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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5 56a6d18611 feat(B05): 노선 편집 모달에 곡선 제어 — R 칸·곡선 지우기/넣기·시작끝점 표시
사용자 지시(2026-09-07) — 「r과 직선 삭제나 추가가 있어야 하지 않을까?」
서버 쪽(f59932de)에 이어 화면을 붙임.

  - **곡선 시작·끝점을 네모로 표시** — 어디부터 어디까지가 한 곡선인지 눈으로 봄.
  - 꺾임점을 누르면 **고른 자리**가 되고 아래 편집줄이 그 곡선을 만짐.
  - **R 입력칸** — 값을 넣으면 그 반지름으로 못박고, [반지름 자동]으로 되돌리면
    서버가 예정노선에 맞춰 다시 고름.
  - **[곡선 지우기] / [곡선 넣기]** — 지운 자리는 가운데가 빈 동그라미로 보이고
    직선이 그대로 꺾임.
  - 직선 삭제·추가는 원래 있던 조작 그대로(오른쪽 클릭 삭제 · 두 번 클릭 삽입).
    다만 그때 **편집값 목록도 같은 자리에서 밀어 준다** — 안 그러면 뒤 노드의
    R·켬끔이 한 칸씩 어긋남.
  - [확인]이 정점마다 `curve`·`radius_m` 을 함께 보냄.

상태줄에 「곡선 N곳(하한 R m) · 곡선 지움 N곳 · R 지정 N곳」을 보임.

tsc --noEmit 통과 · pytest 427 passed.

남은 것 — **곡선 시작·끝점을 끌어 직선 각도와 R 을 함께 바꾸는 조작**은 다음 단계.
지금은 표시까지이고, 자리 옮기기는 꺾임점 끌기로 함.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-07 08:14:58 +09:00

591 lines
24 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_RouteEdit.ts
* 계획노선 편집 모달 — 예상노선(점선) 위에 계획노선(실선)을 고쳐 그린다.
*
* 왜 모달인가(2026-09-06 사용자 확정) — [확인]을 누르면 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지
* 전 단계가 다시 도는 무거운 작업이다(용화 67측점 3분대). 신중히 하라는 뜻으로 큰 모달을
* 쓰고, **편집 중에는 아무 계산도 나가지 않는다**.
*
* 노선은 두 벌이다 — 예상노선(원본, 안 바뀜)과 계획노선(수정본, 사용자가 고침).
* [예상노선으로]는 수정본을 버리고 원본으로 되돌린다(서버가 파일을 지우고 같은 재계산).
*
* 그림은 배수유역도와 같은 지도 도구(`B04_PreProcess_UI_MapRender`)를 쓴다 — 등고선 도엽은
* 위경도, 노선은 사업지 좌표계(m)지만 두 변환기가 같은 정규화 공간을 본다.
* ========================================================================== */
import {
computeMapRect,
computeRouteView,
drawPreparedLayer,
createNormalizer,
metricToScreen,
prepareLayer,
type PreparedLayer,
type ViewState,
} from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_MapRender";
import type { VWorldMeta } from "../B04_PreProcess/B04_PreProcess_Api_Fetch";
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { fetchDrainageLayers } from "./B05_Profile_UI_Drainage_Parts";
import { fetchRoutePlan, replanRoute, resetRoutePlan } from "./B05_Profile_Api_Replan";
import type { RoutePlanCurve } from "./B05_Profile_Api_Replan";
import "./B05_Profile_UI_Style_RouteEdit.css";
/** 노드를 잡았다고 볼 거리(px). 손가락·마우스 모두 무리 없는 크기. */
const NODE_HIT_PX = 9;
/** 노드 반지름(px). */
const NODE_R = 4;
/** 끌기로 볼 최소 이동(px) — 이보다 작으면 클릭으로 본다. */
const DRAG_THRESHOLD_PX = 3;
/** 곡선 시작·끝점 손잡이 크기(px) — 노드 동그라미와 구별되게 네모로 그린다. */
const CURVE_HANDLE_PX = 3.5;
type Vertex = [number, number];
/** 모달을 연다. [확인]·[예상노선으로]가 끝나면 `onApplied`를 부른다(화면 다시 읽기). */
export async function openRouteEditModal(
projectId: string,
onApplied: () => void | Promise<void>,
): Promise<void> {
const overlay = document.createElement("div");
overlay.className = "b05-routeedit";
overlay.innerHTML = `
<div class="b05-routeedit__box" role="dialog" aria-label="계획노선 편집">
<div class="b05-routeedit__head">
<strong>계획노선 편집</strong>
<span class="b05-routeedit__hint">
노드를 끌어 옮기고, 선을 두 번 누르면 노드가 생깁니다. 노드 오른쪽 클릭은 삭제.
