- 횡단 재계산 대기: 횡단 보기 120ms · 종단 보기 16ms 그대로(실시간) - 계획고 편집 반영 알림을 받은 횡단 보기는 카드만 갈아 끼움 — 종단도는 보낸 쪽이 이미 그림 - 숨은 횡단 보기는 알림 건너뜀 — 다시 보일 때 정합이 카드를 맞춤 - 재계산이 실제 값이 바뀐 측점만 돌려줌 — ▲ 한 번에 66장 전부 갈아 끼우던 것 → 3장 - 실측(sub7_검증 · 66 측점 · 540m ▲): 한 번 최장 577~585 → 58~81ms · 2.5초 길게 누적 1,468 → 236~282ms - B05 ▲: 50ms 넘는 멈춤 0 · 누른 뒤 55~67ms 반영 · 길게 누름 중 100ms 마다 따라옴 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EYJJRCfHfdCGNhmXTjQKV7
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3.1 KiB
TypeScript
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TypeScript
/* =============================================================================
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* B05_Profile_UI_Profile_Preview.ts
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* 계획선 편집 → 횡단 설계 프리뷰 반영 (패널 본체에서 분리, 2026-09-02 · 700줄 한계).
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* 계획고가 바뀌면 측점별 횡단 단면적도 바뀐다 — 서버에 한 번 물어 전 측점을 다시 계산해
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* **공유 캐시가 들고 있는 같은 객체**를 제자리 갱신한다. 그래야 횡단 기준 유토곡선과
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* 3D 예상형상이 같은 값으로 따라온다(2026-08-03·08-23 사용자 보고).
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* 끌기 중에는 계속 호출되므로 디바운스하고, 늦게 온 응답은 seq 비교로 버린다.
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* ========================================================================== */
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import type { AlignmentEdits } from "./B05_Profile_UI_Profile_Alignment";
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import { refreshCrossDesigns } from "../B06_Section/B06_Section_Cross_Refresh";
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import type { SectionDetailResponse } from "../B06_Section/B06_Section_Api_Fetch";
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export interface CrossPreviewContext {
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projectId: string;
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detail: () => SectionDetailResponse | null;
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routeId: () => number | null;
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edits: () => AlignmentEdits;
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/** 부를 때마다 읽음 — 보기마다 다름. */
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debounceMs: () => number;
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/** 반영이 끝난 뒤 다시 그린다 — 다시 계산한 측점 누가거리를 넘긴다(횡단 카드 갱신용). */
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onApplied: (updated: number[]) => void;
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}
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export interface CrossPreview {
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/** 편집이 있을 때마다 부른다 — 마지막 값만 서버로 나간다. */
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schedule: () => void;
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/** 패널을 걷을 때 대기 중인 요청 타이머를 끈다. */
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dispose: () => void;
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}
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export function createCrossPreview(ctx: CrossPreviewContext): CrossPreview {
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let timer = 0;
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let seq = 0;
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return {
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schedule() {
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if (!ctx.detail() || ctx.routeId() === null) return;
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window.clearTimeout(timer);
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timer = window.setTimeout(() => {
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const detail = ctx.detail();
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const routeId = ctx.routeId();
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if (!detail || routeId === null) return;
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const current = (seq += 1);
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// 재계산은 B06과 **같은 창구**를 쓴다 — 표준 단면값·암 경계 오프셋이 빠지면 서버가
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// 다른 설계를 그려 같은 데이터가 두 화면에서 다른 값이 된다(2026-09-03 일원화).
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const isCurrent = (): boolean =>
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current === seq && ctx.detail() === detail && ctx.routeId() === routeId;
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void refreshCrossDesigns({
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projectId: ctx.projectId,
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routeId,
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detail,
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edits: ctx.edits(),
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// 늦게 온 옛 응답이 새 설계를 덮지 않게 반영 직전에 한 번 더 확인한다.
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shouldApply: isCurrent,
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})
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.then((updated) => {
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if (updated.length) ctx.onApplied(updated);
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})
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.catch(() => {
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/* 프리뷰 실패는 무시 — 화면의 계획선은 그대로 두고 다음 편집에서 다시 시도한다. */
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});
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}, ctx.debounceMs());
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},
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dispose() {
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window.clearTimeout(timer);
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},
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};
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}
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