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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_RouteEdit_Apply.ts
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eomsangdonandClaude Opus 5.5 e629584223 feat(B05): 노선 [확인] 때 고른 분석 지형 = 설계 지형 — 종 · 횡단 · 배수 · 유토 · 3D 전부 그 지형으로(133-2)
- [확인] 이 고른 지형으로 확정 모델 · stage 1 params 를 바꾼 뒤 재계산 체인을 돎(switch_design_terrain · B04 확정 표시도 따라감) · 체인 실패면 노선과 함께 되돌림
- 수치지형도로 갈 때 라이다 확정값을 stage 1 params 에 적어 둠 — 라이다로 되돌려 [확인]하면 원래 모델 · params
- 지형만 바꿔도 [확인]이 다시 셈 · 고르기 안 보이면(라이다 없는 프로젝트) 지형 안 실음 · 고른 값 없으면 지금 설계 지형 · 상태줄에 설계 지형 표시
- 분석 통로 terrain 기본 = 지금 설계 지형(None) · terrain-sources 가 design 을 함께 냄
- B06 구조물 측점 추가가 노선 확정 때 남긴 sampling.json 이 지금 지형과 다르면 stage 1 params 로 뜸(B04 재확정 때도 옛 지형으로 뜨던 흠)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01UoSr2sqvYtBf1dtQdus88s
2026-10-09 10:00:18 +09:00

105 lines
4.7 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_RouteEdit_Apply.ts
* 계획노선 편집 모달의 **[확인]** — 무거운 재계산과 대기 표시.
*
* 다시 계산은 **노선이 바뀐 뒤 [확인]에서만** 돈다(계획서 20 ④). 노선이 창을 연 그대로면
* 계산 없이 닫는다. [초기화](옛 「예상노선으로」)는 편집값만 되돌린다(`_Initial`).
*
* 누르면 서버가 배수유역부터 종·횡단·유토곡선까지 전 단계를 다시 돈다(약 90초). 중간 취소는
* 만들지 않기로 했으므로(계획서 0-2, 2026-09-09) **얼마나 지났는지**를 초로 보여 사람이
* 멈춘 것인지 도는 것인지 알 수 있게 한다.
* ========================================================================== */
import { clearDrafts, clearResults } from "../A00_Common/b_page_state";
import { showToast } from "@ui/ui_template_elements";
import { replanRoute } from "./B05_Profile_Api_Replan";
type Vertex = [number, number];
export interface RouteApplyParams {
overlay: HTMLElement;
/** 화면 전체를 덮는 대기 막. 안에 `<span>` 한 개가 글을 받는다. */
busy: HTMLElement;
projectId: string;
/** 지금 편집값 — 누른 순간에 읽는다. */
nodes: () => { planned: Vertex[]; curveOn: boolean[]; curveRadius: Array<number | null> };
/** 창을 연 뒤 노선이 바뀌었나 — 안 바뀌었으면 다시 계산하지 않는다. */
changed: () => boolean;
/** 설계 지형으로 보낼 분석 지형(PLAN 133-2) — 고르기가 안 보이면 null(지금 설계 지형 그대로). */
terrain: () => string | null;
/** 초기노선 갈래 — [확인]에 지금 초기값을 싣고, 결과 캐시를 비운 뒤 다시 적는다. */
initial: {
current: () => unknown;
keep: () => void;
};
/** 종단 띠 — 응답을 기다려 띠에 보인 계획선(균형 종단 · 지반고)을 그대로 적용한다(PLAN 75-1). */
profileShown: () => Promise<boolean>;
/** 성공하면 모달을 닫고 화면을 다시 읽는다. */
close: () => void;
onApplied: () => void | Promise<void>;
}
/** [확인]을 붙인다. 리스너는 모달과 수명이 같다. */
export function bindRouteApply(params: RouteApplyParams): void {
const { overlay, busy, projectId } = params;
async function runHeavy(label: string, task: () => Promise<unknown>): Promise<void> {
busy.hidden = false;
// ⚠ 「몇 분」은 옛 값이었다 — 0-11 로 **약 90초**가 됐다(2026-09-09 실측 네 번:
// 87.3 · 90.0 · 93.9 · 95.4초).
const message = busy.querySelector("span")!;
const started = Date.now();
const tick = (): void => {
const seconds = Math.round((Date.now() - started) / 1000);
message.textContent = `${label} — 배수유역부터 다시 계산 중입니다. 1분 반쯤 걸립니다 (${seconds}초 지남).`;
};
tick();
const timer = window.setInterval(tick, 1000);
try {
await task();
// 노선이 바뀌면 세션 초안·조회 캐시는 옛 노선 것이라 남기지 않는다(PLAN 0-7 확정 5).
clearDrafts(projectId);
clearResults(projectId);
params.initial.keep(); // 초기값은 새 노선의 출발점 — 옛 노선 결과와 함께 버리지 않는다.
showToast("노선을 다시 계산했습니다.", "success");
params.close();
await params.onApplied();
} catch (error) {
busy.hidden = true;
showToast(error instanceof Error ? error.message : "노선 재계산에 실패했습니다.", "error");
} finally {
window.clearInterval(timer); // 성공·실패·닫힘 어느 쪽이든 멈춘다
}
}
overlay.querySelector('[data-act="apply"]')!.addEventListener("click", () => {
const { planned, curveOn, curveRadius } = params.nodes();
if (planned.length < 2) {
showToast("노선은 노드가 2개 이상이어야 합니다.", "error");
return;
}
if (!params.changed()) {
showToast("노선이 그대로라 다시 계산하지 않았습니다.", "info");
params.close();
return;
}
void runHeavy("계획노선 반영", async () =>
replanRoute(
projectId,
planned.map(([x, y], index) => ({
x,
y,
curve: curveOn[index] !== false,
radius_m: curveRadius[index] ?? null,
})),
{
initial: params.initial.current(),
// 띠 응답 전에 눌렀으면 기다린다 — 서버는 같은 노선 · 같은 셈으로 띠 계획선을 다시 낸다.
balanced_profile: await params.profileShown(),
terrain: params.terrain(),
},
),
);
});
}