</span>
<button type="button" class="b05-routeedit__close" aria-label="닫기">✕</button>
</div>
<div class="b05-routeedit__canvas-wrap"><canvas class="b05-routeedit__canvas"></canvas></div>
<div class="b05-routeedit__curve" hidden>
<span class="b05-routeedit__curve-label">고른 곡선</span>
<label class="b05-routeedit__curve-field">R
<input type="number" class="b05-routeedit__curve-radius" min="1" step="0.5" />
<span>m</span>
</label>
<span class="b05-routeedit__curve-info"></span>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="curve-off">곡선 지우기</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="curve-on" hidden>곡선 넣기</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="curve-auto">반지름 자동</button>
</div>
<div class="b05-routeedit__foot">
<span class="b05-routeedit__status">노선을 읽는 중…</span>
<span class="b05-routeedit__legend">
<i class="is-expected"></i> 예상노선(원본)
<i class="is-planned"></i> 계획노선
</span>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="reset">예상노선으로</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn" data-act="cancel">취소</button>
<button type="button" class="b05-routeedit__btn is-primary" data-act="apply">확인</button>
</div>
<div class="b05-routeedit__busy" hidden><span></span></div>
</div>`;
document.body.append(overlay);
const canvas = overlay.querySelector<HTMLCanvasElement>(".b05-routeedit__canvas")!;
const status = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__status")!;
const busy = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__busy")!;
const context = canvas.getContext("2d")!;
let expected: Vertex[] = [];
/** 그려 보이는 계획노선 — 원호가 섞인 폴리라인. **잡는 대상이 아니다.** */
let plannedLine: Vertex[] = [];
/** 사용자가 잡아 옮기는 **노드**(꺾임점). 서버가 이 노드로 폴리라인을 다시 만든다. */
let planned: Vertex[] = [];
/** 노드마다의 반지름·내각·법정 위반 — 서버가 함께 내려 준다(표시용). */
let nodeInfo: Array<{
radius_m: number | null;
inner_angle_deg: number | null;
violations: string[];
}> = [];
let minRadiusM = 0;
/** 서버가 준 곡선 성분 — 손잡이(곡선 시작·끝점)를 그리는 재료. 편집하면 비운다. */
let curveInfo: RoutePlanCurve[] = [];
/** 꺾임점마다의 편집값 — 곡선을 둘지, 반지름을 못박을지(2026-09-07 사용자 지시). */
let curveOn: boolean[] = [];
let curveRadius: Array<number | null> = [];
/** 지금 고른 꺾임점 — 곡선 편집줄이 이 자리를 만진다. 없으면 -1. */
let picked = -1;
let meta: VWorldMeta | null = null;
let sheets: PreparedLayer[] = [];
let view: ViewState = {
width: 0,
height: 0,
scale: 1,
offsetX: 0,
offsetY: 0,
mapRect: computeMapRect(null, 0, 0),
};
let closed = false;
const close = (): void => {
closed = true;
window.removeEventListener("resize", resize);
overlay.remove();
};
overlay.querySelector(".b05-routeedit__close")!.addEventListener("click", close);
overlay.querySelector('[data-act="cancel"]')!.addEventListener("click", close);
// 배경 클릭으로 닫지 않는다 — 고치던 노선을 실수로 날리지 않게.
