unknown_m3: input.context?.collected_stone_ground_unknown_m3 ?? null,
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structure_spoil_m3: input.context?.structure_spoil_m3 ?? null,
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structure_spoil_points: input.context?.structure_spoil_points ?? null,
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// 잔토는 자연상태로 오고 곡선은 다짐상태다 — 담기 전에 ×C 하는 데 쓴다.
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conversion: input.context?.earthwork_conversion ?? null,
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});
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writeFileSync(outputPath, JSON.stringify({ haul_plan: plan ?? null }));
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process.exit(0);
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}
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const sections: CrossSection[] = input.detail?.cross_sections ?? [];
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const areas = structureAreaRows(sections);
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// 보정값을 **자리에서** 얹는다 — 유토곡선이 고쳐진 면적 위에서 쌓이게 한다.
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applyStructureAreaRows(sections, areas);
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// 유토곡선 — balloon 위치는 사용자 화면값이라 서버가 만들지 않는다(파이썬이 보존).
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const conversion = input.context?.earthwork_conversion;
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const result = conversion
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? computeMassHaul(
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sections,
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conversion,
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input.context?.natural_spoil_min_ground_slope ?? undefined,
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)
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: null;
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// 배분은 **서버만** 만든다 — 그래야 그 코드가 브라우저 번들에서 빠진다(2026-09-06).
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const plan = result
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? computeHaulPlan(result, input.context?.haul_equipment_limits, {
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collected_stone_deduction_m3: input.context?.collected_stone_deduction_m3 ?? null,
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|
collected_stone_by_ground_m3: input.context?.collected_stone_by_ground_m3 ?? null,
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|
collected_stone_ground_unknown_m3: input.context?.collected_stone_ground_unknown_m3 ?? null,
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|
structure_spoil_m3: input.context?.structure_spoil_m3 ?? null,
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|
structure_spoil_points: input.context?.structure_spoil_points ?? null,
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|
conversion: conversion ?? null,
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|
})
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: null;
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const massHaul = result
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? massHaulPayload(result, plan ? { haul_plan: haulPlanPayload(plan) } : null)
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: null;
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writeFileSync(outputPath, JSON.stringify({ areas, mass_haul: massHaul }));
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