2026-09-06 사용자 지시. 좌클릭·휠 버튼으로 그림 위에서 바로 잡아 끈다. 공용 스크롤러 한 곳에 넣어 세 곳이 함께 얻음. 4px 문턱을 넘긴 뒤에만 이동으로 보고 그 경우에만 뒤따르는 click 을 한 번 삼켜, 측점 선택·선택 해제는 그대로 둠. 계획고 편집 버튼·리사이저 위에서 시작한 끌기는 제외(구조물 마크는 자기 pointerdown 에서 전파를 끊어 이미 제외됨). 끌기 시작 시 휠 관성 이동은 중단. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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7.7 KiB
TypeScript
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TypeScript
/* =============================================================================
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* B05_Profile_UI_Profile_Wheel.ts
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* 세로 휠 → 가로 이동. 종단 그래프·유토곡선·측점 테이블 세 스크롤러가 같은 문법을 쓴다
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* (2026-08-04 사용자 지시). 셋에 똑같이 복사돼 있던 것을 한 벌로 모았다(2026-09-04).
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*
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* **부드럽게 이동**(2026-09-04 사용자 지시) — 예전처럼 `scrollLeft`에 곧바로 더하면 휠
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* 한 칸(120px)이 통째로 점프해 툭툭 끊긴다.
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*
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* 브라우저 기본 `scrollTo({ behavior: "smooth" })`는 쓰지 않는다. 휠을 굴리는 동안 매번
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* 애니메이션이 **처음부터 다시 시작**돼 느린 구간만 반복하기 때문이다 — 실측으로 1.6초
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* 동안 1,200px 중 17px 만 움직였다(2026-09-04). 대신 목표만 쌓아 두고 프레임마다 남은
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* 거리의 일정 비율씩 좁힌다. 목표가 늘어나도 속도가 이어지므로 굴릴수록 뒤처지지 않는다.
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*
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* Shift+휠은 브라우저 기본 가로 스크롤이라 건드리지 않는다.
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*
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* **끌어서 이동**(2026-09-06 사용자 지시) — 스크롤바를 잡지 않고 그림 위에서 바로 끌어
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* 옮긴다. 좌클릭·휠 버튼 둘 다 되며, 여기 한 곳만 고치면 이것을 쓰는 세 곳(종단 그래프·
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* 유토곡선·측점 테이블)이 함께 얻는다.
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* ========================================================================== */
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/** 프레임마다 남은 거리에서 좁히는 비율. 0.35면 60fps에서 약 0.13초에 도착한다 —
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* 눈으로는 이어져 보이면서, 멈춘 뒤 세로 눈금이 따라오는 시간도 예전만큼 짧다. */
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const EASE = 0.35;
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/** 이보다 가까우면 도착으로 보고 딱 맞춘다(px). */
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const SNAP_PX = 0.5;
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/** 이만큼 넘게 움직여야 "끌기"로 본다(px). 그 아래는 클릭(측점 선택)으로 흘려보낸다. */
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const DRAG_THRESHOLD_PX = 4;
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/** 끌기를 시작하면 안 되는 조작 부품 — 이 위에서 누른 것은 그 부품의 몫이다.
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* 구조물 마크는 자기 `pointerdown`에서 전파를 끊으므로 여기 적지 않아도 된다. */
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const DRAG_BLOCK_SELECTOR =
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"button, input, select, textarea, a, .ui-resizer, .b05-profile-edit__btn";
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/** EASE의 기준 프레임 간격(ms) — 60Hz 한 칸. */
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const BASE_FRAME_MS = 1000 / 60;
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/** 한 프레임으로 인정하는 최대 간격(ms). 탭이 잠들었다 깨면 간격이 수백 ms라 그대로
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* 쓰면 한 번에 목표까지 튄다. */
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const MAX_FRAME_MS = 64;
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export function attachWheelHorizontalScroll(scroller: HTMLElement): void {
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let target = -1;
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/** 우리가 마지막으로 써 넣은 값 — 남이 자리를 옮겼는지 가리는 데 쓴다. */
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let applied = -1;
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let frame = 0;
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/** 직전 프레임 시각 — 좁히는 양을 **흐른 시간**에 맞추는 데 쓴다. */
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let lastFrameAt = 0;
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function stop(): void {
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if (frame) cancelAnimationFrame(frame);
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frame = 0;
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target = -1;
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applied = -1;
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lastFrameAt = 0;
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}
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function step(now: number): void {
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frame = 0;
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// 스크롤바 끌기·스크롤 동기화처럼 다른 경로가 자리를 옮겼으면 이동을 접는다.