function resize(): void {
if (closed) return;
const wrap = canvas.parentElement!;
const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
const width = wrap.clientWidth;
const height = wrap.clientHeight;
canvas.width = Math.round(width * ratio);
canvas.height = Math.round(height * ratio);
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
context.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
view = { ...view, width, height, mapRect: computeMapRect(meta, width, height) };
draw();
}
window.addEventListener("resize", resize);
const toScreen = (vertex: Vertex): [number, number] =>
meta ? metricToScreen(meta, view, vertex[0], vertex[1]) : [0, 0];
/** 화면 px → 사업지 좌표(m). `metricToScreen`이 선형이므로 두 기준점으로 역산한다. */
function toMetric(px: number, py: number): Vertex {
if (!meta) return [0, 0];
const [x0, y0] = metricToScreen(meta, view, meta.x_min, meta.y_min);
const [x1, y1] = metricToScreen(
meta,
view,
meta.x_min + meta.width_meters,
meta.y_min + meta.height_meters,
);
const sx = (x1 - x0) / (meta.width_meters || 1);
const sy = (y1 - y0) / (meta.height_meters || 1);
return [meta.x_min + (px - x0) / (sx || 1), meta.y_min + (py - y0) / (sy || 1)];
}
function strokePolyline(points: Vertex[], dash: number[], color: string, width: number): void {
if (points.length < 2) return;
context.save();
context.setLineDash(dash);
context.strokeStyle = color;
context.lineWidth = width;
context.beginPath();
points.forEach((vertex, index) => {
const [x, y] = toScreen(vertex);
if (index === 0) context.moveTo(x, y);
else context.lineTo(x, y);
});
context.stroke();
context.restore();
}
function draw(): void {
if (closed) return;
const style = getComputedStyle(document.documentElement);
context.clearRect(0, 0, view.width, view.height);
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--color-surface") || "#111";
context.fillRect(0, 0, view.width, view.height);
context.save();
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-sheet-contour") || "#a5b4fc";
context.lineWidth = 0.8;
for (const layer of sheets) drawPreparedLayer(context, layer, view, "dot");
context.restore();
strokePolyline(
expected,
[6, 5],
style.getPropertyValue("--color-text-secondary") || "#9ca3af",
1.6,
);
// 선은 **폴리라인**(원호 포함)을 그리고, 잡는 동그라미는 **노드**에만 찍는다.
// 노드를 옮기는 동안에는 폴리라인이 없으므로 노드를 곧바로 이어 미리 보인다.
strokePolyline(
plannedLine.length ? plannedLine : planned,
[],
style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316",
2.4,
);
context.save();
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
context.strokeStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
context.lineWidth = 1;
planned.forEach((vertex, index) => {
const [x, y] = toScreen(vertex);
// 법정 기준을 못 맞춘 자리는 붉게 — 막지는 않고 보이기만 한다(2026-09-06 사용자 확정).
const bad = (nodeInfo[index]?.violations?.length ?? 0) > 0;
context.fillStyle = bad
? style.getPropertyValue("--color-danger") || "#dc2626"
: style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
context.beginPath();
context.arc(x, y, index === picked ? NODE_R + 2 : NODE_R, 0, Math.PI * 2);
context.fill();
context.stroke();
// 곡선을 지운 자리는 가운데를 비워 「여기는 곡선이 없다」를 보인다.
if (curveOn.length && !curveOn[index] && index > 0 && index < planned.length - 1) {
context.save();
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-halo") || "rgba(255,255,255,0.9)";
context.beginPath();
context.arc(x, y, NODE_R - 2, 0, Math.PI * 2);
context.fill();
context.restore();
}
});
// 곡선 시작·끝점 — 사용자가 눈으로 곡선 범위를 알아보는 자리(2026-09-07 사용자 지시).
