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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_Profile_Preview.ts
T
eomsangdonandClaude Opus 5.5 281c71b55b refactor(logic): 348-1 순수 계산 TS 49 파일 <페이지>/logic/ 로 옮김 — 이름 앞머리 그대로 · 동작 고침 없음
- 옮김: B04 2 · B05 23 · B06 11 · A00_Common/design 13 (9,299 줄) · 이미 logic/ 에 있던 16 파일 그대로
- 안 옮김: 묶음 입구(package.json build:*) · 파이썬 · 순수지만 계산 아닌 8 (보기 결선 · 콜백 · API 타입 · 갈아끼움 알림판)
- import 266 줄(142 파일) · 시험 · 주석 · 짝 표시 문자열 경로 고침 · B05 · B06 CLAUDE.md 짝 줄 logic/
- 시험 도우미 새 경로: 가짜 require 열쇠 · B05()/B06() 부름 · 형제 import 자리 · tsc 묶어 돌리는 시험 · 정규식 · rglob
- design_view_cross 줄 한도 시험 685 → 688 (긴 import 경로 줄바꿈 3줄)
- 확인: typecheck 0 · 서버 묶음 넷(corridor · server-calc · b07-extent · b07-note) 다시 지어 코드 같음(//#region 경로 주석만 다름) · 관련 시험 270 파일 — 남은 실패 19 는 옮기기 전과 같음

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_014utrjfoW831Vc5wJUd13kL
2026-10-16 13:44:50 +09:00

109 lines
4.9 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_Profile_Preview.ts
* 계획선 편집 → 횡단 설계 프리뷰 반영 (패널 본체에서 분리, 2026-09-02 · 700줄 한계).
*
* 계획고가 바뀌면 측점별 횡단 단면적도 바뀐다 — 서버에 한 번 물어 전 측점을 다시 계산해
* **공유 캐시가 들고 있는 같은 객체**를 제자리 갱신한다. 그래야 횡단 기준 유토곡선과
* 3D 예상형상이 같은 값으로 따라온다(2026-08-03·08-23 사용자 보고).
*
* 끌기 중에는 계속 호출되므로 디바운스하고, 늦게 온 응답은 seq 비교로 버린다.
* ========================================================================== */
import type { AlignmentEdits, ProfileAlignment } from "./logic/B05_Profile_UI_Profile_Alignment";
import { holdScreenAlignment, refreshCrossDesigns } from "../B06_Section/B06_Section_Cross_Refresh";
import { staleChainages } from "../B06_Section/B06_Section_UI_Section_Common";
import type { SectionDetailResponse } from "../B06_Section/B06_Section_Api_Fetch";
export interface CrossPreviewContext {
projectId: string;
detail: () => SectionDetailResponse | null;
routeId: () => number | null;
edits: () => AlignmentEdits;
/** 화면이 쥔 계획선(측점 한 벌) — 다시 셈 · B06 · 3D 가 같은 선을 받음(342-1). */
alignment: () => ProfileAlignment | null;
/** 부를 때마다 읽음 — 보기마다 다름. */
debounceMs: () => number;
/** 반영이 끝난 뒤 다시 그린다 — 다시 계산한 측점 누가거리를 넘긴다(횡단 카드 갱신용). */
onApplied: (updated: number[]) => void;
}
export interface CrossPreview {
/** 편집이 있을 때마다 부른다 — 마지막 값만 서버로 나간다. */
schedule: () => void;
/**
* 그리기가 잰 낡음 지문 — 새 지문일 때만 `schedule`(같은 낡음 되풀이 · 서버 폴백 반복 막음 · 317-1).
* 돌려주는 값 = 다시 셈을 기다리는 중인가. 다시 셈 뒤에도 남은 낡음은 false — 곡선은 그리고
* 그 측점만 표시(342-1 · 09-03 「새 값만 보여주기」를 바꿈 · 사용자 확정 10-16).
*/
scheduleIfStale: (key: string) => boolean;
/** 패널을 걷을 때 대기 중인 요청 타이머를 끈다. */
dispose: () => void;
}
export function createCrossPreview(ctx: CrossPreviewContext): CrossPreview {
let timer = 0;
let seq = 0;
let lastStale = "";
/** 다시 셈 예약 · 진행 중 — 이 동안의 낡음은 「다시 계산 중」. */
let busy = false;
let warned = "";
const release = holdScreenAlignment((routeId) =>
routeId === ctx.routeId() ? ctx.alignment() : null,
);
const preview: CrossPreview = {
scheduleIfStale(key) {
if (key && key !== lastStale) preview.schedule();
else if (key && !busy && key !== warned) {
warned = key;
console.warn(
`[횡단] 다시 셈 뒤에도 낡은 측점 ${staleChainages(key).length}곳 — 곡선은 그리고 그 측점만 표시`,
staleChainages(key),
);
}
lastStale = key;
return key !== "" && busy;
},
schedule() {
if (!ctx.detail() || ctx.routeId() === null) return;
busy = true;
window.clearTimeout(timer);
timer = window.setTimeout(() => {
const detail = ctx.detail();
const routeId = ctx.routeId();
if (!detail || routeId === null) return void (busy = false);
const current = (seq += 1);
// 재계산은 B06과 **같은 창구**를 쓴다 — 표준 단면값·암 경계 오프셋이 빠지면 서버가
// 다른 설계를 그려 같은 데이터가 두 화면에서 다른 값이 된다(2026-09-03 일원화).
const isCurrent = (): boolean =>
current === seq && ctx.detail() === detail && ctx.routeId() === routeId;
void refreshCrossDesigns({
projectId: ctx.projectId,
routeId,
detail,
edits: ctx.edits(),
alignment: ctx.alignment(),
// 늦게 온 옛 응답이 새 설계를 덮지 않게 반영 직전에 한 번 더 확인한다.
shouldApply: isCurrent,
})
.then((updated) => {
if (current === seq) busy = false;
// 남은 낡음이 있으면 바뀐 것이 없어도 다시 그림 — 「다시 계산 중」에 멈추지 않게(342-1)
if (updated.length || lastStale) ctx.onApplied(updated);
})
.catch(() => {
/* 프리뷰 실패는 무시 — 화면의 계획선은 그대로 두고 다음 편집에서 다시 시도한다. */
if (current !== seq) return;
busy = false;
if (lastStale) ctx.onApplied([]);
});
}, ctx.debounceMs());
},
dispose() {
window.clearTimeout(timer);
release();
},
};
return preview;
}