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if (applied >= 0 && Math.abs(scroller.scrollLeft - applied) > 1) return stop();
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const limit = scroller.scrollWidth - scroller.clientWidth;
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const goal = Math.min(limit, Math.max(0, target));
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const rest = goal - scroller.scrollLeft;
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if (Math.abs(rest) <= SNAP_PX) {
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scroller.scrollLeft = goal;
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return stop();
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}
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// 프레임당 고정 비율로 좁히면 화면 주사율에 따라 속도가 달라진다 — 120Hz에서는 두 배
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// 빨라 툭 끊겨 보이고, 프레임을 한 번 놓치면 그만큼 덜컥 뛴다. 흐른 시간으로 환산해
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// **어느 화면에서나 같은 시간**에 도착하게 한다(2026-09-04).
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const elapsed = lastFrameAt ? Math.min(MAX_FRAME_MS, now - lastFrameAt) : BASE_FRAME_MS;
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lastFrameAt = now;
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const ratio = 1 - Math.pow(1 - EASE, elapsed / BASE_FRAME_MS);
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scroller.scrollLeft = scroller.scrollLeft + rest * ratio;
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applied = scroller.scrollLeft;
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frame = requestAnimationFrame(step);
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}
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scroller.addEventListener(
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"wheel",
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(event) => {
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if (event.shiftKey || event.deltaY === 0) return;
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const limit = scroller.scrollWidth - scroller.clientWidth;
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if (limit <= 0) return;
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// 이동 중이면 **직전 목표**에 이어 더한다 — 현재 위치에 더하면 아직 못 간 거리를
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// 잃어 굴릴수록 뒤처진다.
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const from = frame ? target : scroller.scrollLeft;
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const next = Math.min(limit, Math.max(0, from + event.deltaY));
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if (next === from && (next <= 0 || next >= limit)) return;
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target = next;
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if (!frame) {
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applied = scroller.scrollLeft;
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frame = requestAnimationFrame(step);
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}
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event.preventDefault();
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},
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{ passive: false },
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);
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/* ── 끌어서 이동 ─────────────────────────────────────────────────────────
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* 좌클릭(0)·휠 버튼(1)으로 잡아 끈다. 문턱(4px)을 넘긴 뒤에야 이동으로 보고, 넘긴
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* 경우에만 뒤따르는 click을 한 번 삼킨다 — 그래야 "그림을 조금 움직였는데 측점 선택이
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* 풀리는" 일이 없다. 창 밖에서 손을 떼도 풀리도록 포인터를 잡아 둔다.
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*/
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let dragId: number | null = null;
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let dragX = 0;
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let dragY = 0;
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let dragLeft = 0;
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let dragTop = 0;
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let dragMoved = false;
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function endDrag(): void {
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if (dragId === null) return;
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if (scroller.hasPointerCapture(dragId)) scroller.releasePointerCapture(dragId);
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dragId = null;
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scroller.style.cursor = "";
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// 끈 뒤의 click 한 번만 삼킨다(캡처 단계라 아래 리스너보다 먼저 잡는다).
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if (dragMoved) {
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const swallow = (event: MouseEvent): void => {
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event.stopPropagation();
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event.preventDefault();
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};
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scroller.addEventListener("click", swallow, { capture: true, once: true });
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// 클릭이 안 오는 경우(휠 버튼 등)를 대비해 다음 프레임에 걷어낸다.
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requestAnimationFrame(() =>
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scroller.removeEventListener("click", swallow, { capture: true }),
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);
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}
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dragMoved = false;
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}
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scroller.addEventListener("pointerdown", (event) => {
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if (dragId !== null || (event.button !== 0 && event.button !== 1)) return;
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if ((event.target as HTMLElement | null)?.closest(DRAG_BLOCK_SELECTOR)) return;
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// 끌기가 시작되면 휠 관성 이동은 접는다 — 둘이 같은 scrollLeft를 다투면 튄다.
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stop();
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dragId = event.pointerId;
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dragX = event.clientX;
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dragY = event.clientY;
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dragLeft = scroller.scrollLeft;
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dragTop = scroller.scrollTop;
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dragMoved = false;
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scroller.setPointerCapture(event.pointerId);
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// 휠 버튼은 브라우저 자동 스크롤이 뜨므로 막는다.
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if (event.button === 1) event.preventDefault();
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});
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scroller.addEventListener("pointermove", (event) => {
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if (dragId !== event.pointerId) return;
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const dx = event.clientX - dragX;
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const dy = event.clientY - dragY;
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if (!dragMoved && Math.abs(dx) < DRAG_THRESHOLD_PX && Math.abs(dy) < DRAG_THRESHOLD_PX) return;
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if (!dragMoved) {
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dragMoved = true;
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scroller.style.cursor = "grabbing";
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}
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scroller.scrollLeft = dragLeft - dx;
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scroller.scrollTop = dragTop - dy;
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event.preventDefault();
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|
});
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scroller.addEventListener("pointerup", endDrag);
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scroller.addEventListener("pointercancel", endDrag);
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// 잡아 둔 포인터를 잃으면(창 전환 등) 끌기도 함께 끝낸다.
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scroller.addEventListener("lostpointercapture", endDrag);
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}
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