context.fillStyle = style.getPropertyValue("--map-route") || "#f97316";
curveInfo.forEach((curve) => {
[curve.start, curve.end].forEach((point) => {
const [x, y] = toScreen([point[0], point[1]]);
context.beginPath();
context.rect(
x - CURVE_HANDLE_PX,
y - CURVE_HANDLE_PX,
CURVE_HANDLE_PX * 2,
CURVE_HANDLE_PX * 2,
);
context.fill();
context.stroke();
});
});
context.restore();
}
/** 화면 좌표에 가장 가까운 노드. 문턱 밖이면 -1. */
function nodeAt(px: number, py: number): number {
let best = -1;
let bestDistance = NODE_HIT_PX;
planned.forEach((vertex, index) => {
const [x, y] = toScreen(vertex);
const distance = Math.hypot(x - px, y - py);
if (distance <= bestDistance) {
bestDistance = distance;
best = index;
}
});
return best;
}
/** 두 노드 사이 선분 중 클릭에 가장 가까운 것 — 새 노드를 끼울 자리. */
function segmentAt(px: number, py: number): number {
let best = -1;
let bestDistance = 12;
for (let index = 0; index < planned.length - 1; index += 1) {
const [ax, ay] = toScreen(planned[index]);
const [bx, by] = toScreen(planned[index + 1]);
const dx = bx - ax;
const dy = by - ay;
const lengthSquared = dx * dx + dy * dy || 1;
const t = Math.max(0, Math.min(1, ((px - ax) * dx + (py - ay) * dy) / lengthSquared));
const distance = Math.hypot(ax + t * dx - px, ay + t * dy - py);
if (distance < bestDistance) {
bestDistance = distance;
best = index;
}
}
return best;
}
/** 노드를 고쳤다 — 서버가 만든 폴리라인은 낡았으므로 지우고 직선으로 미리 보인다.
* 곡선은 [확인] 때 서버가 같은 R 규칙으로 다시 끼운다(계산을 두 벌로 짜지 않는다). */
function markEdited(): void {
plannedLine = [];
nodeInfo = [];
curveInfo = []; // 손잡이 자리도 낡았다 — [확인] 때 서버가 다시 낸다.
}
/** 상태줄 꼬리 — 곡선 기준과 위반 수를 알린다. */
function curveHint(): string {
const off = curveOn.filter(
(on, index) => !on && index > 0 && index < planned.length - 1,
).length;
const forced = curveRadius.filter((value) => value !== null).length;
const edits = [off ? `곡선 지움 ${off}곳` : "", forced ? `R 지정 ${forced}곳` : ""]
.filter(Boolean)
.join(" · ");
if (!nodeInfo.length) {
const base = minRadiusM ? `곡선 기준 R ${minRadiusM}m — [확인] 때 반영` : "";
return edits ? `${base}${base ? " · " : ""}${edits}` : base;
}
const bad = nodeInfo.filter((node) => node.violations.length).length;
const curves = curveInfo.length || nodeInfo.filter((node) => node.radius_m !== null).length;
return (
`곡선 ${curves}곳(하한 R ${minRadiusM}m)` +
`${bad ? ` · 기준 미달 ${bad}곳` : ""}${edits ? ` · ${edits}` : ""}`
);
}
// ── 곡선 편집줄 — 고른 자리의 R 을 바꾸고, 곡선을 지우고 넣는다(2026-09-07 사용자 지시) ──
const curveBar = overlay.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__curve")!;
const curveLabel = curveBar.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__curve-label")!;
const curveRadiusInput = curveBar.querySelector<HTMLInputElement>(
".b05-routeedit__curve-radius",
)!;
const curveInfoText = curveBar.querySelector<HTMLElement>(".b05-routeedit__curve-info")!;
const curveOffBtn = curveBar.querySelector<HTMLButtonElement>('[data-act="curve-off"]')!;
const curveOnBtn = curveBar.querySelector<HTMLButtonElement>('[data-act="curve-on"]')!;
const curveAutoBtn = curveBar.querySelector<HTMLButtonElement>('[data-act="curve-auto"]')!;
/** 고른 자리에 맞춰 편집줄을 다시 그린다. 끝점은 곡선이 없으므로 줄을 숨긴다. */
function syncCurveBar(): void {
const editable = picked > 0 && picked < planned.length - 1;
curveBar.hidden = !editable;
if (!editable) return;
const on = curveOn[picked] !== false;
curveLabel.textContent = `${picked + 1}번째 꺾임점`;
curveOffBtn.hidden = !on;
curveOnBtn.hidden = on;
curveRadiusInput.disabled = !on;
curveAutoBtn.disabled = !on || curveRadius[picked] === null;
const forced = curveRadius[picked];
const shown = forced ?? curveInfo.find((c) => c.node_first === picked)?.radius_m ?? null;
curveRadiusInput.value = shown === null ? "" : String(Math.round(shown * 10) / 10);
const inner = nodeInfo[picked]?.inner_angle_deg;
curveInfoText.textContent = on
? `${forced === null ? "자동" : "값 지정"}${inner ? ` · 내각 ${Math.round(inner)}°` : ""}` +
` · 법정 하한 ${minRadiusM}m`
: "곡선 없음 — 직선이 그대로 꺾입니다";
}
curveRadiusInput.addEventListener("change", () => {
if (picked < 0) return;
const value = Number(curveRadiusInput.value);
curveRadius[picked] = Number.isFinite(value) && value > 0 ? value : null;
// 반지름만 바꾼 것이라 노드 자리는 그대로지만, 그려진 선은 낡았다.
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 반지름을 바꿨습니다. ${curveHint()}`;
draw();
});
curveOffBtn.addEventListener("click", () => {
if (picked < 0) return;
curveOn[picked] = false;
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 곡선을 지웠습니다. ${curveHint()}`;
draw();
});
curveOnBtn.addEventListener("click", () => {
if (picked < 0) return;
curveOn[picked] = true;
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 곡선을 넣었습니다. ${curveHint()}`;
draw();
});
curveAutoBtn.addEventListener("click", () => {
if (picked < 0) return;
curveRadius[picked] = null; // 서버가 예정노선에 맞춰 다시 고른다.
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 반지름을 자동으로 되돌렸습니다. ${curveHint()}`;
draw();
});
// ── 조작 — 노드 끌기 / 배경 끌기(팬) / 휠 확대 / 두 번 클릭 삽입 / 오른쪽 클릭 삭제 ──
let dragNode = -1;
let panFrom: { x: number; y: number; offsetX: number; offsetY: number } | null = null;
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
if (event.button !== 0) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
dragNode = nodeAt(px, py);
if (dragNode >= 0) {
picked = dragNode; // 누른 자리를 고른다 — 편집줄이 그 곡선을 만진다.
syncCurveBar();
draw();
} else {
panFrom = { x: px, y: py, offsetX: view.offsetX, offsetY: view.offsetY };
}
canvas.setPointerCapture(event.pointerId);
});
canvas.addEventListener("pointermove", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
if (dragNode >= 0) {
planned[dragNode] = toMetric(px, py);
markEdited(); // 폴리라인은 [확인] 때 서버가 다시 만든다 — 지금은 직선으로 미리 보인다.
draw();
return;
}
if (panFrom) {
if (Math.hypot(px - panFrom.x, py - panFrom.y) < DRAG_THRESHOLD_PX) return;
view = {
...view,
offsetX: panFrom.offsetX + (px - panFrom.x),
offsetY: panFrom.offsetY + (py - panFrom.y),
};
draw();
return;
}
canvas.style.cursor = nodeAt(px, py) >= 0 ? "grab" : "default";
});
const endDrag = (event: PointerEvent): void => {
if (canvas.hasPointerCapture(event.pointerId)) canvas.releasePointerCapture(event.pointerId);
dragNode = -1;
panFrom = null;
};
canvas.addEventListener("pointerup", endDrag);
canvas.addEventListener("pointercancel", endDrag);
canvas.addEventListener("dblclick", (event) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
const segment = segmentAt(px, py);
if (segment < 0) return;
planned.splice(segment + 1, 0, toMetric(px, py));
// 편집값도 같은 자리에 끼워 넣는다 — 안 그러면 뒤 노드의 R·켬끔이 한 칸씩 밀린다.
curveOn.splice(segment + 1, 0, true);
curveRadius.splice(segment + 1, 0, null);
picked = segment + 1;
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 새 노드를 넣었습니다(직선 추가). ${curveHint()}`;
draw();
});
canvas.addEventListener("contextmenu", (event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const index = nodeAt(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
if (index < 0) return;
if (planned.length <= 2) {
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
return;
}
planned.splice(index, 1);
curveOn.splice(index, 1);
curveRadius.splice(index, 1);
picked = -1;
markEdited();
syncCurveBar();
status.textContent = `노드 ${planned.length}개 — 노드를 지웠습니다(직선 삭제). ${curveHint()}`;
draw();
});
canvas.addEventListener(
"wheel",
(event) => {
event.preventDefault();
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const px = event.clientX - rect.left;
const py = event.clientY - rect.top;
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.2 : 1 / 1.2;
const nextScale = Math.max(1, Math.min(2000, view.scale * factor));
const ratio = nextScale / view.scale;
// 커서 아래 지점이 제자리에 남도록 이동량을 함께 고친다.
view = {
...view,
scale: nextScale,
offsetX: px - (px - view.offsetX) * ratio,
offsetY: py - (py - view.offsetY) * ratio,
};
draw();
},
{ passive: false },
);
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
busy.hidden = false;
busy.querySelector("span")!.textContent =
`${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 몇 분 걸립니다.`;
try {
await task();
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
clearDrafts(projectId);
clearResults(projectId);
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
close();
await onApplied();
} catch (error) {
busy.hidden = true;
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
}
}
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
if (planned.length < 2) {
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
return;
}
void runHeavy("계획노선 반영", () =>
replanRoute(
projectId,
planned.map(([x, y], index) => ({
x,
y,
curve: curveOn[index] !== false,
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
})),
),
);
});
overlay.querySelector('[data-act="reset"]')!.addEventListener("click", () => {
void runHeavy("예상노선으로 되돌리기", () => resetRoutePlan(projectId));
});
// ── 자료 읽기 — 노선 두 벌 + 등고선 도엽(배수유역도와 같은 것) ──
try {
const [plan, drainage] = await Promise.all([
fetchRoutePlan(projectId),
fetchDrainageLayers(projectId, () => {}),
]);
if (closed) return;
expected = plan.expected as Vertex[];
plannedLine = (plan.planned as Vertex[]).map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
// 잡는 것은 **노드**다 — 폴리라인 정점에는 원호 위 점이 섞여 있어 편집 대상이 아니다
// (2026-09-06 사용자 지시: 노드를 제어해 계획노선을 고친다).
const nodes = plan.nodes ?? [];
planned = nodes.map((node) => [node.x, node.y] as Vertex);
nodeInfo = nodes.map((node) => ({
radius_m: node.radius_m,
inner_angle_deg: node.inner_angle_deg,
violations: node.violations ?? [],
}));
minRadiusM = plan.min_radius_m ?? 0;
curveInfo = plan.curves ?? [];
// 편집값은 「서버가 준 그대로」에서 시작한다 — 곡선이 있는 자리는 켬, 반지름은 자동.
curveOn = planned.map(() => true);
curveRadius = planned.map(() => null);
picked = -1;
syncCurveBar();
if (!planned.length) planned = plannedLine.map((vertex) => [vertex[0], vertex[1]]);
meta = drainage.meta;
const normalizer = createNormalizer(drainage.meta);
sheets = drainage.layers
.map(([, collection]) => (collection ? prepareLayer(collection, normalizer) : null))
.filter((layer): layer is PreparedLayer => layer !== null);
resize();
const xs = planned.map((vertex) => vertex[0]);
const ys = planned.map((vertex) => vertex[1]);
const fitted = computeRouteView(
meta,
{
x_min: Math.min(...xs),
x_max: Math.max(...xs),
y_min: Math.min(...ys),
y_max: Math.max(...ys),
},
view.width,
view.height,
);
view = { ...view, ...fitted };
status.textContent =
`노드 ${planned.length}개 · ${plan.edited ? "고친 계획노선" : "초기 폴리라인"} · ` +
curveHint();
draw();
} catch (error) {
status.textContent = error instanceof Error ? error.message : "노선을 읽지 못했습니다.";
}
}